AW: eine Milliarde Objekte?
Habs eben anders gelöst...
das Originalscript erstellt mir die Boxen (ein wenig durch den Grauwert gefiltert werden das pro ebene ein paar tausend Stück) und speichert diese eine Ebene dann als VrayProxy ab (Muss nur noch nen Weg finden den Dateinamen und Speicherort ins Script zu packen).
Danach hab ich ein Script geschrieben das mir die Proxies wieder in eine frische Szene holt und zum Schluss eine UVWMap drauf tut, danach muss ich nur noch per "Material-Erstellscript" die verschiedenen Bilder den "Ebenen" zuweisen...
Klappt wie gesagt bis auf den Teil mit der Speicherei...
Der Kompromiss reicht mir vollends aus... Nur wärs schicker wenns wirklich Pixelgenaue Wolken wären...
mfg Jerod
Geändert von Jerod (29.06.2009 um 17:16 Uhr)
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