Ist im nachhinein nicht mehr zu erkennen womit er angefangen hat, spielt aber auch überhaupt keine Rolle. Viele fangen sowas mit Planes an, es geht natürlich auch Box oder alles andere. In diesem Tutorial zum Char- Modelling wird z.B. mit einem Zylinder begonnen.
und was is genauer plane oder box modeling? Ich versuch mal mein naechtes Model mit einer Box ^^
Ob Box oder Plane tut sich nix von der erreichbaren Präzision. Die bestimmt nicht das Programm, sondern der Mensch, der damit arbeitet.
Plane- Modelling heisst du fängst mit einer Plane (Ebene) an, aus der du alles, ich wiederhole: wirklich alles, modeln kannst.
Beim Box- Modelling beginnst du mit einer Box (einem Quader) aus der du ebenfalls absolut alles modeln kannst.
Um das ganze zu verdeutlichen: Du kannst sogar aus einer Plane eine Box machen, oder aus einer Box eine Plane. Du kannst auch aus einer Teekanne eine Box machen oder aus einer Box eine Teekanne. Womit du anfängst spielt absolut keine Rolle sondern hat einzig und allein den Zweck, dir das modeln etwas zu vereinfachen.
Würde ich zum Beispiel einen Planeten modeln würde ich mit einer Kugel anfangen, nicht mit einer Box. Wenn ich eine Wiese erstelle würde würde ich mit einer Plane anfangen, nicht mit einer Teekanne. Es würde zwar auch mit der Teekanne gehen, dauert aber ein bißchen länger.
Aber nur um das nochmal zu betonen: Du kannst aus jedem Grundkörper alles erstellen!
Es macht überhaupt keinen Sinn Plane- und Box Modelling zu unterscheiden, da es eigentlich das Selbe ist. Eine Unterscheidung zum Spline- Modelling würde schon eher Sinn machen, da sich hier die Arbeitsweise sehr unterscheidet.
Poly-Modelling(oder auch Poly by Poly-Modellng), nicht Plane-Modelling
the day people's faces start looking like ^^ in real life is the day I buy a flamethrower
Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)