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Benutzer
Registriert seit: 17.12.2007
Ort: Freiburg
Beiträge: 356
Software:3ds Max 9 Sprachversion: de
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Hallo,
habe ein Problem, ich habe ein Hausmodel bekommen was ich texturieren soll. Dieses Haus (siehe Anlage) ist wie nennt man das HOHL :-) Wenn ich kein Displace anwende habe ich keine Probleme, sobald ich es aber Anwenden gehe meine Wände auseinander und man kann ins Haus schauen. Hat hier jemand eine Idee wie ich das Problem beheben kann. Habs schon mit Shell, Hülle versucht, ist aber auch nicht die Lösung. Danke |
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#4 (permalink) |
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Moderator
Registriert seit: 27.04.2005
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DU würdest auch vor 'nem vollen Kühlschrank verhungern, wenn den niemand aufmacht, oder?
http://forum.3dmaxforum.net/search.p...Isplace+Kanten
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Wie man Fragen richtig stellt... |
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#5 (permalink) |
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Moderator
Registriert seit: 27.08.2004
Ort: Berlin
Beiträge: 2.330
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Verschweiß mal alle Vertices, das Mesh ist eine Katastrophe, dann klappts auch mit dem Displacement und nimm am besten den VRayDisplacementMod und setz das Häkchen bei keep continuity.
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#6 (permalink) |
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Benutzer
Registriert seit: 17.12.2007
Ort: Freiburg
Beiträge: 356
Software:3ds Max 9 Sprachversion: de
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Probleme mit VRay Displace
:-) ja eben gefunden. Ja ich weiss das Mesh habe ich so bekommen. |
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