|
|||||||
Zurzeit aktive Benutzer im Chat: 0
|
|
![]() |
Mit 10 Benutzern waren die meisten Benutzer an einem Tag im Chat (14.03.2008). Zurzeit ist kein Benutzer im Chat. |
|
|||||||||||||||
![]() |
|
|
LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
|
|
#1 | ||
|
neuer Benutzer
|
wie mach ich es, dass ich eine Kugel z.B. aus dem Stand nach vorne beschleunige und sie dann so langsam nach unten fällt, also so wie eine Kanonenkugel, die weggeschossen wird ?
danke im voraus |
||
|
|
|
| Sponsored links | |
|
|
|
|
|
#2 | ||
|
erfahrener Benutzer
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Niedersachsen
Alter: 23
Beiträge: 501
Software: 3ds Max 8
|
Google - Search...
Will mal nicht so sein: [ame=http://video.google.com/videoplay?docid=-2147668592130202512&hl=en]3DS MAX Reactor Tutorial[/ame] Ansonsten findet man hier immer etwas Link gesperrt
__________________
Du musst Schläge wegstecken, morgen ist ein neuer Tag |
||
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
erfahrener Benutzer
Registriert seit: 11.11.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 731
Software: 3ds Max 2008 Blog-Einträge: 2
|
Das ist nicht ganz richtig. Das Tutorial ist ideal für den Einstieg, keine Frage, aber hier wird die Kugel gekeyframed und nicht von reactor beeinflusst. Versuche, deine Kanonenkugel mit einer animierten Box schnell nach vorne zu bewegen, dann fliegtse auch.
__________________
Jeder Hirte hat zwei Gründe, gut für seine Schäfchen zu sorgen: 1. er will sie scheren, 2. er will sie fressen. |
||
|
|
|
|
|
#5 | ||
|
erfahrener Benutzer
Registriert seit: 11.11.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 731
Software: 3ds Max 2008 Blog-Einträge: 2
|
Wo bleibt denn da die füsikal korrecktness?
__________________
Jeder Hirte hat zwei Gründe, gut für seine Schäfchen zu sorgen: 1. er will sie scheren, 2. er will sie fressen. |
||
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
neuer Benutzer
Registriert seit: 26.07.2008
Beiträge: 2
Software: Maya
|
also ich finde die Idee mit dem Particel auch gut und wenn er es so wie eine Kanonenkugel animieren möchte denn sieht man eh nicht auf den ersten blick das die Physik nicht ganz korrekt ist und ansonsten einfach mit den Physk-einstellungen rumspielen. Oder was eigentlich au ne gute Möglichkeit ist:
Link gesperrt das PhysX PlugIn wenn man so ne PhysX Karte hat. Hab mir eine gekauft und funzt echt super. Wenn die Animationsobjekte nicht gerade extrem komplex sind.Kugeln oder andere einfachen Körper stellen aber keine Problme dar. MFG THE SQUIRREL |
||
|
|
|
| Sponsored links | |
|
|
|
![]() |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
|
|
Ähnliche Themen
|
||||
| Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
| Animation: Fahne mit Reactor | Hedi93 | 3ds Max - Lehrgänge | 1 | 06.10.2008 21:29 |
| reactor bug ? | analfoerster | 3ds Max - Einsteiger | 21 | 21.07.2007 14:41 |
| reactor oder TP? | Huschi | 3ds Max - Animation | 11 | 27.04.2006 13:56 |
| Morgenstern in Reactor | bas.T | 3ds Max - Animation | 5 | 11.05.2005 09:56 |
| reactor und einschusslöcher | TooL | 3ds Max - Einsteiger | 2 | 18.03.2005 11:53 |