Zurück   3dmaxforum.de > 3ds Max > 3ds Max - Allgemeines

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
Alt 02.02.2010, 21:07   #1 (permalink)
neuer Benutzer
 
Registriert seit: 22.12.2009
Beiträge: 14

Software:
3ds Max 2009
Sprachversion: de

Melchior.K hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard Kameraeinstellungen

Hallo forum,

ich habe ein Problem bei der Realisierung eines Projekts. Ich versuche ein virtuelles Studio zu realisieren. Dazu tracke ich die Bewegung einer Studiokamer via Motion Capture und übertrage diese in 3ds max. Die Max-Kamera bewegt sich anschließend exakt wie die reale im Studio.

Soviel dazu...!

Das Problem ist, dass wir an unserer Studiokamera ein Zoomobjektiv haben. Die entsprechenden Objektivparameter habe ich, allerdings stimmen diese nicht mit der im Max überein. Beispielsweise hat die reale Kamera bei einer Brennweite von 77mm einen horizontalen Bildwinkel von 3°, im Vergleich dazu hat die MAxkamera einen Bildwinkel von ca. 23° bei der gleichen Brennweite!!

Dadurch stimmen die Perspektive und der Bildausschnitt der beiden Kameras natürlich nicht überein!

Hier meine Frage: Gibt es eine Möglichkeit die Maxkamera so anzupassen, dass sie auf die reale passt!

Wäre klasse, wenn mir da jemand weiterhelfen kann!!

Vielen Dank und viele Grüße!!
Melchior.K ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.02.2010, 21:33   #2 (permalink)
erfahrener Benutzer
 
Registriert seit: 24.05.2008
Ort: Ostschweiz
Alter: 35
Beiträge: 556

Software:
3ds Max Design 2009
Sprachversion: en

baenzi steht man im Forum neutral gegenüber
Standard AW: Kameraeinstellungen

Hast du das Bildformat in den Rendersettings korrekt eingestellt? Das Verhältnis von Brennweite zu Blickwinkel verhalten sich z.B. bei 4:3 anders als bei 16:9.
baenzi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.02.2010, 22:21   #3 (permalink)
Moderator
 
Benutzerbild von scrimski
 
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 35
Beiträge: 11.856

Software:
Wings 3D
Sprachversion: en

Blog-Einträge: 48
scrimski wird als engagiert angesehenscrimski wird als engagiert angesehen
Standard AW: Kameraeinstellungen

Aber nicht um 20° bei der Brennweite. Hängt eher mit der Breite des Kamerachips zusammen.

edit: Eine Übersicht von Brennweiten und deren Abhängigkeit zum Kameratarget.

Geändert von scrimski (06.02.2010 um 22:52 Uhr)
scrimski ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.02.2010, 23:13   #4 (permalink)
erfahrener Benutzer
 
Registriert seit: 24.05.2008
Ort: Ostschweiz
Alter: 35
Beiträge: 556

Software:
3ds Max Design 2009
Sprachversion: en

baenzi steht man im Forum neutral gegenüber
Standard AW: Kameraeinstellungen

Zitat:
Zitat von scrimski Beitrag anzeigen
Aber nicht um 20° bei der Brennweite. Hängt eher mit der Breite des Kamerachips zusammen.

edit: Eine Übersicht von Brennweiten und deren Abhängigkeit zum Kameratarget.
Weil man in der Max-Kamera keine Angaben über den Chip machen kann, muss man dies in den Render Settings machen. Keine Presets verwenden, sondern Custom wählen und die "Aperture Width(mm)" manuell einstellen. 4mm müssten gerade hinhauen. Ich finde diese Angabe zwar etwas extrem.
Bei einer VRay-Camera wäre diese Einstellung übrigens bei der Kamera zu finden und nicht bei den Render Settings.
baenzi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.02.2010, 11:24   #5 (permalink)
neuer Benutzer
 
Registriert seit: 22.12.2009
Beiträge: 14

Software:
3ds Max 2009
Sprachversion: de

Melchior.K hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Thumbs up AW: Kameraeinstellungen

Klasse, das hat mir schon enorm weitergeholfen!

Ist ja eigentlich, nachdem ich jetzt eure Beiträge gelesen habe, auch klar!

Die "Aperture Width" in den Rendereinstellungen eintspricht einem "Filmmaterial" Standardmäßig sind das 36mm, was in etwa 35mm Film entspricht.
Bei meiner Kamera handelt es sich um eine Panasonic mit einem 1/3" Chip mit der Größe 5,23x2,94 mm. Wenn ich das jetzt bei der Blende einstell, passen meine Bildwinkel auch. Lediglich die leichte verzeichnung, die ich bei der realen Kamera im Weitwinkel an den Rändern habe, habe ich in der Maxkamera nicht, aber das kann ich verkraften.

Kann ich auf die Werte im Renderbereich, Aperture Width und Ausgabebreite/-höhe per Script, über Buttons aus einer eigenen Gui zugreifen??

Und danke schon mal für eure Hilfe!!
Melchior.K ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.02.2010, 14:00   #6 (permalink)
Moderator
 
Benutzerbild von scrimski
 
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 35
Beiträge: 11.856

Software:
Wings 3D
Sprachversion: en

Blog-Einträge: 48
scrimski wird als engagiert angesehenscrimski wird als engagiert angesehen
Standard AW: Kameraeinstellungen

Zitat:
Kann ich auf die Werte im Renderbereich, Aperture Width und Ausgabebreite/-höhe per Script, über Buttons aus einer eigenen Gui zugreifen??
Wenn du dir eine GUI scriptest - ja. Den nötigen Code findest du in der Max-Script reference unter "Controlling the Renderer"
Die GUI kann man sich auch per Drag&Drop im Visual MAXScript Utility bauen, ist meiner Meinung nach einfacher, als das komplett zu coden.
scrimski ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.02.2010, 15:37   #7 (permalink)
neuer Benutzer
 
Registriert seit: 22.12.2009
Beiträge: 14

Software:
3ds Max 2009
Sprachversion: de

Melchior.K hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Kameraeinstellungen

Super, dank Dir für den Tipp! Habs gefunden und funktioniert!
Melchior.K ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Du kannst keine neue Themen eröffnen
Du kannst keine Antworten verfassen
Du kannst keine Anhänge posten
Du kannst nicht deine Beiträge editieren

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist Aus.
HTML-Code ist Aus.
Trackbacks are An
Pingbacks are An
Refbacks are An



Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 08:48 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.8.1 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.2.0
Copyright ©2002 - 2009, 3dmaxforum.de