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Alt 15.03.2008, 17:55   #1
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Cameron hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard Reactor-Frage

wie mach ich es, dass ich eine Kugel z.B. aus dem Stand nach vorne beschleunige und sie dann so langsam nach unten fällt, also so wie eine Kanonenkugel, die weggeschossen wird ?

danke im voraus
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Alt 15.03.2008, 18:06   #2
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Standard AW: Reactor-Frage

Google - Search...

Will mal nicht so sein:
[ame=http://video.google.com/videoplay?docid=-2147668592130202512&hl=en]3DS MAX Reactor Tutorial[/ame]

Ansonsten findet man hier immer etwas

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WildThing ist offline  
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Alt 15.03.2008, 19:54   #3
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Benutzerbild von visualp
 
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visualp hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Reactor-Frage

Zitat:
Zitat von WildThing Beitrag anzeigen
Google - Search...

Will mal nicht so sein:
Link gesperrt

Das ist nicht ganz richtig. Das Tutorial ist ideal für den Einstieg, keine Frage, aber hier wird die Kugel gekeyframed und nicht von reactor beeinflusst.

Versuche, deine Kanonenkugel mit einer animierten Box schnell nach vorne zu bewegen, dann fliegtse auch.
__________________
Jeder Hirte hat zwei Gründe, gut für seine Schäfchen zu sorgen:
1. er will sie scheren, 2. er will sie fressen.
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Alt 15.03.2008, 20:26   #4
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Standard AW: Reactor-Frage

Warum eigentlich reactor? Funktioniert super mit Particle Flow - 1 Particle raus,Gravity und gut ist.
__________________
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Alt 15.03.2008, 21:34   #5
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Benutzerbild von visualp
 
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Beiträge: 731

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visualp hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Arrow AW: Reactor-Frage

Zitat:
Zitat von scrimski Beitrag anzeigen
Warum eigentlich reactor? Funktioniert super mit Particle Flow - 1 Particle raus,Gravity und gut ist.
Wo bleibt denn da die füsikal korrecktness?
__________________
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1. er will sie scheren, 2. er will sie fressen.
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Alt 26.07.2008, 21:44   #6
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THE SQUIRREL hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Reactor-Frage

also ich finde die Idee mit dem Particel auch gut und wenn er es so wie eine Kanonenkugel animieren möchte denn sieht man eh nicht auf den ersten blick das die Physik nicht ganz korrekt ist und ansonsten einfach mit den Physk-einstellungen rumspielen. Oder was eigentlich au ne gute Möglichkeit ist:
Link gesperrt

das PhysX PlugIn wenn man so ne PhysX Karte hat. Hab mir eine gekauft und funzt echt super. Wenn die Animationsobjekte nicht gerade extrem komplex sind.Kugeln oder andere einfachen Körper stellen aber keine Problme dar.

MFG THE SQUIRREL
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