Thema: Billardkugeln
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Alt 25.07.2008, 01:11   #6
scrimski
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Standard AW: Billardkugeln

Zitat:
Bodies 10 and Tisch are interpenetrating
Körper 10 und Tisch überschneiden sich - dafür sorgen, dass etwas Platz dazwischen ist. Das gleiche für Bodies 10 und 3.
Zitat:
Object has too many vertices; it won't be displayed during preview
DiSPLAY_BODY: 3
Objet hat zuviele Scheitelpunkte, wird im Preview nicht angezeigt - benutz Objekte mit weniger Vertices(nennt man Proxies), linke die Original nach der Simulation an die Originalobjekte.

Für Simulationen sind die Größen und Abstände wichtig, deswegen sollte man im Masstab von 1:1 arbeiten. Sond Objekte skaliert worden, brauchen diese in der Regel ein resetXform vor der Simulation.
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