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neuer Benutzer
Registriert seit: 21.12.2009
Beiträge: 4
Software:3ds Max Design 2010 Sprachversion: de
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Hallo Ihr,
ich bin auf der Suche nach dem Grund, warum sich Morph-Ziele nicht spiegeln lassen. Ich konnte schon in Erfahrung bringen, dass es wohl mit der lokalen Position der Vertices zusammenhängt. Aber so ganz erschließt sich mir das noch nicht. Kann mir das evtl jemand von euch erklären? Ich hab mir dummerweise vorgenommen es in meiner Bachelorarbeit zu erwähnen, was mit meinem Halbwissen momentan wohl fatal wäre Wär schön wenn mir da jemand auf die Sprünge helfen könnte und am besten noch eine Quelle nennt, wo ich es nachlesen kann. Danke! Geändert von Jayjayxh (03.02.2010 um 02:59 Uhr) |
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erfahrener Benutzer
Registriert seit: 29.12.2008
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Beiträge: 961
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Morphziele lassen sich schon spiegeln...aber verwertbare Spiegelungen kriegt man nur mit speziellen Scripts...die Positionen der Vertices werden 1 zu 1 übernommen, also Vertex 1 des Objektes wandert zu der Position von Vertex 1 des Targets. Wenn das Target gespiegelt ist, wandert dieser Vertex (und dalle anderen auch...), zB am Beispiel eines Gesichtes, quer über das ganze Gesicht auf die andere Seite und das ganze Mesh wendet sich von innen nach aussen...nicht unbedingt wünschenswert
![]() Kannst es ja einfach mal ausprobieren...dann siehst du, was passiert...
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neuer Benutzer
Registriert seit: 21.12.2009
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okay.. das klingt logisch. Allerdings kann ich das so nicht beobachten. Da wendet sich nix nach außen. Das gespiegelte Target liefert einfach nur das gleiche Ergebnis wie das nicht gespiegelte. Ich hab bei cgtalk irgendwo gelesen, dass das daran liegt, dass die Funktion "spiegeln" einfach nur *-1 skaliert, der Morpher-Modifier aber nur die lokale Position der Vertices und nicht die Transformation beachtet. Das würde auch sehr logisch klingen für mich.
Ich hab versucht das zu prüfen indem ich die Position eines Vertex mit selectedVertices ausgegeben, dann gespiegelt und die Position wieder ausgegeben hab. Allerdings ist das wider Erwarten nicht die selbe. Bin ich da jetz irgendwie total auf dem Holzweg?! Geändert von Jayjayxh (03.02.2010 um 15:33 Uhr) |
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erfahrener Benutzer
Registriert seit: 29.12.2008
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Ja...das, was ich beschrieben habe, tritt auf, wenn man bei den Morphtargets nach dem Spiegeln ein Reset X-Form vornimmt (was man immer machen sollte, wenn man was spiegelt...).
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piflik.de Geändert von Piflik (03.02.2010 um 16:40 Uhr) |
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Zitat:
http://forums.cgsociety.org/showthre...f=88&t=746203&
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Wie man Fragen richtig stellt... Geändert von scrimski (03.02.2010 um 17:43 Uhr) |
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Moderator
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