29.06.2007, 13:46
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#1
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neuer Benutzer
Registriert seit: 26.03.2006
Ort: NRW
Beiträge: 14
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Gesichter riggen
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Hallo, hab mich lang hier nicht gemeldet :S
Hab da jetzt nen 3dsMax Problem und hoffe das ihr mir hier helfen könnt . Wenn ich meine Arbeiten so mit euren hier Vergleiche bin ich denke ich ein ziemlicher noob.
Also ich hab bisher Max nur zum modeln benutzt und wollte jetzt halt mal das animieren anfangen, nur ich hab ziemliche Probleme damit ein Gesicht richtig zu riggen. Die Envelopes sind dafür irgendwie viel zu ungenau und ich bin auch nicht der beste im Bones Skellete bauen Die einzelnen Vertices/polys (?) da aus dem Gesicht zu pulen ist auch irgendwie sehr zeitaufwendig.
Die bisher beste Methode die ich bis jetzt gefunden hab war den Mund mit einem "Kreis Spline" zu riggen, aber das wars auch schon.
Drum wollte ich euch fragen ob ihr da irgendwelche Tipps oder so habt weil ich im Netz absolut keine nützlichen Tutorials in der Richtung gefunden hab. 
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