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		<title>3dmaxforum.net</title>
		<link>http://www.3dmaxforum.net/</link>
		<description>Community für das 3D Animationsprogramm 3ds max.</description>
		<language>de</language>
		<lastBuildDate>Thu, 09 Sep 2010 09:44:55 GMT</lastBuildDate>
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			<title>3dmaxforum.net</title>
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		<item>
			<title>Unterschied zwischen 3dsmax und softimage?</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/off-topic/20776-unterschied-zwischen-3dsmax-und-softimage.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 14:48:47 GMT</pubDate>
			<description>Kann mir jemand bitte den Unterschied zwischen Autodesk 3dsmax und Autodesk Softimage kurz erläutern? 
  
Ich weiss das man .XSI Dateien nicht mit 3dsmax exportieren kann, welche ich aber zurzeit für ein Projekt benötige. Daher habe ich mir die Trial von Softimage angeschaut und bin leider ein zu...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Kann mir jemand bitte den Unterschied zwischen Autodesk 3dsmax und Autodesk Softimage kurz erläutern?<br />
 <br />
Ich weiss das man .XSI Dateien nicht mit 3dsmax exportieren kann, welche ich aber zurzeit für ein Projekt benötige. Daher habe ich mir die Trial von Softimage angeschaut und bin leider ein zu großer Laie um zu erkennen wo denn nun die markanten Unterschiede liegen die ein vollständig neues Programm rechtfertigen würden :head:<br />
 <br />
gruß Falke</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/off-topic/">Off Topic</category>
			<dc:creator>Falke</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Leistungsstrake Workstation</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/kommerzielle-angebote/20775-leistungsstrake-workstation.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 08:56:59 GMT</pubDate>
			<description>Hallo, 
ich suche jemanden im Raum Bremerhaven 
der eine Leistungsstarke Workstation hat. 
Ich habe ein großes Projekt an dem ich noch ein paar Änderungen machen muss. 
Mein Laptop (Core 2 Duo 2.4 GHz, 8 GB RAM, 512 MB Nividia Quadro FX 360) geht dabei ziemlich in die Knie. 
Ich brauche also einen...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo,<br />
ich suche jemanden im Raum Bremerhaven<br />
der eine Leistungsstarke Workstation hat.<br />
Ich habe ein großes Projekt an dem ich noch ein paar Änderungen machen muss.<br />
Mein Laptop (Core 2 Duo 2.4 GHz, 8 GB RAM, 512 MB Nividia Quadro FX 360) geht dabei ziemlich in die Knie.<br />
Ich brauche also einen Rechner für ein bis zwei Tage.<br />
Dank.<br />
 <br />
<a href="mailto:fhlernen@yahoo.de">fhlernen@yahoo.de</a><br />
 <br />
Gruß, Sascha</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/kommerzielle-angebote/">kommerzielle Angebote</category>
			<dc:creator>SMEneu</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>3ds Max 2010 Motion Capture  über Tastatur steuern</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-animation/20774-motion-capture-ueber-tastatur-steuern.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 08:44:01 GMT</pubDate>
			<description>Hallo Experten, 
  
ich habe ein Modell eines Radladers mit zugehöriger Kinematik entworfen. Das Modell möchte ich in der Szene per Tastatur steuern, da ich ständig unterschiedliche Stellungen der Schaufel benötige. 
Ich habe es jetzt so gemacht, dass ich die Schaufel über zugewiesene Tasten auf...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo Experten,<br />
 <br />
ich habe ein Modell eines Radladers mit zugehöriger Kinematik entworfen. Das Modell möchte ich in der Szene per Tastatur steuern, da ich ständig unterschiedliche Stellungen der Schaufel benötige.<br />
Ich habe es jetzt so gemacht, dass ich die Schaufel über zugewiesene Tasten auf der Tastatur heben und kippen kann. Für die gesteuerten Transformationen habe ich &#8222;motion capture float controller&#8220; zugewiesen. Im dazugehörigen Dienst &#8222;motion capture&#8220; kann dann über den Button &#8222;Test&#8220; die Bewegung ausgeführt werden, ohne dass dazu die entsprechenden Keys erstellt werden. (Ich möchte an dieser Stelle (noch) keine Animation erstellen&#8230;)<br />
 <br />
Das Problem ist nur, dass nach dem Loslassen der Tasten die gesteuerten Elemente wieder in ihre Ausgangspositionen zurückkehren. Die Optionen in den Controllern bieten zwar einige Möglichkeiten, die Bewegungen zu verlangsamen oder verschiedenartig zu begrenzen etc. - Beim Loslassen der Tasten kehren aber die gesteuerten Elemente zwangsweise und immer in ihre Ausgangsposition zurück. Ich habe in der Max-Hilfe bereits gelesen, dass es für die Steuerung per Joystick eine Option &#8222;Akkumulieren&#8220; gibt, die genau dies verhindert.<br />
 <br />
Falls jemand eine Idee hat, wie man dies auch über die Tastatur hinbekommt&#8230; bitte melden. Bin für jede Hilfe dankbar. Auch für komplett andere Lösungswege bin ich offen.<br />
 <br />
Übrigens &#8211; da ich in Sachen 3DS Max noch ein Greenhorn bin, wäre ich für eine auch für Anfänger nachvollziehbare Formulierung sehr dankbar.<br />
 <br />
In diesem Sinne schon mal herzlichen Dank. Und sorry für den langen Text.<br />
 <br />
Grüße,<br />
Kankun</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-animation/">3ds Max - Animation</category>
			<dc:creator>kankun</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>3ds Max 2011 ProOptimizer und MultiRes</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-allgemeines/20773-prooptimizer-und-multires.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 07:12:24 GMT</pubDate>
			<description>Hallo, 
  
ich habe in meiner Animation alle Objekte mit MultiRes bearbeitet. 
Grund dafuer war, dass ich die Objekte aus Inventor geladen habe und diese Aufgrund der vielen Flaechen viel Zeit beim Rendern gebraucht haben. 
  
Nun das Schï¿½ne an MultieRes ist das es mit dem Rendern schneller geht....</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font face="Tahoma">Hallo,</font><br />
 <br />
<font face="Tahoma">ich habe in meiner Animation alle Objekte mit MultiRes bearbeitet.</font><br />
<font face="Tahoma">Grund dafuer war, dass ich die Objekte aus Inventor geladen habe und diese Aufgrund der vielen Flaechen viel Zeit beim Rendern gebraucht haben.</font><br />
 <br />
<font face="Tahoma">Nun das Schï¿½ne an MultieRes ist das es mit dem Rendern schneller geht.</font><br />
<font face="Tahoma">Nachteil, die Datei wird doppelt so gross. Normal 2 GB mit MultiRes fast 4 GB. Und das mag mein Arbeitsspeicher nicht ganz so gerne!</font><br />
 <br />
<font face="Tahoma">Dann habe ich MultiRes wieder raus geschmissen und dafuer die Objekte mit ProOptimizer bearbeitet. Ich habe die Objekte teilweise bis auf 35% Optimiert!</font><br />
<font face="Tahoma">Problem hier ist, dass das bearbeiten der Animation schwergï¿½ngig ist und das beim Rendern mein Computer ab und zu meldet das er nicht rednern kann und die Flï¿½chenanzahl verringernt werden muss.</font><br />
Fehlermeldung: &quot;Fehler beim Netzspeicherzuordnung. Verringern Sie die Flächenanzahl, um die Szene zu rendern. &quot;<br />
<font face="Tahoma">Meine Fragen sind:</font><br />
<font face="Tahoma">Kann ich bei MultiRes die Datei irgend wie klein halten?</font><br />
<font face="Tahoma">Wieso gibt es beim Rendern bei ProOptimizer Schwierigkeiten und bei MultiRes nicht?</font><br />
 <br />
<font face="Tahoma">Gruï¿½, Sascha</font></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-allgemeines/">3ds Max - Allgemeines</category>
			<dc:creator>SMEneu</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Suchen 3D- und After Effects Artist</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/kommerzielle-angebote/20772-suchen-3d-und-after-effects-artist.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 12:32:16 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Wir, die ABC Eventproduction GmbH & Co. KG, suchen *ab sofort *einen kreativen *3D- und After Effects Artist* *zur Festanstellung in* *Köln*. Wir erwarten eigenständiges und kreatives Arbeiten, Kenntnisse in der Pre-Visualisierung von Rauminszenierungen und Stagedesign. Architektonisches...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Wir, die ABC Eventproduction GmbH &amp; Co. KG, suchen <b>ab sofort </b>einen kreativen <b>3D- und After Effects Artist</b> <b>zur Festanstellung in</b> <b>Köln</b>. Wir erwarten eigenständiges und kreatives Arbeiten, Kenntnisse in der Pre-Visualisierung von Rauminszenierungen und Stagedesign. Architektonisches Verständnis ist von Vorteil. Senden Sie bitte eine aussagekräftige Bewerbung mit Ihren <b>Arbeitsproben</b> und Ihre <b>Gehaltsvorstellung</b> per E-Mail an <a href="mailto:whang@sollik.com">whang@sollik.com</a></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/kommerzielle-angebote/">kommerzielle Angebote</category>
			<dc:creator>sollik</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Blockhaus</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/work-progress-wip/20771-blockhaus.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 12:28:30 GMT</pubDate>
			<description>Es soll mal ein Blockhaus werden. Kritik ist natürlich, wie immer, erwünscht, gewollt und willkommen.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Es soll mal ein Blockhaus werden. Kritik ist natürlich, wie immer, erwünscht, gewollt und willkommen.</div>


	<div style="padding:10px">

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Miniaturansicht angehängter Grafiken</legend>
			<div style="padding:10px">
			
<a href="http://www.3dmaxforum.net/attachments/work-progress-wip/18940d1283862502-blockhaus-block.jpg" 
rel="Lightbox_145373" id="attachment18940"
 target="_blank"><img class="thumbnail" src="http://www.3dmaxforum.net/attachments/work-progress-wip/18940d1283786830t-blockhaus-block.jpg" 
alt="Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	block.jpg
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Größe:	238,0 KB
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&nbsp;
 
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	

	</div>
 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/work-progress-wip/">Work in Progress (WIP)</category>
			<dc:creator>Ind3x</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Chat tot?</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/off-topic/20770-chat-tot.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 12:08:48 GMT</pubDate>
			<description>Sehe ich das richtig, dass der Chat im EFNet nicht mehr genutzt wird?</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Sehe ich das richtig, dass der Chat im EFNet nicht mehr genutzt wird?</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/off-topic/">Off Topic</category>
			<dc:creator>Ind3x</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/off-topic/20770-chat-tot.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3ds Max 2010 Anzeigefehler nach Speichern in 3dsMax 2010 aus 2011</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-allgemeines/20769-anzeigefehler-nach-speichern-3dsmax-2010-aus-2011-a.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 09:33:35 GMT</pubDate>
			<description>Hallo! 
 
Ich habe ein Modell aus der 2011er version in das 2010er Format gespeichert. 
Soweit sieht alles gleich aus. Wenn ich allerdings im Poly bearbeitenmodus, die Polygone bearbeiten will, wird jede viereckige fläche automatisch nochmal dreieckig unterteilt. Sobald ich den Kantenmodus nehme,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo!<br />
<br />
Ich habe ein Modell aus der 2011er version in das 2010er Format gespeichert.<br />
Soweit sieht alles gleich aus. Wenn ich allerdings im Poly bearbeitenmodus, die Polygone bearbeiten will, wird jede viereckige fläche automatisch nochmal dreieckig unterteilt. Sobald ich den Kantenmodus nehme, sind die Unterteilungen wieder weg...<br />
<br />
Woran kann das liegen??? Wie kann man diese temporäre Unterteilung wieder abschalten?</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-allgemeines/">3ds Max - Allgemeines</category>
			<dc:creator>actinidia</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-allgemeines/20769-anzeigefehler-nach-speichern-3dsmax-2010-aus-2011-a.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>keine bestimmte Version 3dsmax für Java 3D Spiele?</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-plugins-und-skripte/20768-3dsmax-fuer-java-3d-spiele.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 04:47:33 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Hallo Leute! 
  
Habe vor 2 Jahren mal ne Weile mit 3DSmax gearbeitet und unter anderem einiges für ne Mod gemodelt. 
  
Nun wollte ich den Dev's von dem MMO Wurm (www.wurmonline.com (http://www.wurmonline.com)) mal aushelfen. Nur mir fällt da gerade mal auf, dass ich garnicht genau weiss ob man...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo Leute!<br />
 <br />
Habe vor 2 Jahren mal ne Weile mit 3DSmax gearbeitet und unter anderem einiges für ne Mod gemodelt.<br />
 <br />
Nun wollte ich den Dev's von dem MMO Wurm (<a href="http://www.wurmonline.com" target="_blank">www.wurmonline.com</a>) mal aushelfen. Nur mir fällt da gerade mal auf, dass ich garnicht genau weiss ob man ohne weiteres exportierte 3dsmax files in Java Application einbinden kann?<br />
 <br />
Meine Frage wäre halt nur welche Plugins ich haben müsste oder auf welche Dateiendung ich die File exportieren muss damit die Dev's mit den Models was anfangen können.<br />
 <br />
 <br />
gruß Falke</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-plugins-und-skripte/">3ds Max - Plugins und Skripte</category>
			<dc:creator>Falke</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-plugins-und-skripte/20768-3dsmax-fuer-java-3d-spiele.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3ds Max 2011 Crash bei großen Texturen und Unwrap UVW</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-materialien/20767-crash-bei-grossen-texturen-und-unwrap-uvw.html</link>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 12:00:27 GMT</pubDate>
			<description>Huhu, 
 
ich arbeite im Moment mit recht großen Texturen (ca. 5000x4000, 1.5MB, jpg) und habe hierbei das Problem, dass mir bei unwrap uvw max alle paar Minuten abstürzt. Nicht immer an der selben Stelle aber eben andauernd wenn ich mit dieser oder anderen ähnlich großen Texturen arbeite. Die...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Huhu,<br />
<br />
ich arbeite im Moment mit recht großen Texturen (ca. 5000x4000, 1.5MB, jpg) und habe hierbei das Problem, dass mir bei unwrap uvw max alle paar Minuten abstürzt. Nicht immer an der selben Stelle aber eben andauernd wenn ich mit dieser oder anderen ähnlich großen Texturen arbeite. Die Textur ist in einem Standard- Material im Diffuse- Channel, renderer ist mr. Die Datei ist momentan noch recht überschaubar, nur ein Zylinder mit 150 Polys und einmal Edit Poly und einmal Unwrap UVW im Modifikatoren- Stapel. <br />
<br />
Mache ich etwas falsch? Ist die Textur zu groß? Falsches Format? Gibt es eine mir unbekannte Beschränkung? Soll ich die Textur in ein bestimmtes Format konvertieren? <br />
<br />
Danke im Voraus</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-materialien/">3ds Max - Materialien</category>
			<dc:creator>Ind3x</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-materialien/20767-crash-bei-grossen-texturen-und-unwrap-uvw.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3ds Max 2011 FumeFx oder PhoenixFD?</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-plugins-und-skripte/20766-fumefx-oder-phoenixfd.html</link>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 09:24:51 GMT</pubDate>
			<description>Schönen Guten Tag hab mal neh frage was sollte man sich eher kaufen Fumefx oder das Neue PhoenixFD. :):) 
 
Es geht bei mir um realistisches  
Feuer \Nebel \Smoke halt für Filme Scenen.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Schönen Guten Tag hab mal neh frage was sollte man sich eher kaufen Fumefx oder das Neue PhoenixFD. :):)<br />
<br />
Es geht bei mir um realistisches <br />
Feuer \Nebel \Smoke halt für Filme Scenen.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-plugins-und-skripte/">3ds Max - Plugins und Skripte</category>
			<dc:creator>XeNoX</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-plugins-und-skripte/20766-fumefx-oder-phoenixfd.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>keine bestimmte Version Opacity Animation eines Layers</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-animation/20765-opacity-animation-eines-layers.html</link>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 13:28:43 GMT</pubDate>
			<description>Hallo, 
ich habe ein Problem, die Layer, die ich im Layer Manager definiert habe im Dopesheet oder Curve Editor zu finden. 
 
Ich möchte quasi einzelne Layer per Deckkraftanimation ein und Ausblenden. 
Finde aber die Layer nicht bzw. weis nicht wie ich die Layerauswahl animieren kann. 
 
Gruß...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo,<br />
ich habe ein Problem, die Layer, die ich im Layer Manager definiert habe im Dopesheet oder Curve Editor zu finden.<br />
<br />
Ich möchte quasi einzelne Layer per Deckkraftanimation ein und Ausblenden.<br />
Finde aber die Layer nicht bzw. weis nicht wie ich die Layerauswahl animieren kann.<br />
<br />
Gruß<br />
Philip</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-animation/">3ds Max - Animation</category>
			<dc:creator>VUSschneider</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-animation/20765-opacity-animation-eines-layers.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>keine bestimmte Version Hauttextur</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-materialien/20764-hauttextur.html</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 16:39:42 GMT</pubDate>
			<description>Hallo, 
 
ich bin auf der Suche nach hochauflösenden Bildern um meinen Charakter zu texturieren. Ideal wären Ganzkörperbilder aus verschiedenen Perspektiven. Kennt jemand eine Quelle für solche Bilder? 
 
Danke im Voraus</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo,<br />
<br />
ich bin auf der Suche nach hochauflösenden Bildern um meinen Charakter zu texturieren. Ideal wären Ganzkörperbilder aus verschiedenen Perspektiven. Kennt jemand eine Quelle für solche Bilder?<br />
<br />
Danke im Voraus</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-materialien/">3ds Max - Materialien</category>
			<dc:creator>Ind3x</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-materialien/20764-hauttextur.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3ds Max 2011 Pelt Mapping Mirror</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-materialien/20763-pelt-mapping-mirror.html</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 12:46:08 GMT</pubDate>
			<description>Hallo, 
 
kann ich beim Pelt- Mapping die Seams (von z.B. einer Hand) per mirror (o.ä.) auf die andere Hand übertragen? 
 
Danke im Voraus.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo,<br />
<br />
kann ich beim Pelt- Mapping die Seams (von z.B. einer Hand) per mirror (o.ä.) auf die andere Hand übertragen?<br />
<br />
Danke im Voraus.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-materialien/">3ds Max - Materialien</category>
			<dc:creator>Ind3x</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-materialien/20763-pelt-mapping-mirror.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3ds Max 9 Tunnel loften</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-modellieren/20762-tunnel-loften.html</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 12:35:57 GMT</pubDate>
			<description>Hi Leutz! 
 
Ich bin gerade dabei einen Tunnel zu bauen und würde gerne erst ein Teilstück mit allem drum und dran ( Stahlträger, Lampen etc) modellieren und texturieren. Dann möchte ich es wie ein Loft Objekt an einer Spline aufziehen. Geht das? Hat jemand ansonsten ein Plugin oder Script? 
 
Das...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hi Leutz!<br />
<br />
Ich bin gerade dabei einen Tunnel zu bauen und würde gerne erst ein Teilstück mit allem drum und dran ( Stahlträger, Lampen etc) modellieren und texturieren. Dann möchte ich es wie ein Loft Objekt an einer Spline aufziehen. Geht das? Hat jemand ansonsten ein Plugin oder Script?<br />
<br />
Das Spacing Tool hilft leider nicht. Die Mesh muss natürlich verbunden sein. Pathdeform wäre eine lösung. dazu müßte ich aber vorher das Teilstück kopieren und somit verlängern. dazu kommt noch das sich manche teile verzerren.. Ich würde am liebsten etwas haben wo ich nacher auch die interpolierung zwischen den splinepunkten einstellen kann ...<br />
Grüße</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-modellieren/">3ds Max - Modellieren</category>
			<dc:creator>Karim</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-modellieren/20762-tunnel-loften.html</guid>
		</item>
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