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		<title>3dmaxforum.net</title>
		<link>http://www.3dmaxforum.net/</link>
		<description>Community für das 3D Animationsprogramm 3ds max.</description>
		<language>de</language>
		<lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 10:38:28 GMT</lastBuildDate>
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			<title>3dmaxforum.net</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/</link>
		</image>
		<item>
			<title>3ds Max 2011 ParticleFlow - Partikelwirbel</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/thread22241.html</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 17:56:52 GMT</pubDate>
			<description>Hallo zusammen, 
 
für eine Sequenz ist angedacht, dass Partikel innerhalb eines Zylinders rotieren, so als wenn diese durch Druckluft hineingepustet werden. 
Die Partikel sollen aneinanderprallen und beim Zusammenstossen in kleinere Partikel zerfallen. Die kleineren Partikel sollen bei der...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo zusammen,<br />
<br />
für eine Sequenz ist angedacht, dass Partikel innerhalb eines Zylinders rotieren, so als wenn diese durch Druckluft hineingepustet werden.<br />
Die Partikel sollen aneinanderprallen und beim Zusammenstossen in kleinere Partikel zerfallen. Die kleineren Partikel sollen bei der Rotation nach innen ins Zentrum der Rotation wandern und dann nach oben aus dem Zylinder herausgesogen werden.<br />
<br />
Könnte dies u.a. mit Kollision, Alterstest und Ziel suchen klappen ?<br />
<br />
Es funktioniert schoneinmal soweit, dass die Partikel innerhalb des Zylinders (Deflektor) rotieren.<br />
<br />
Aber wie verknüpfe ich geschickt die anderen Ereignisse in dem ParticleFlow ?<br />
Gibt es da eine elegante Lösung ?<br />
<br />
Bin für Tipps und Hinweise dankbar ...</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/forum48.html">3ds Max - Animation</category>
			<dc:creator>cereal_k</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/thread22241.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Update der Forensoftware</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/thread22240.html</link>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 20:53:49 GMT</pubDate>
			<description>Hallo, 
 
endlich bin ich dazu gekommen die Forensoftware auf den neusten Stand zu bringen. Die damit einhergehenden Restarbeiten, wie beispielsweise das Anpassen des Styles, hole ich Schritt für Schritt nach. 
 
Für User, die mit einem mobilen Gerät auf das Forum zugreifen möchten, gibt es nun...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo,<br />
<br />
endlich bin ich dazu gekommen die Forensoftware auf den neusten Stand zu bringen. Die damit einhergehenden Restarbeiten, wie beispielsweise das Anpassen des Styles, hole ich Schritt für Schritt nach.<br />
<br />
Für User, die mit einem mobilen Gerät auf das Forum zugreifen möchten, gibt es nun zwei Alternativen. Zum einen über ein endlich funktionierenden Style oder über eine App für iPhone bzw. iPad oder Geräte mit Android OS. Die Unterstützung von Blackberry und Windows Mobile ist geplant. Die App gibt es als leicht eingeschränkte kostenlose oder kostenpflichtige Version, wobei sich der Preis im üblichen Rahmen hält:<br />
<br />
<a href="http://itunes.apple.com/us/app/forum-runner-vbulletin/id362527234?mt=8" target="_blank">http://itunes.apple.com/us/app/forum...362527234?mt=8</a><br />
<br />
<a href="http://www.appbrain.com/app/forum-runner/net.endoftime.android.forumrunner" target="_blank">http://www.appbrain.com/app/forum-ru...id.forumrunner</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/forum6.html">Hinweise und Ankündigungen</category>
			<dc:creator>Andreas</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/thread22240.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3ds Max 2012 Probleme beim UVW Mapping</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/thread22239.html</link>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 14:47:38 GMT</pubDate>
			<description>Hallo zusammen wie man sieht bin ich neu in diesem Forum und experimentiere schon seit einiger Zeit mit 3dsmax... 
Mein derzeitiges Problem: Objekt mit Textur versehen. 
Ablauf: Ich erstelle ein Objekt bsp. Quader und weise einen UVW Modifikator zu. 
Diesen rendere ich und speichere es als tga jpg...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo zusammen wie man sieht bin ich neu in diesem Forum und experimentiere schon seit einiger Zeit mit 3dsmax...<br />
Mein derzeitiges Problem: Objekt mit Textur versehen.<br />
Ablauf: Ich erstelle ein Objekt bsp. Quader und weise einen UVW Modifikator zu.<br />
Diesen rendere ich und speichere es als tga jpg bmp wie auch immer ab, doch nach dem Bearbeiten mit dem Bildbearbeitungstool und erneutem abspeichern kann ich es nicht auf meinem Objekt sehen. <br />
Sicherlich weise ich einem Material die Bitmap zu und es wird im Material-Editor auch angezeigt, jedoch wenn ich es dem Objekt zuweise keine Resultate im Ansichtsfenster als auch nach dem Rendering :(<br />
Ich wäre euch sehr verbunden wenn mir hierbei jemand helfen könnte.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/forum45.html">3ds Max - Einsteiger</category>
			<dc:creator>Cagatay</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/thread22239.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3ds Max 2012 Retopology mit den Freeform Tools setzt Verbindungen durch die Oberfläche des Objekts</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/thread22238.html</link>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 14:33:46 GMT</pubDate>
			<description>Hi, 
Hier ist mein Problem, ich hoffe ihr könnt mir helfen! :) 
Ich mache eine Retopology eines Flugzeugflügels um ein Lowpoly zu bauen. 
Ich lege also Loops um den Flügel herum. Soweit kein Problem. 
Doch wenn ich oben anfange und Zwischensektionen einziehe fängt Max spätestens wenn ich unter dem...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hi,<br />
Hier ist mein Problem, ich hoffe ihr könnt mir helfen! :)<br />
Ich mache eine Retopology eines Flugzeugflügels um ein Lowpoly zu bauen.<br />
Ich lege also Loops um den Flügel herum. Soweit kein Problem.<br />
Doch wenn ich oben anfange und Zwischensektionen einziehe fängt Max spätestens wenn ich unter dem Flügel angelangt bin damit an statt auf der Oberfläche neue Polygone ins Objekt reinzusetzen. Woran könnte es liegen? <br />
<a href="http://s14.directupload.net/file/d/2886/n4yzajdb_jpg.htm" target="_blank">Directupload.net - n4yzajdb.jpg</a><br />
Vielen Dank für eure Zeit.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/forum45.html">3ds Max - Einsteiger</category>
			<dc:creator>Ricemanu</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/thread22238.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3ds Max 2012 Backburner Client Error Message: Unknown Error</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/thread22237.html</link>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 13:17:12 GMT</pubDate>
			<description>Wenn ich über den Backburner einen Job auf die Renderclients verteile, streiken seit einigen Tagen zwei Clients. Sie besitzen dieselbe Hardware-Konfiguration wie einige andere Renderclients, die einwandfrei funktionieren. Auch Software und OS-Versionen sind identisch. 
 
Leider bekomme ich keine...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Wenn ich über den Backburner einen Job auf die Renderclients verteile, streiken seit einigen Tagen zwei Clients. Sie besitzen dieselbe Hardware-Konfiguration wie einige andere Renderclients, die einwandfrei funktionieren. Auch Software und OS-Versionen sind identisch.<br />
<br />
Leider bekomme ich keine allzu ausführliche Fehlerbeschriebung:<br />
<br />
Unknown Error<br />
<br />
Ich habe euch mal das Log-File in den Anhang gelegt.<br />
<br />
Falls ich essentielle Informationen zur Problembeschreibung vergessen habe, weist mich bitte darauf hin.</div>


	<div style="padding:10px">

	

	

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Angehängte Dateien</legend>
			<ul>
			<li>
	<img class="inlineimg" src="http://www.3dmaxforum.net/images/attach/zip.gif" alt="Dateityp: zip" />
	<a href="http://www.3dmaxforum.net/attachments/20252d1336655753-backburnerserver.zip">backburnerServer.zip</a> 
(4,9 KB)
</li>
			</ul>
		</fieldset>
	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/forum104.html"><![CDATA[Allgemeine Fragen & Probleme]]></category>
			<dc:creator>great.cornholio</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/thread22237.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>keine bestimmte Version 3 files mit vielleicht 3dsmax Geometrien</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/thread22236.html</link>
			<pubDate>Wed, 09 May 2012 13:40:08 GMT</pubDate>
			<description>hallo 
ich bin noch NICHT-USER von 3dsmax und bitte einen Experten um Hilfe. Ich habe hier von einem DEXA Scanner 3 Datafiles, und hoffe, dass diese mit 3dsmax zu lesen sind. Wer kann sich bitte dem Problem mal annehmen?  Ich muesste die Gemeotrien als Excel File lesen koennen. Bitte um jeden guten...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>hallo<br />
ich bin noch NICHT-USER von 3dsmax und bitte einen Experten um Hilfe. Ich habe hier von einem DEXA Scanner 3 Datafiles, und hoffe, dass diese mit 3dsmax zu lesen sind. Wer kann sich bitte dem Problem mal annehmen?  Ich muesste die Gemeotrien als Excel File lesen koennen. Bitte um jeden guten rat. DANKE <a href="http://www.3dmaxforum.net/attachments/20251d1336570714-dexa.zip"  title="Name:  dexa.zip
Hits: 2
Größe:  315,3 KB">dexa.zip</a></div>


	<div style="padding:10px">

	

	

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Angehängte Dateien</legend>
			<ul>
			<li>
	<img class="inlineimg" src="http://www.3dmaxforum.net/images/attach/zip.gif" alt="Dateityp: zip" />
	<a href="http://www.3dmaxforum.net/attachments/20251d1336570714-dexa.zip">dexa.zip</a> 
(315,3 KB)
</li>
			</ul>
		</fieldset>
	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/forum45.html">3ds Max - Einsteiger</category>
			<dc:creator>wschrabi</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/thread22236.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3ds Max 2012 Render to Texture - LightingMap</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/thread22235.html</link>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 16:31:47 GMT</pubDate>
			<description>Hallo 3dmax community, 
 
Ich bin gerade dabei für eine Real Time Umgebung einen möglichst realistisch belichteten Raum zu erstellen, der mit so wenig Rechenleistung wie möglich dargestellt werden kann. 
 
Die hier gesehene Szene ist aus einem Euch wahrscheinlich bekannten Tutorial auf Youtube. 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo 3dmax community,<br />
<br />
Ich bin gerade dabei für eine Real Time Umgebung einen möglichst realistisch belichteten Raum zu erstellen, der mit so wenig Rechenleistung wie möglich dargestellt werden kann.<br />
<br />
Die hier gesehene Szene ist aus einem Euch wahrscheinlich bekannten Tutorial auf Youtube.<br />
<br />
Im Anhang sind bodenLightingMap.jpg und room01.jpg<br />
<br />
Bei room01.jpg seht ihr die fertige Szene wie sie nachher auch im unbelichteten Raum allein mit SelfIllumination Maps aussehen sollte.<br />
<br />
bodenLightingMap.jpg ist eine fertig gerenderte Lightingmap vom Boden. Wenn ich mir die jedoch angucke ist sie vollkommen ungenau mit großen Lichtkugeln an den Rändern und auch die Ambient Occlusion ist nicht wirklich wie in der gerenderten Szene.<br />
<br />
Das was mich am meisten verwirrt sind wirklich diese Lichtkugeln die sich den ganzen Rand entlangziehen...?<br />
<br />
Jetzt meine Frage an Euch:<br />
<br />
Wie kann ich die Texturen rendern, sodass ich im Endeffekt die Licht-Schatten und Ambient Occlusion Verhältnisse wie in room01.jpg bekomme. Das Ganze jedoch in einer vollkommen unbelichteten Umgebung?<br />
<br />
Ich hoffe ihr könnt mir irgendwie weiterhelfen,<br />
<br />
viele Grüße und Danke für Eure Hilfe<br />
<br />
Jathan</div>


	<div style="padding:10px">

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Miniaturansicht angehängter Grafiken</legend>
			<div style="padding:10px">
			
<a href="http://www.3dmaxforum.net/attachments/20249d1336494321-bodenlightingmap.jpg" 
rel="Lightbox_152019" id="attachment20249"
 target="_blank"><img class="thumbnail" src="http://www.3dmaxforum.net/attachments/20249d1336494321t-bodenlightingmap.jpg" 
alt="Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	bodenLightingMap.jpg
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Größe:	16,3 KB
ID:	20249"/></a>
&nbsp;

<a href="http://www.3dmaxforum.net/attachments/20248d1336494254-room01.jpg" 
rel="Lightbox_152019" id="attachment20248"
 target="_blank"><img class="thumbnail" src="http://www.3dmaxforum.net/attachments/20248d1336494254t-room01.jpg" 
alt="Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	room01.jpg
Hits:	-
Größe:	17,2 KB
ID:	20248"/></a>
&nbsp;

			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/forum47.html">3ds Max - Materialien</category>
			<dc:creator>Jathan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/thread22235.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tagessätze Freelancer für ArchViz</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/thread22234.html</link>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 12:53:40 GMT</pubDate>
			<description>Grüß Euch. 
 
Ich bräuchte von Euch eine grobe Angabe was ihr als Freelancer im Schnitt an Tagessätzen habt. 
 
Dies soll nur dazu dienen einen Überblick zu bekommen. 
Ich würde ca. 500€ bis 600€ im Schnitt verlangen. Ist das so realistisch. 
 
Gruß Seeda.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Grüß Euch.<br />
<br />
Ich bräuchte von Euch eine grobe Angabe was ihr als Freelancer im Schnitt an Tagessätzen habt.<br />
<br />
Dies soll nur dazu dienen einen Überblick zu bekommen.<br />
Ich würde ca. 500€ bis 600€ im Schnitt verlangen. Ist das so realistisch.<br />
<br />
Gruß Seeda.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/forum28.html">Off Topic</category>
			<dc:creator>Seeda</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/thread22234.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>keine bestimmte Version Fragen zum Matchmoving</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/thread22233.html</link>
			<pubDate>Mon, 07 May 2012 07:48:16 GMT</pubDate>
			<description>Hi, hab das schlechte Wetter der letzten Tage dazu nutzen wollen, NOCH schlauer zu werden... hat nur bedingt geklappt. 
 
Und zwar habe ich mir den Matchmover mal genauer angucken wollen. Also hab ich ein Filmchen gemacht und anhand von Tutorials recht brauchbare Tracks erstellt. 
 
Aber beim...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hi, hab das schlechte Wetter der letzten Tage dazu nutzen wollen, NOCH schlauer zu werden... hat nur bedingt geklappt.<br />
<br />
Und zwar habe ich mir den Matchmover mal genauer angucken wollen. Also hab ich ein Filmchen gemacht und anhand von Tutorials recht brauchbare Tracks erstellt.<br />
<br />
Aber beim Import der Daten gab es schon das erste Problem bzgl. der Maßeinheiten. Ich bekomme das irgendwie nicht voreinander was ich im Matchmover als Distanz einzustellen habe, damit es danach im Max passt. Das habe ich jetzt so gelöst das ich die Objekte einfach mal recht riesig gemacht habe, aber das kann ja nicht die Lösung sein.<br />
<br />
Dann ist mir aufgefallen, dass verschiedene Materialien transparent wirken, wohl hauptsächlich diese die glänzend sind.<br />
<br />
Damit die Sache noch realistischer aussieht dachte ich mir eine Spiegelung der gemätschten Objekte wäre nicht schlecht, aber das habe ich auch nicht hin bekommen. Versucht habe ich es über eine Ebene mit spiegelndem Material --- wohl zu einfach gedacht.<br />
<br />
Anbei ein Bild aus der Animation, an dem man die Fehler gut sehen kann. Wäre dankbar für ein paar sachdienliche Hinweise. :)</div>


	<div style="padding:10px">

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Miniaturansicht angehängter Grafiken</legend>
			<div style="padding:10px">
			
<a href="http://www.3dmaxforum.net/attachments/20246d1336376813-mm.jpg" 
rel="Lightbox_152011" id="attachment20246"
 target="_blank"><img class="thumbnail" src="http://www.3dmaxforum.net/attachments/20246d1336376813t-mm.jpg" 
alt="Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	mm.jpg
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ID:	20246"/></a>
&nbsp;

			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/forum48.html">3ds Max - Animation</category>
			<dc:creator>kallemania</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/thread22233.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3ds Max 2012 Langsamer Kameraschwenk in voller Framerate rendern?</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/thread22232.html</link>
			<pubDate>Sat, 05 May 2012 18:53:26 GMT</pubDate>
			<description>Nabend! 
 
Vorab: 
Ich hab bisher fast nichts mit Animation zu tun gehabt ;-) 
 
Ich sitze hier an einem simplen Kameraschwenk in einem Raum. Hier macht die Kamera einen ca. 35 Grad Schwenk und bewegt sich ungefähr 1,5 m nach links. Den Schwenk würde ich gerne sehr langsam ablaufen lassen ca. 10...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Nabend!<br />
<br />
Vorab:<br />
Ich hab bisher fast nichts mit Animation zu tun gehabt ;-)<br />
<br />
Ich sitze hier an einem simplen Kameraschwenk in einem Raum. Hier macht die Kamera einen ca. 35 Grad Schwenk und bewegt sich ungefähr 1,5 m nach links. Den Schwenk würde ich gerne sehr langsam ablaufen lassen ca. 10 Sekunden lang. Bei ner Framerate von 27 fps ergibt das ja 270 Bilder.<br />
<br />
Um Renderzeit ein wenig zu optimieren, habe ich Animation über 5 Sekunden gerendert und dann anschließend in After Effects auf 10 Sekunden wieder &quot;gestreckt&quot;. Jedoch war das Ergebnis nicht wirklich flüssig sondern eher ruckelig - ist ja auch nachvollziehbar...<br />
<br />
Gibts ne Faustregel, mit der man ne Animation um XX % ruckelfrei verlangsamen kann? Oder hab ich da was falsch eingestellt, wie z.B Framerates in Max ( 27 FPS )  und danach in After Effects ( 15 FPS )? <br />
Oder muss ich leider doch die volle Framerate rendern ?:confused:<br />
<br />
Danksche schon mal :)<br />
<br />
P.S.<br />
Premiere Pro wär auch vorhanden</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/forum48.html">3ds Max - Animation</category>
			<dc:creator>SUPPENHUHN MUC</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/thread22232.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3ds Max 2008 Klamotten glatt bügeln</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/thread22231.html</link>
			<pubDate>Fri, 04 May 2012 18:10:34 GMT</pubDate>
			<description>Hallo, 
 
wie im Titel angedeutet, geht es um eine Bügelszene. Ein Bügeleisen fährt über den noch etwas welligen Stoff und macht ihn glatt. Nur eine 4 Sek.-Sequenz, aber ich ich überleg schon die ganze Zeit wie ich das mach.  
Überlegungsergebniss 1: Ich zeichne eine Displacementmap, die ich in...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo,<br />
<br />
wie im Titel angedeutet, geht es um eine Bügelszene. Ein Bügeleisen fährt über den noch etwas welligen Stoff und macht ihn glatt. Nur eine 4 Sek.-Sequenz, aber ich ich überleg schon die ganze Zeit wie ich das mach. <br />
Überlegungsergebniss 1: Ich zeichne eine Displacementmap, die ich in After Effects entsprechend animiere (Bügeleisenprofil färbt die Graustufenbitmap nach und nach schwarz ein).<br />
Zweite Möglichkeit wäre wohl über geometrisch/Deform - Spacewarps zu animieren, wobei ich hier noch keinen Ansatz habe.<br />
Hat jemand sowas in der Art schon gemacht und kennt einen guten Weg?<br />
<br />
Gruß,<br />
Stefan</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/forum48.html">3ds Max - Animation</category>
			<dc:creator>SethHamburg</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/thread22231.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3ds Max 2012 Realflow Partikel</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/thread22230.html</link>
			<pubDate>Fri, 04 May 2012 17:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Ich habe eine Simulation in RealFlow gemacht und diese als .bin Datein via PAricle Mesh (Standard) exportiert. 
Wenn ich nun in 3D Max eine Particle Source mache und Birth mit RealFlowFileBirth ersetzte und den Hacken bei emitter TM rausnehme und RealFlowFileUpdate001  mit Vorticity Kanal an...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ich habe eine Simulation in RealFlow gemacht und diese als .bin Datein via PAricle Mesh (Standard) exportiert.<br />
Wenn ich nun in 3D Max eine Particle Source mache und Birth mit RealFlowFileBirth ersetzte und den Hacken bei emitter TM rausnehme und RealFlowFileUpdate001  mit Vorticity Kanal an hinzufüge und sonst nur noch Display in meinem Partikelsystem habe macht er die Animation von Frame 0-200 genau wie in RealFlow, wenn ich allerdings wieder auf Frame 0 zurück gehe und mir das Ganze noch einmal ansehen möchte stimmt die animation nicht mehr. Die Bewegung ist noch richtig allerdings läuft die animation viel langsamer ab un bei 200 Frames hat es gerade mal 1/3 der ganzen Animation.<br />
<br />
Weiß jemand woran das liegen könnte?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/forum49.html">3ds Max - Plugins und Skripte</category>
			<dc:creator>Nataliavera</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/thread22230.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3ds Max 2012 Animation</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/thread22229.html</link>
			<pubDate>Thu, 03 May 2012 21:15:44 GMT</pubDate>
			<description>Hallo! 
 
Ich war dieses Frühjahr in Graz und habe für Video2Brain ein Training aufgenommen zum Thema 3ds Max mit dem Schwerpunkt Animation. 
 
Falls jemand Interesse hat sich in der Richtung weiterzubilden, hat hier vielleicht eine schöne Möglichkeit. 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo!<br />
<br />
Ich war dieses Frühjahr in Graz und habe für Video2Brain ein Training aufgenommen zum Thema 3ds Max mit dem Schwerpunkt Animation.<br />
<br />
Falls jemand Interesse hat sich in der Richtung weiterzubilden, hat hier vielleicht eine schöne Möglichkeit.<br />
<br />
<a href="http://www.video2brain.com/de/videotraining/autodesk-3ds-max-2012-animation" target="_blank">http://www.video2brain.com/de/videot...2012-animation</a><br />
<br />
Ich erzähle hier mal frei ein bisschen was über den Inhalt, damit ihr euch nicht die typischen Werbetexte antun müsst ;)<br />
Oder man schaut sich ein paar der freigeschalteten Videos an um einen Eindruck zu erhaschen :)<br />
<br />
Also ich beginne das Training mit ein bisschen Theorie und behandle hauptsächlich die Animationsgrundsätze die damals bei Disney aufgestellt worden sind. Ich denke so ein bisschen Hintergrundwissen kann ja nie schaden ;)<br />
<br />
Dann gehts los mit der klassischen <b>Keyframe-Animation</b>, <b>Rendering von Einzelbildern</b> und anschließendem Compositing. Der <b>Kurveneditor</b> und seine mächtigen, aber teilweise vielleicht auch schwer zugänglichen Tools werden ebenfalls ausführlich erläutert.<br />
Dabei kam es mir auch darauf an, wirklich tief einzutauchen in den Sinn der in Max steckt. Dass die Farben Rot, Grün und Blau aus einem bestimmten Grund den jeweiligen Transformationseigenschaften zugeordnet sind und warum das Objekt sich nach links oder rechts bewegt, obwohl die Kurve im Editor nach oben bzw. unten verläuft etc...<br />
<br />
Bei den <b>Animationsbeschränkungen</b> habe ich mir die wichtigsten ausgesucht und immer mit nem sinnvollen Beispiel erläutert.<br />
<br />
Dann kommt vielleicht der etwas trockene Theorie-Brocken zu <b>Hierarchien und Kinematiken</b>, der aber leider unerlässlich ist! Ich habe mich bemüht es so unterhaltsam wie möglich zu gestalten! :D<br />
<br />
Dann gehts schließlich weiter zu den <b>Standard-Bones</b> in Max und schließlich ein sehr ausführlicher Part zu <b>CAT</b>.<br />
<br />
Als kleinen Bonus habe ich noch <b>MassFX</b> mit hineingebracht.<br />
<br />
Weiterhin wollte ich unbedingt von den typischen steifen Videotrainigs wegkommen die man sonst so findet und wollte es ein bisschen mehr so wirken lassen, als würde man zusammen in der Uni oder FH sitzen und es werden nicht nur schnurstracks die Funktionen abgearbeitet, sondern vielleicht hier und da mal eine kleine Geschichte nebenher erzählt.<br />
Deshalb gibts ne ausführliche Erläuterung zu den Unterschieden zwischen dem Biped und dem CAT-System und in welchem Fall man sich für was entscheiden sollte und wo die richtigen Quellen stecken, wenn man die zukünftige Entwicklung verfolgen will.<br />
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Bei MassFX habe ich ebenfalls sehr weit ausgeholt und reiße zum Vergleich das uralte Dynamik-System und den Reactor an, um einfach mal den Vergleich zu haben, da ich persönlich die Entwicklung einer Software einfach mega spannend finde.<br />
Lustiges Ereignis: Im Video habe ich prophezeit, dass die nächste Version wohl eine Stoffsimulation im MassFX enthalten wird und ein paar Monate später wurde Max 2013 mit genau dem Feature vorgestellt. :D<br />
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Weiterhin wurde ich bei Video2Brain dazu gedrängt unter gar keinen Umständen in einer Lektion einen Verweis zu einer anderen Lektion herzustellen. Das hat es für mich teilweise deutlich schwieriger gemacht vernünftige Übergänge zu schaffen zwischen den Videos, aber jetzt habe ich den unglaublichen Vorteil erkannt, dass man durchaus auch mittendrin anfangen kann, falls man schon Vorkenntnisse besitzt und sich nicht Zeug reinziehen muss, das man eh schon zig mal gemacht hat.<br />
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Oha der Post ist jetzt länger geworden als geplant :D<br />
Danke an die, die das durchgelesen haben und ich würde mich sehr sehr freuen wenn ihr mich unterstützt oder es weiter empfehlt.<br />
Denn dann stehen die Aussichten vielleicht nicht so schlecht, dass es noch weitere Training geben könnte, vielleicht zu Max, vielleicht auch für Maya oder so... mal sehen :)</div>

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			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/forum76.html">3ds Max - Lehrgänge</category>
			<dc:creator>actinidia</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/thread22229.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3ds Max 2012 Pfad/Weg Plugin oder Script</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/thread22228.html</link>
			<pubDate>Wed, 02 May 2012 10:48:41 GMT</pubDate>
			<description>Hi,  
 
hatte da mal ein Script oder Plugin gesehen was es erleichtert in einem Gelände Pfade anzulegen. Geht zwar auch händisch aber für viele Pfade/Wege.... 
 
Wer kann mir denn den Namen sagen bitte, 
 
Danke im Vorraus</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hi, <br />
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hatte da mal ein Script oder Plugin gesehen was es erleichtert in einem Gelände Pfade anzulegen. Geht zwar auch händisch aber für viele Pfade/Wege....<br />
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Wer kann mir denn den Namen sagen bitte,<br />
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Danke im Vorraus</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/forum49.html">3ds Max - Plugins und Skripte</category>
			<dc:creator>Huschi</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/thread22228.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Interior - Gotik-Bücherei</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/thread22227.html</link>
			<pubDate>Tue, 01 May 2012 17:04:03 GMT</pubDate>
			<description>Hallo Forum, 
 
mein neues Projekt soll ein Innenraum einer privaten Bücherei darstellen, ein reales Abbild dazu gibt es aber nicht. 
Vom grundlegenden Stil soll es in Richtung Neo-Gotik gehen... mir gefallen einfach diese Räume mit der dunklen Holzvertäfelung. Der weiterführende Gedanke war jetzt...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo Forum,<br />
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mein neues Projekt soll ein Innenraum einer privaten Bücherei darstellen, ein reales Abbild dazu gibt es aber nicht.<br />
Vom grundlegenden Stil soll es in Richtung Neo-Gotik gehen... mir gefallen einfach diese Räume mit der dunklen Holzvertäfelung. Der weiterführende Gedanke war jetzt aber , den  Charakter des Raumes ein wenig &quot;aufzupeppen&quot; und das ganze entweder in Richtung Steampunk oder klassisches Sci-Fi weiterzuentwickeln.<br />
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Will heißen, die klassische Einrichtung mit den jeweiligen Accesoirs auszustatten und den Background vor den Fenstern auch in diese Richtung treiben, also Hochhäuser und ein paar vorbeifliegende Raumtransporter.<br />
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Über Kritik und Anregungen würde ich mich freuen.</div>


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			<legend>Miniaturansicht angehängter Grafiken</legend>
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			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/forum53.html">Work in Progress (WIP)</category>
			<dc:creator>patatmac</dc:creator>
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		</item>
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