|
|
#17 (permalink) |
|
neuer Benutzer
Registriert seit: 15.11.2007
Beiträge: 27
![]() |
Also das Bild hat keine 5min (24x24x9 Würfel, Scanline, C2duo6600 mit 2GB RAM) gedauert... sind wie gesagt alles Standart materialien mit Diff-Map und Opacity-Map.
Wie lange das im Fall von 1000 mal 1000 brauchen würde kann ich nicht sagen da das ja noch nicht ganz funktioniert. Wieso? mfg Jerod Geändert von Jerod (01.07.2009 um 14:15 Uhr) |
|
|
![]() |
LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.3dmaxforum.net/forum/3ds-max-allgemeines/18355-eine-milliarde-objekte.html
|
||||
| Erstellt von | For | Type | Datum | |
| ??????????? 5 000 000 000 000 polygons | This thread | Refback | 04.11.2009 08:57 | |
| Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
|
|
Ähnliche Themen
|
||||
| Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
| Eine Map texturieren | Beta | 3ds Max - Materialien | 1 | 20.03.2008 07:23 |
| Objekte beeinflussen Sichtbarkeit andere Objekte | djoesch | 3ds Max - Einsteiger | 1 | 11.01.2008 17:19 |
| mehrere objekte aber eine farbe oder so | n1ghty | 3ds Max - Einsteiger | 6 | 25.08.2006 22:15 |
| unwarp UVW auf mehrere objekte eine textur? | icekey | 3ds Max - Einsteiger | 4 | 31.07.2006 02:14 |
| Eine Frage | Gast | gmax | 3 | 16.04.2003 18:16 |