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neuer Benutzer
Registriert seit: 16.09.2009
Beiträge: 7
Software:3ds Max 2010 Sprachversion: en
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Hallo Experten,
ich habe eine Frage, die mich schon länger quält. Kann man in 3dsmax eine Art „drawing order“ für Polygone festlegen ? Ich kenne das vom openflight Format, wo man eine „parent-child“ Hirarchie bestimmen kann und so die Zeichenreihenfolge ändert. Es geht darum, in 3dsmax zwei Polygone auf einer Ebene, oder Achse, übereinanderzulegen. Dann möchte das eine in den Hintergrund und das andere in den Vordergrund holen (z.B. ein Fenster ). Der Einsatz von Texturen ist in meinem Fall nicht möglich, nur Farben der Polygone. Ich brauche also für jedes Detail eigene Geometrie. Da ich es mit dem Polycount nicht übertreiben will, möchte ich nun z.B. die Fenster in einer Wand mit einer einzelnen schwarzen Fläche darstellen, anstatt sie in die Wand zu schneiden. Das Problem sind nun natürlich die Clippingfehler bei mehreren Flächen auf einer Höhe, die ich gerne umgehen würde ;-) Gibt es also eine Möglichkeit, oder müssen übereinanderliegende Flächen einen gewissen Abstand haben, um sauber gezeichnet zu werden ? Gruß Tom Geändert von scrimski (22.01.2010 um 16:11 Uhr) Grund: Formattags entfernt |
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#3 (permalink) |
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Benutzer gehört zum Inventar
Registriert seit: 13.06.2006
Ort: Dinkelsbühl
Alter: 50
Beiträge: 3.564
Software:3ds Max 2009 Sprachversion: en
Blog-Einträge: 1
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Was heisst gezeichnet, Du meinst gerendert? Dann wäre die Antwort ja.
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#4 (permalink) |
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erfahrener Benutzer
Registriert seit: 29.12.2008
Alter: 26
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Nennt sich Z-Buffering, bzw Z-Fighting.
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