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Alt 19.05.2008, 13:43   #1 (permalink)
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Standard Railgun mit PF-Flow

Hallo erstmal,

ich möchte gern den Strahl einer Railgun mit einem PF-Partikelsystem erstellen.
Ein sich drehendes "Hauptpartikel" hinterlässt spiralförmige Spuren die sich dann wie durch einen "Wind" verwirbeln bevor sie verschwinden.

Auf der DVD von MAX8 gibts ein Video in ...Samples/Movies/PF_Railgun.mov genau so... leider ist dazu kein Tutorial vorhanden.

Mittlerweile hab ich das ganze soweit das die Partikel sich vermehren und einigermaßen drehen... jetzt fehlt mir nur noch die Verwirbelung und was wichtiger ist, ein Material das eine einheitliche "Spur" darstellt und keine einzelnen Partikel...

Hoffe auf eure Hilfe...

mfg Jerod
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railgun-mit-pf-flow-pf.jpg   railgun-mit-pf-flow-ausschnitt-1.jpg  
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Alt 19.05.2008, 14:35   #2 (permalink)
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Standard AW: Railgun mit PF-Flow

Zitat:
ein Material das eine einheitliche "Spur" darstellt und keine einzelnen Partikel...
.

Vielleicht hiermit?
PFLowSplines
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Alt 19.05.2008, 16:11   #3 (permalink)
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Standard AW: Railgun mit PF-Flow

Ähm... nimms mir ne übel... Wie soll das funktionieren? Was soll ich denn mit den erzeugten Splines anfangen?

Gruß Jerod
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Alt 19.05.2008, 16:38   #4 (permalink)
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so ein Mist mit dem CopyPaste... naja... hier ein unzerstörtes Bild... sorry
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railgun-mit-pf-flow-rail.jpg  
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Alt 19.05.2008, 17:14   #5 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Jerod Beitrag anzeigen
Ähm... nimms mir ne übel... Wie soll das funktionieren? Was soll ich denn mit den erzeugten Splines anfangen?
Du wolltest eine Spur, die Splines sind deine Spur. Alles was dann noch fehlt, ist ein passend animiertes Material.

Zitat:
ein Material das eine einheitliche "Spur" darstellt und keine einzelnen Partikel...
wird so nicht funktionieren, deswegen die Splines.
Natürlich kann man auh den Partikel Amount höher ansetzten, um dann eine Spur aus Partikeln zu haben, aber Splines sind resourcenschonender.
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Alt 19.05.2008, 18:44   #6 (permalink)
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Jetzt die Fage aller Fragen...

Wie?

1. Wie bring ich da ne Geometrie rein?
2. Wie lass ich die Geometrie "auftauchen" bzw "verschwinden" damit der Eindruck einer Spur entsteht?
3. Wie muss das Material beschaffen sein damit es das alles mit macht?

Danke für eure Gedult mit mir... Asche auf mein Haupt...

mfg Jerod
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Alt 19.05.2008, 19:19   #7 (permalink)
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Zitat:
1. Wie bring ich da ne Geometrie rein?
Railgun mit PF-Flow
Railgun mit PF-Flow

Bisschen selber mitdenken ist ausdrücklich erwünscht.


Auftauchen/Verschwinden mit Slice oder über die Opacity vom Material, am besten per animiertem Gradient Ramp Map.

Geändert von scrimski (19.05.2008 um 20:24 Uhr) Grund: links gefixt
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Alt 19.05.2008, 19:58   #8 (permalink)
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Oder über ein Loft mit animierter Scale.

btw @scrimski, noch ein "l" hinter deine Links und schon gehen sie :P
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