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Alt 24.07.2008, 20:15   #1
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MrPink333 hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard Billardkugeln

Hallo,

bin noch ziemlich unerfahren in Sachen 3dsmax, bis auf ein paar Modelling Sachen.
Nun wollte ich ein Billiardspiel animieren, doch finde ich keinerlei Hilfen, wie ich die Billiardkugeln vom Anstoß durch den Queue bishin zum Treffer der weißen Kugel mit einer/mehreren Kugel/n.
Würde mich riesig freuen, wenn mir jemand eine Hilfe anbieten.
Mfg
MrPink333 ist offline  
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Alt 24.07.2008, 20:30   #2
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Benutzerbild von Lumpengnom
 
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Lumpengnom hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Billiard Kugeln

Kommt drauf an, ob die Kugeln was bestimmtes machen sollen, oder ob es einfach nur halbwegs realistisch aussehen soll. Bei zweiterem würd ich mal Reactor versuchen, bei ersterem würd ich die Kugeln eben an Pfaden entlang animieren.
__________________
"There is no such thing as miracles or the supernatural... only cutting-edge
technology." ~Revolver Ocelot
Lumpengnom ist offline  
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Alt 24.07.2008, 20:36   #3
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Beiträge: 17

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MrPink333 hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Billiard Kugeln

Mit Reactor versuch ich es schon die ganze Zeit, aber steig da nicht so durch, wie ich was machen soll.
Naja, es soll schon realistisch aussehen, die weiße kugel soll eben entlang des Tisches rollen und dann eben gegen eine Kugel krachen und von ihr abgelenkt werden.
MrPink333 ist offline  
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Alt 24.07.2008, 20:41   #4
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Rescue Hero hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Billiard Kugeln

Reactor halte ich für vernünftig. Es gibt auf Youtube ein schönes Video-Tutorial. Link gesperrt. Näheres über reactor erfährst du auch im Handbuch.
Rescue Hero ist offline  
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Alt 24.07.2008, 20:43   #5
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MrPink333 hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Billiard Kugeln

Das Video versuche ich auch gerade, hoffe es funktioniert...werde mich melden

So habs versucht, bei mir bekomm ich folgende Fehlermeldung beim Preview:

"WORLD: default_world
SUBSPACE: default_subspace
There are interpenetrations:
Bodies 10 and Tisch are interpenetrating
Bodies 3 and Tisch are interpenetrating
Bodies 8er and Tisch are interpenetrating
DISPLAY_WORLD: DisplayWorld_4
DISPLAY_BODY: Tisch
Object has too many vertices; it won't be displayed during preview
DiSPLAY_BODY: 3
Object has too many vertices; it won't be displayed during preview
DiSPLAY_BODY: 10
Object has too many vertices; it won't be displayed during preview
DiSPLAY_BODY: 13
Object has too many vertices; it won't be displayed during preview
DiSPLAY_BODY: 8er
Object has too many vertices; it won't be displayed during preview
DiSPLAY_BODY: Weiße
Object has too many vertices; it won't be displayed during preview
Analyze Complete

"

was kann ich da tun?
MrPink333 ist offline  
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Alt 25.07.2008, 01:11   #6
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Standard AW: Billardkugeln

Zitat:
Bodies 10 and Tisch are interpenetrating
Körper 10 und Tisch überschneiden sich - dafür sorgen, dass etwas Platz dazwischen ist. Das gleiche für Bodies 10 und 3.
Zitat:
Object has too many vertices; it won't be displayed during preview
DiSPLAY_BODY: 3
Objet hat zuviele Scheitelpunkte, wird im Preview nicht angezeigt - benutz Objekte mit weniger Vertices(nennt man Proxies), linke die Original nach der Simulation an die Originalobjekte.

Für Simulationen sind die Größen und Abstände wichtig, deswegen sollte man im Masstab von 1:1 arbeiten. Sond Objekte skaliert worden, brauchen diese in der Regel ein resetXform vor der Simulation.
scrimski ist offline  
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Alt 25.07.2008, 08:23   #7
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Okay,
soll also heißen, ich soll bei den Reactor-einstellungen das Verhältnis von Realworld-Scale (also 1m ist auch 1m in Max) einstellen oder?
Und wie meinst du das mit der Verlinkung an die Originalobjekte?
Mit dem Platz dazwischen heißt wahrscheinlich, dass die Kugeln ein klein bisschen oberhalt der Tischplatte sind,nicht wahr?
Danke für die Antworten

Mfg
MrPink333 ist offline  
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Alt 25.07.2008, 09:44   #8
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Zitat:
soll also heißen, ich soll bei den Reactor-einstellungen das Verhältnis von Realworld-Scale (also 1m ist auch 1m in Max) einstellen oder?
Nein. Kugeln und Tisch sollten als 3d Objekte die gleiche Größe haben wie real. Such mal in der Hilfe nach System Units oder Systemeinheiten(?)
Zitat:
Und wie meinst du das mit der Verlinkung an die Originalobjekte?
So, wie es da steht. Mit Proxies simulieren, danach die Orignalobjekte an die simulierten/gekeyframeten Proxies per Link oder Link Constraint verlinken(Verknüpfung, Verknüpfungsbeschränkung).
Zitat:
Mit dem Platz dazwischen heißt wahrscheinlich, dass die Kugeln ein klein bisschen oberhalt der Tischplatte sind,nicht wahr?
Oberhalb, unterhalb, links oder rechts daneben, davor oder dahinter - Hauptsache keine Überschneidung.
scrimski ist offline  
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Alt 26.07.2008, 19:53   #9
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Okay, ich habs jetzt soweit geschafft mit Reactor...Danke nochmal für die Antworten...

Jetzt wollt ich ohne physikalische Einflüsse die Kugel über den Tisch rollen lassen und hab dabei den Tipp von dem Plugin "roll along path" bekommen, das allerdings schon veraltet zu sein scheint.
Weiß jemand vielleicht eine Lösung?
Mfg
MrPink333 ist offline  
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Alt 26.07.2008, 19:58   #10
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