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#1 (permalink) |
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neuer Benutzer
Registriert seit: 15.11.2007
Beiträge: 27
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Hallo erstmal,
ich möchte gern den Strahl einer Railgun mit einem PF-Partikelsystem erstellen. Ein sich drehendes "Hauptpartikel" hinterlässt spiralförmige Spuren die sich dann wie durch einen "Wind" verwirbeln bevor sie verschwinden. Auf der DVD von MAX8 gibts ein Video in ...Samples/Movies/PF_Railgun.mov genau so... leider ist dazu kein Tutorial vorhanden. Mittlerweile hab ich das ganze soweit das die Partikel sich vermehren und einigermaßen drehen... jetzt fehlt mir nur noch die Verwirbelung und was wichtiger ist, ein Material das eine einheitliche "Spur" darstellt und keine einzelnen Partikel... Hoffe auf eure Hilfe... mfg Jerod |
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Moderator
Registriert seit: 27.04.2005
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Zitat:
Vielleicht hiermit? PFLowSplines |
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#5 (permalink) | ||
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Moderator
Registriert seit: 27.04.2005
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Zitat:
Zitat:
Natürlich kann man auh den Partikel Amount höher ansetzten, um dann eine Spur aus Partikeln zu haben, aber Splines sind resourcenschonender. |
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#6 (permalink) |
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neuer Benutzer
Registriert seit: 15.11.2007
Beiträge: 27
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Jetzt die Fage aller Fragen...
Wie? 1. Wie bring ich da ne Geometrie rein? 2. Wie lass ich die Geometrie "auftauchen" bzw "verschwinden" damit der Eindruck einer Spur entsteht? 3. Wie muss das Material beschaffen sein damit es das alles mit macht? Danke für eure Gedult mit mir... Asche auf mein Haupt... mfg Jerod |
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#7 (permalink) | |
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Moderator
Registriert seit: 27.04.2005
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Zitat:
Railgun mit PF-Flow Bisschen selber mitdenken ist ausdrücklich erwünscht. Auftauchen/Verschwinden mit Slice oder über die Opacity vom Material, am besten per animiertem Gradient Ramp Map. Geändert von scrimski (19.05.2008 um 20:24 Uhr) Grund: links gefixt |
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