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#16 (permalink) |
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Benutzer
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Es heißt "Anhängeliste".
Arbeit bleibts aber die gleiche. Es soll ja nachher nicht ein großes Ganzes sein. Ich brauch die einzelnen Teile zum animieren. Gruß Pete |
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#17 (permalink) |
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Senior Benutzer
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Dachte, es würde sich nur um ein Modell handeln. Wäre es dann nicht einfacher, das Gewinde der Schraube komplett neu zu modellieren?
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#18 (permalink) |
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Benutzer
Registriert seit: 07.01.2008
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Sind halt auch viele unterschiedlich große Schrauben mit verschiedenen Gewinden und unterschiedlichen Imbusgrößen dabei.
Gibts kein "Todsicheres" Format zum ex- und importieren? Geändert von PeteSahad (03.07.2009 um 11:06 Uhr) |
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#19 (permalink) |
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Senior Benutzer
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Zur Not kannst du dann das neue Gewinde mit dem FFD-Modifikator deformieren.
Alternate wäre, alles bis auf das Gewinde auszublenden und dann mit Hilfe von 'Anhängeliste' alle Teile zu einem zusammenhängenden Objekt zusammenzufassen. |
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#20 (permalink) | |
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Benutzer gehört zum Inventar
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Zitat:
![]() Nein ernsthaft. Da gibts keine Silver Bullet Lösung. Wir hatten "damals" sehr gute Tests mit Showcase. Ist aber recht teuer (hab vergessen wieviel genau war aber glaub ich im fünfstelligen Bereich) und als sich der Boss dann dazu durchringen konnte es zu kaufen hab ich grad einen anderen Job angenommen. Am besten du fragst deinen Kunden, ob er das nicht in einem anderen Format exportieren kann.
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#23 (permalink) |
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Moderator
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Ich behaupte immer noch, dass es an der falschen Tesselierung in 3ds Max liegt. Über Surface Approximation(Oberflächenannäherung?) läßt sich das anpassen.
Und die nichtvorhandene Silverbullet-Lösung heißt Translator
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#25 (permalink) |
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Benutzer gehört zum Inventar
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Kann er als obj oder fbx exportieren?
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#28 (permalink) |
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wrl geht schon, aber nur in der 32-bit Version. Hab meinen Post editiert.
@Scrimski: hab dir ne PM bezüglich NPower Translator geschrieben Anhang: Iges importiert mit NPower Translator Demo Geändert von PeteSahad (03.07.2009 um 14:55 Uhr) |
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