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Benutzer
Registriert seit: 26.02.2005
Beiträge: 184
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hi,
ich habe eine figur mit einem biped geriggt und wollte nun noch blendshapes für facial animations benutzen. also erstelle ich kopien des netzes (der gesamten hälfte der low-poly-figur), lege auf die geriggte figur einen morph-modifier und picke mir als targets die blendshapes raus. wenn ich nun morphe, spielt das gesamte mesh verrückt. die vertices der gesamten figur bewegen sich alle ein bißchen. das morphen funktioniert nur sauber, wenn das rig in der standard-pose ist. sobald das rig eine etwas andere pose aufweist, ist das morphen unbrauchbar. wenn ich den physique-modifier ausschalte, ist auch alles sauber. also dachte ich mir, lösche ich den physique und erstelle mir einen neuen. leider pustekuchen, es ist immer das gleiche. HILFEHILFEHILFE, BITTE!
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| Erstellt von | For | Type | Datum | |
| [dringend] HILFE bei morpher mit physique! - 3dmaxforum.de | This thread | Refback | 13.02.2007 11:15 | |
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