Zurück   3dmaxforum.de > 3ds Max > 3ds Max - Lehrgänge
Zurzeit aktive Benutzer im Chat: 0
Mit 10 Benutzern waren die meisten Benutzer an einem Tag im Chat (14.03.2008).
Zurzeit ist kein Benutzer im Chat.

Bücher
Digital Lighting and Rendering 3ds max 2009 Workshops Poly-Modeling with 3ds Max: Thinking Outside of the Box Deconstructing the Elements with 3ds max How to Cheat in 3ds Max 2009: Get Spectacular Results Fast

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

Antwort
 
LinkBack (2) Themen-Optionen Ansicht
Alt 22.02.2007, 17:50   #1
Senior Benutzer
 
Benutzerbild von Lumpengnom
 
Registriert seit: 21.08.2002
Ort: MAHOK! MAHOK!
Alter: 28
Beiträge: 2.495

Software: 3ds Max 8
Release: en

Galerie von Lumpengnom ansehen

Lumpengnom hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard Peltmapping in Blender with exporting from Max and back again

Pelt mapping in Max is not very good so it´s smart to use blender. I just discovered that and after several hours of rage due to blenders, erm... "unique" controls i was able to unwrap the entire body of a character in two minutes with exporting and importing. Thanks to Anja and Nudel at 3dmaxforum.de.


1. Export from Max to obj (3ds sucks) and be sure to activate polys instead of tris in the export dialogue

2. Import into blender

3. In the lower window open the uv editor

4. In the uv editor go to image -> open and add your checkermap

5. Press "F" (Face select mode) in your 3d window

6. Select the faces you want to unwrap

7. Add pelt seams with alt + RMB and alt + shift + RMB

8. Press U -> unwrap (standard is set to by angle)

9. Export as obj

10. Import into Max

11. finished
__________________
"There is no such thing as miracles or the supernatural... only cutting-edge
technology." ~Revolver Ocelot
Lumpengnom ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Sponsored links
Antwort


LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.3dmaxforum.net/forum/3ds-max/3ds-max-lehrgaenge/12462-peltmapping-blender-exporting-max-back-again.html
Erstellt von For Type Datum
Interlopers.net :: Topic review - [Release] SMD Exporter for Luxology modo 301 This thread Refback 22.10.2007 00:40
Interlopers.net // View topic - [Release] SMD Exporter for Luxology modo 301 This thread Refback 22.10.2007 00:36

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Du kannst keine neue Themen eröffnen
Du kannst keine Antworten verfassen
Du kannst keine Anhänge posten
Du kannst nicht deine Beiträge editieren

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Trackbacks are An
Pingbacks are An
Refbacks are An

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Back in Town beech Off Topic 5 07.09.2003 03:27


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 02:55 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.0 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.2.0 RC5
Template-Modifikationen durch TMS
Copyright ©2002 - 2008, 3dmaxforum.de
Ad Management by RedTyger