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Alt 22.01.2010, 15:37   #1 (permalink)
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Standard Drawing Order

Hallo Experten,

ich habe eine Frage, die mich schon länger quält.

Kann man in 3dsmax eine Art „drawing order“ für Polygone festlegen ? Ich kenne das vom openflight Format, wo man eine „parent-child“ Hirarchie bestimmen kann und so die Zeichenreihenfolge ändert. Es geht darum, in 3dsmax zwei Polygone auf einer Ebene, oder Achse, übereinanderzulegen. Dann möchte das eine in den Hintergrund und das andere in den Vordergrund holen (z.B. ein Fenster ). Der Einsatz von Texturen ist in meinem Fall nicht möglich, nur Farben der Polygone. Ich brauche also für jedes Detail eigene Geometrie. Da ich es mit dem Polycount nicht übertreiben will, möchte ich nun z.B. die Fenster in einer Wand mit einer einzelnen schwarzen Fläche darstellen, anstatt sie in die Wand zu schneiden. Das Problem sind nun natürlich die Clippingfehler bei mehreren Flächen auf einer Höhe, die ich gerne umgehen würde ;-) Gibt es also eine Möglichkeit, oder müssen übereinanderliegende Flächen einen gewissen Abstand haben, um sauber gezeichnet zu werden ?

Gruß
Tom

Geändert von scrimski (22.01.2010 um 16:11 Uhr) Grund: Formattags entfernt
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Alt 23.01.2010, 15:52   #2 (permalink)
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Standard AW: Drawing Order

Hmm...ist die Frage einfach dämlich oder wirklich so schwer ?
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Alt 23.01.2010, 16:15   #3 (permalink)
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Zitat:
Zitat von oett Beitrag anzeigen
...oder müssen übereinanderliegende Flächen einen gewissen Abstand haben, um sauber gezeichnet zu werden?
Was heisst gezeichnet, Du meinst gerendert? Dann wäre die Antwort ja.
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Alt 23.01.2010, 16:36   #4 (permalink)
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Alt 02.02.2010, 23:27   #5 (permalink)
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Nachträglich vielen Dank !
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