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Alt 30.01.2010, 12:20   1 links from elsewhere to this Post. Click to view. #1 (permalink)
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Halihalo,
ich verwende für meine Szene ein Text Objekt, darunter eine Ebene und über dem Text ein Spotlight. Beim rendern der Szene sieht man auffällig, dass die einzelnen Elemente des Textes keine Kanten haben, wodurch die Übersicht missen lässt, man erkennt nicht wirklich die Geometrie des Textobjektes.

Das erste Problem war halt das man bei rausgezoomter Ansicht nicht deutlich erkennen konnte welche Buchstaben verwendet wurden und ich vermute mal das liegt auch daran.

Den Text habe ich in 8 Segmente unterteilt und danach mit 25 extrudiert, dann in bearbeitbares polygon umgewandelt und mit meshsmooth Wh. 2 etc. abgerundet, die Einstellungen sind im Bild zu erkennen.
Habt ihr eine Idee was ich besser machen könnte?
Vielen Dank schonmal!
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Geändert von Trolleule (30.01.2010 um 12:34 Uhr)
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Alt 30.01.2010, 12:32   #2 (permalink)
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Der Text hat keine Kanten, weil du mit Meshsmooth alles glatt machst.

Lichtkanten bekommt man über Chamfer.

Onno van Braam - Tutorials » Polygon Modeling 5: Techniques I
Onno van Braam - Tutorials » Polygon Modeling 6: Techniques II

Im übrigen sollte man den Text nach dem Extrude aufräumen, dann gibt es auch keine ungewünschten Verzerrungen wie diese diagonalen Kanten im O.
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Alt 30.01.2010, 12:38   #3 (permalink)
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Danke scrimski
Das ist ein Q ^^, was meins du mit "aufräumen" ?

Edit: Ich hab das Bild geändert wegen der Auflösung, jetzt ist es ein bisschen besser zu erkennen.

Geändert von Trolleule (30.01.2010 um 12:39 Uhr)
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Alt 30.01.2010, 14:29   #4 (permalink)
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Ich bedanke mich nachträglich für den Link zu dem Tutorial. Desweiteren bin ich die Sache nochmal anders angegangen. Ich habe die Selbstillumination von 45 auf 0 gesetzt, den hotspot und den falloff vom spotlight erhöht und dazu noch ein Zielricht. Licht welches frontal auf den Text leuchtet hinzugefügt. Intens. 0.5, hotspot klein, falloff bisschen größer als der Text. Zu dem Text: den habe ich nur extrudiert, kein MS'ing und kein chamfer.

Zu dem "aufräumen" habe ich nichts gefunden, könntest du bitte erläutern was du damit meinst, anfängergerecht.

Ich vermute, dass eigentliche Problem war die Selbstillumination des Textmats oder?

Kann man noch was verbessern? kurzes Statement wäre nett :P
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Alt 30.01.2010, 15:06   #5 (permalink)
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Zitat:
Ich vermute, dass eigentliche Problem war die Selbstillumination des Textmats oder?
Vermuten darfst du, was du willst.
Mit ein bißchen Mitdenken könnte *jemand* einen Zusammenhang zwischen
Zitat:
Der Text hat keine Kanten, weil du mit Meshsmooth alles glatt machst.
und
Zitat:
Zu dem Text: den habe ich nur extrudiert, kein MS'ing
erkennen - muß aber nicht sein.
Zitat:
Zu dem "aufräumen" habe ich nichts gefunden, könntest du bitte erläutern was du damit meinst, anfängergerecht.
Sauberes Mesh = Mesh nur aus Quads(Flächen mit 4 Ecken. Unsauberes Mesh - Mesh mit Flächen, die mehr oder weniger aus 4 Ecken haben. Aufräumen - der Weg vom unsauberen zum sauberen Mesh, meist mit Handarbeit verbunden.
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Alt 30.01.2010, 15:22   #6 (permalink)
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Ha stimmt wohl, danke.
Aber ist es nicht auch so, dass ich durch die Selbstillumination dem Text die Grundlage genommen habe "Wo Licht ist, ist auch Schatten" und Licht und Schatten eine wichtige Rolle spielen, so auch die Abgrenzung zwei aneinanderliegenden Flächen deutlich macht?

Danke für deine Erläuterung zum "aufräumen"

Geändert von Trolleule (30.01.2010 um 15:26 Uhr)
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