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Alt 30.07.2006, 13:27   #1 (permalink)
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icekey hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Question unwarp UVW auf mehrere objekte eine textur?

hey,
ich habe ein model welches aus vielen objekten besteht.
dieses model soll texturiert werden.
ich habe die objekte nun einzeln unwraped (kann man das so sagen? )
nun ergibt sich natürlich für jedes objekt eine textur.
wie kann ich alle unwrap auf eine textur packen?
will die objekte nicht zusammenfassen wenn sich das verhindern lässt.
hoffe ihr versteht mein problem.
gruß
key

Geändert von icekey (30.07.2006 um 20:24 Uhr)
icekey ist offline  
Alt 30.07.2006, 13:32   #2 (permalink)
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Standard AW: unwarp UVW auf mehrere objekte eine textur?

Es heißt Unwrap, was soviel heißt wie auswickeln, nicht unwarp.

Fass alle Objekte zu einem zusammen, mach deinen unwrap, kollabiere den Modifikatorstapel(Stapel ausblenden?) und löse die Objekte wieder voneinander.

Geändert von scrimski (30.07.2006 um 13:32 Uhr)
scrimski ist offline  
Alt 30.07.2006, 18:36   #3 (permalink)
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gothicfan359 hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: unwarp UVW auf mehrere objekte eine textur?

Dann könnte es aber zu Überschneidungen der UVW-Map kommen, also zuerstmal sichergehen, dass jedes Objekt an einer vollkommen anderen Position von den UVW Koordinaten ist. Natürlich geht das nachträglich auch, ist aber aufwendiger.
gothicfan359 ist offline  
Alt 30.07.2006, 20:31   #4 (permalink)
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icekey hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: unwrap UVW auf mehrere objekte eine textur?

ok... muss das kurz im kopf durchgehen... kann grad nicht direkt testen...

fasse ich dann alles per attach zusammen? wie kann ich die dann wieder trennen?
ok und wie blende ich den modifikatorstapel aus?
hoffe ihr könntet mir das kurz genauer erklären.

vielen dank
key
icekey ist offline  
Alt 31.07.2006, 02:14   #5 (permalink)
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rob79 hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: unwarp UVW auf mehrere objekte eine textur?

Hi,

also erstmal scheinst du eine englische version zu benutzen (in deinem profil steht de). Der unwrap funktioniert nur auf einem objekt. Das heisst du musst alles erst einmal attachen. Danach würde ich ein normal- mapping anwenden (kommt allerdings auf deine geometrie an- musst du entscheiden). Wende dann ein pack uvs an, um die objekte zu "sortieren". Zum schluss kannst du natürlich daherkommen und im edit- mesh die objekte wieder detachen oder exploden.

gruss rob
rob79 ist offline  
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