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Alt 28.02.2007, 14:37   #1 (permalink)
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ania hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard Particle Flow - Mapping von Position Object übernehmen

Ich möchte dass die Partikel das Material bzw. die Farbe der Diffusemap von der Oberfläche aus der sie rauskommen übernehmen. (also vom Position Object)
D.h. wenn an der Stelle, wo ein Partikel rauskommt, die Oberfläche grün ist, dann soll auch das Partikel grün werden, und wenn an dieser Stelle die Oberfläche rosa ist, solls ein rosa Partikel werden.

Geht das, und wenn ja, wie?

Das kanns doch nicht sein dass man das Material nur über das Alter oder mit Random steuern kann?
Miniaturansicht angehängter Grafiken
particle-flow-mapping-von-position-object-uebernehmen-particleflow.jpg  

Geändert von ania (28.02.2007 um 15:02 Uhr)
ania ist offline  
Alt 28.02.2007, 15:22   #2 (permalink)
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wool hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Particle Flow - Mapping von Position Object übernehmen

http://scriptspot.com/bobo/mxs5/pflo...inherit_UV.htm
wool ist offline  
Alt 28.02.2007, 15:47   #3 (permalink)
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ania hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Particle Flow - Mapping von Position Object übernehmen

danke
prinzipiell funktioniert es, aber nicht auf allen Objekten und manchmal hängt es sich auf.
werd schaun dass ich es für mein Objekt zum Laufen bringe.
ania ist offline  
Alt 28.02.2007, 17:57   #4 (permalink)
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Benutzerbild von olli96
 
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olli96 hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Particle Flow - Mapping von Position Object übernehmen

Frag auch mal hier nach: ORBAZ - Da sitzen die ganzen PFlow Gurus...
olli96 ist offline  
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