Thema: Billardkugeln
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Alt 25.07.2008, 09:44   #8
scrimski
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Standard AW: Billardkugeln

Zitat:
soll also heißen, ich soll bei den Reactor-einstellungen das Verhältnis von Realworld-Scale (also 1m ist auch 1m in Max) einstellen oder?
Nein. Kugeln und Tisch sollten als 3d Objekte die gleiche Größe haben wie real. Such mal in der Hilfe nach System Units oder Systemeinheiten(?)
Zitat:
Und wie meinst du das mit der Verlinkung an die Originalobjekte?
So, wie es da steht. Mit Proxies simulieren, danach die Orignalobjekte an die simulierten/gekeyframeten Proxies per Link oder Link Constraint verlinken(Verknüpfung, Verknüpfungsbeschränkung).
Zitat:
Mit dem Platz dazwischen heißt wahrscheinlich, dass die Kugeln ein klein bisschen oberhalt der Tischplatte sind,nicht wahr?
Oberhalb, unterhalb, links oder rechts daneben, davor oder dahinter - Hauptsache keine Überschneidung.
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