25.07.2008, 09:44
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#8
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Moderator
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Software: Wings 3D
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AW: Billardkugeln
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Zitat:
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soll also heißen, ich soll bei den Reactor-einstellungen das Verhältnis von Realworld-Scale (also 1m ist auch 1m in Max) einstellen oder?
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Nein. Kugeln und Tisch sollten als 3d Objekte die gleiche Größe haben wie real. Such mal in der Hilfe nach System Units oder Systemeinheiten(?)
Zitat:
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Und wie meinst du das mit der Verlinkung an die Originalobjekte?
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So, wie es da steht. Mit Proxies simulieren, danach die Orignalobjekte an die simulierten/gekeyframeten Proxies per Link oder Link Constraint verlinken(Verknüpfung, Verknüpfungsbeschränkung).
Zitat:
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Mit dem Platz dazwischen heißt wahrscheinlich, dass die Kugeln ein klein bisschen oberhalt der Tischplatte sind,nicht wahr?
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Oberhalb, unterhalb, links oder rechts daneben, davor oder dahinter - Hauptsache keine Überschneidung.
Geändert von scrimski (25.07.2008 um 10:08 Uhr).
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