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#1 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 05.10.2007
Ort: Esslingen
Beiträge: 15
Software: 3ds Max Design 2009
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Hatte eigentlich gedacht, dass so etwas bestimmt schon mal jemand gefragt hat, aber mittels Suche war nichts zu finden, daher...
Ich möchte ein Objekt mit einem Material besprühen. Am Anfang ist es ein Objekt aus Stein, später soll es in einer Farbe glänzen, die von der Sprühdose aufgetragen wird. Es ist also der gesammte Sprühvorgang zu animieren. Hat jemand ne Idee, wie sich so etwas relativ unkompliziert umsetzen lässt? Dachte an ein animiertes Map, aber evtl. gibt es ja noch bessere Ideen? Lässt sich da nicht auch was mit Partikeln machen? Es gab mal ein Fluid System für 3D Studio, mit dem man Wetmaps machen konnte. Weiß allerdings nicht, welches Plugin das war und wie gut das funktioniert - zudem ist es Flüssigkeit und die aufzubringen dürfte ziemlich schwierig sein? Bin für jede Hilfe dankbar! |
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#2 | |||
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erfahrener Benutzer
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Niedersachsen
Alter: 23
Beiträge: 501
Software: 3ds Max 8
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Link gesperrt
Zitat:
__________________
Du musst Schläge wegstecken, morgen ist ein neuer Tag |
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#3 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 05.10.2007
Ort: Esslingen
Beiträge: 15
Software: 3ds Max Design 2009
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Danke, den Thread hab ich natürlich gesehen, aber da geht es nur um den Sprühkegel, nicht um das Map, das sich während des Sprühens verändert. Noch ne andere Idee?
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#4 | |||
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Benutzer
Registriert seit: 10.10.2005
Ort: Dresden
Alter: 30
Beiträge: 350
Software: 3ds Max 7
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Zitat:
__________________
>>Ketzerei entsteht aus Müßiggang.<< |
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#5 | ||||
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Moderator
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.539
Software: Wings 3D Blog-Einträge: 29
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Zwei Materialien mit den gewünschten Eigenschaften über ein animiertes Mix-Map in einem Blend-Material.
Es gibt auch Plugin/Script-Lösungen für Partikel bzw lokal begrenzte Materialreaktionen, aber das halte ich für zu aufwendig bzw unnötig. Zitat:
Zitat:
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