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Alt 26.03.2005, 13:39   #1 (permalink)
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Standard Tennisball

Und los geht's..
Wir beginnen mit einer simplen Box mit 100x100x100 Einheiten und je 3 Segmenten (am besten zentriert man noch gleich den Schwerpunkt (pivot) um später leichter zu arbeiten).
tennisball-tb1.gif

Darauf wendet man dann den Modifikator 'Kugelform (spherify)' an und wandelt das Ganze anschliessend in ein epoly um.
tennisball-tb2.gif

Jetzt fügt man jeweils mittig die folgenden 3 Kanten ein
tennisball-tb3.gif

und löscht jetzt alles bis auf ein praktisches Viertel.
tennisball-tb4.gif

Dort fügt man die grün dargestellten Kanten neu ein und löscht die rot markierte.
tennisball-tb4_1.gif

Danach sollten wir sowas hier haben.
tennisball-tb5.gif

Jetzt spiegelt man das Viertel einmal an der x-Achse und hängt es an.
tennisball-tb6.gif

Das selbe Spiel über die y-Achse und wieder Anhängen (attach).
tennisball-tb7.gif

Jetzt nochmal an der z-Achse... WICHTIG: Die gespiegelte Häfte um 90° drehen und dann erst anhängen.
tennisball-tb8.gif

Alle Scheitelpunkte markieren und verschweissen (weld) drücken (es müssten danach noch 122 sein).
tennisball-tb9.gif

Damit der Ball nacher eine bessere Form bekommt, skaliert man die 4 oberen und die 4 (um 90° versetzten) unteren Kanten ganz leicht kleiner auf ca. 95%.
tennisball-tb11.gif

Soo... jetzt kann man einen schönen Loop um den Ball selektieren
tennisball-tb12.gif

und ihn daraufhin um ca. 4 Einheiten abkanten (chamfer).
tennisball-tb13.gif

Bevor es weitergeht, kommt wieder der Modifikator Kugelform (spherify) zum Einsatz und der Stapel (stack) wird ausgeblendet (collapsed). Man sollte jetzt wieder ein schön rundes Mesh haben.
tennisball-tb14.gif

Nun selektiert man alle Polys wie auf dem Bild (bzw. konvertiert einfach die vorherige Auswahl)
tennisball-tb15.gif

und wendet den Modifikator 'Fläche extrudieren (face extrude)' an. Und zwar mit den Werten -1 und einem Haken bei 'vom Mittelpunkt extrudieren (extrude from center)'.
tennisball-tb16.gif

Zum Schluss noch Meshsmooth drauf und fertig ist der Tennisball. War doch auch garnicht schwer.
tennisball-tb17.gif

Hier die ganzen Schritte nochmal als Animation:
tennisball-tb_ani.gif

tennisball-tennisball.jpg
aloish ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.03.2005, 13:56   #2 (permalink)
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bodi hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard Tennisball

Hi
für nen Ball habe ich auch ein sehr einfaches Script gefunden.
http://www.scriptspot.com/scripts/web_upload/balls_maker.1.021.zip

Das geht ruckzuck.
bodi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.06.2006, 15:22   #3 (permalink)
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Wie füge ich die Kante ein???
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Alt 17.06.2006, 18:30   #4 (permalink)
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am besten mit cut.
die andre loescht du dann ueber delete.
du solltest fuern anfang ein andres tutorial machen (fuer ein beliebiges objekt), wo es wirklich schritt fuer schritt inklusive der einzelnen befehle erklaert ist. mit max werden ein paar solche tutorials mitgeliefert.
ania ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.06.2006, 21:35   #5 (permalink)
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Ja ich weiß, aber ich bin halt ein wenig ungeduldig... Einen Fussball habe ich schon gemacht... will erst mal schnell erflog haben bevor ich mich richtig rein knien muss
AstraJens ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.11.2007, 14:56   #6 (permalink)
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Maddin hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
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Hi leute,
könnte mir vielleicht jemand sagen, wie ich die Texturen auf den Ball mache?
Also wie mache ich den Ball anderst als die Streifen??

Ja Sry ich bin ein Anfänger...habe nun einige Lehrgänge von 3DS Max gemacht und mich nun an den Ball rangewagt. Ist ja auch schick geworden aber...die Texturen^^

Danke
Maddin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.11.2007, 15:09   #7 (permalink)
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Benutz ein Multi/unterobjekt-Material. Mehr dazu findest du in der Maxhilfe und in den Tutorials.
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Alt 16.04.2008, 21:29   #8 (permalink)
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kleine dumme frage wo find ich cut ?
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Alt 16.04.2008, 21:35   #9 (permalink)
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Im Editable Poly Rollout.
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Alt 18.04.2008, 14:42   #10 (permalink)
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Irgendwie verkümmert mein Tennisball ziemlich nach dem Face Extrude egal welchen Modifier ich anwende.
Bei den Smooths zieht es ihm irgendwie den obersten und untersten Vertex näher aneinander.

Was hab ich vergessen zu tun? Was falsch gemacht?
Miedon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2008, 17:09   #11 (permalink)
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Pommbaer hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
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Danke für das einfache Tutorial.
Pommbaer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.10.2008, 21:20   #12 (permalink)
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Chakvour hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
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Ja danke ebenfalls

Update: Dachte ich kann nach einem Post die Links sehen. Scheint aber nicht so...

Geändert von Chakvour (06.10.2008 um 21:20 Uhr)
Chakvour ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.10.2008, 21:28   #13 (permalink)
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Zitat:
Dachte ich kann nach einem Post die Links sehen. Scheint aber nicht so.
Genau. Scheint nur so.
http://www.3dmaxforum.net/forum/116067-post7.html
scrimski ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.11.2008, 21:29   #14 (permalink)
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DuNe hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
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Das Tutorial ist kurz und gut. Danke hierfür.
DuNe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.2008, 20:21   #15 (permalink)
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Sinned hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
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Das Tutorial ist mit ein wenig Vorkenntnissen (z.B. um die Kanten einzufügen) leicht zu meistern.
Könntest du nicht noch ein kleines Tutorial zum texturieren des Balles schreiben? Habe nämlich fast überhaupt keine Ahnung wie man das anstellt.
Oder kann mir jemand ein gutes Tutorial empfehlen das für Anfänger geeignet ist?
Sinned ist offline   Mit Zitat antworten
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