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Senior Benutzer
Registriert seit: 06.05.2005
Beiträge: 1.360
Software:Blender Sprachversion: en
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Ich möchte dass die Partikel das Material bzw. die Farbe der Diffusemap von der Oberfläche aus der sie rauskommen übernehmen. (also vom Position Object)
D.h. wenn an der Stelle, wo ein Partikel rauskommt, die Oberfläche grün ist, dann soll auch das Partikel grün werden, und wenn an dieser Stelle die Oberfläche rosa ist, solls ein rosa Partikel werden. Geht das, und wenn ja, wie? Das kanns doch nicht sein dass man das Material nur über das Alter oder mit Random steuern kann? Geändert von ania (28.02.2007 um 15:02 Uhr) |
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#3 (permalink) |
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Senior Benutzer
Registriert seit: 06.05.2005
Beiträge: 1.360
Software:Blender Sprachversion: en
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danke
prinzipiell funktioniert es, aber nicht auf allen Objekten und manchmal hängt es sich auf. werd schaun dass ich es für mein Objekt zum Laufen bringe. |
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