Zurück   3dmaxforum.de > 3ds Max > 3ds Max - Materialien
Zurzeit aktive Benutzer im Chat: 0
Mit 10 Benutzern waren die meisten Benutzer an einem Tag im Chat (14.03.2008).
Zurzeit ist kein Benutzer im Chat.

Bücher
Digital Lighting and Rendering 3ds max 2009 Workshops Poly-Modeling with 3ds Max: Thinking Outside of the Box Deconstructing the Elements with 3ds max How to Cheat in 3ds Max 2009: Get Spectacular Results Fast

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
Alt 23.07.2008, 09:53   #1
neuer Benutzer
 
Registriert seit: 05.10.2007
Ort: Esslingen
Beiträge: 15

Software: 3ds Max Design 2009
Release: en

eddieconnecti hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard Material sprühen

Hatte eigentlich gedacht, dass so etwas bestimmt schon mal jemand gefragt hat, aber mittels Suche war nichts zu finden, daher...

Ich möchte ein Objekt mit einem Material besprühen. Am Anfang ist es ein Objekt aus Stein, später soll es in einer Farbe glänzen, die von der Sprühdose aufgetragen wird. Es ist also der gesammte Sprühvorgang zu animieren. Hat jemand ne Idee, wie sich so etwas relativ unkompliziert umsetzen lässt?

Dachte an ein animiertes Map, aber evtl. gibt es ja noch bessere Ideen? Lässt sich da nicht auch was mit Partikeln machen? Es gab mal ein Fluid System für 3D Studio, mit dem man Wetmaps machen konnte. Weiß allerdings nicht, welches Plugin das war und wie gut das funktioniert - zudem ist es Flüssigkeit und die aufzubringen dürfte ziemlich schwierig sein?

Bin für jede Hilfe dankbar!
eddieconnecti ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Sponsored links
Alt 23.07.2008, 10:58   #2
erfahrener Benutzer
 
Benutzerbild von WildThing
 
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Niedersachsen
Alter: 23
Beiträge: 501

Software: 3ds Max 8
Release: en

WildThing hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Material sprühen

Link gesperrt

Zitat:
scrimski:
Aufgetragene Farbe über animierte Maps.
Denke mit Partikeln wird das zu aufwändig!
__________________
Du musst Schläge wegstecken, morgen ist ein neuer Tag
WildThing ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 23.07.2008, 11:02   #3
neuer Benutzer
 
Registriert seit: 05.10.2007
Ort: Esslingen
Beiträge: 15

Software: 3ds Max Design 2009
Release: en

eddieconnecti hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Material sprühen

Danke, den Thread hab ich natürlich gesehen, aber da geht es nur um den Sprühkegel, nicht um das Map, das sich während des Sprühens verändert. Noch ne andere Idee?
eddieconnecti ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 23.07.2008, 12:30   #4
Benutzer
 
Benutzerbild von Martin4E
 
Registriert seit: 10.10.2005
Ort: Dresden
Alter: 30
Beiträge: 350

Software: 3ds Max 7
Release: en

Martin4E hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Material sprühen

Zitat:
scrimski:
Aufgetragene Farbe über animierte Maps.
Einfach im Photoshop, Corel, Paint wasauchimmer eine Maske erstellen und die dann passend zum Sprühnebel animieren.
__________________
>>Ketzerei entsteht aus Müßiggang.<<
Martin4E ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 23.07.2008, 13:11   #5
Moderator
 
Benutzerbild von scrimski
 
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.539

Software: Wings 3D
Release: en

Blog-Einträge: 29

Galerie von scrimski ansehen

scrimski wird als engagiert angesehen
Standard AW: Material sprühen

Zwei Materialien mit den gewünschten Eigenschaften über ein animiertes Mix-Map in einem Blend-Material.
Es gibt auch Plugin/Script-Lösungen für Partikel bzw lokal begrenzte Materialreaktionen, aber das halte ich für zu aufwendig bzw unnötig.
Zitat:
aber da geht es nur um den Sprühkegel, nicht um das Map,
Zitat:
Aufgetragene Farbe über animierte Maps.
Seh ich irgendwie anders.
scrimski ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Sponsored links
Antwort


Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Du kannst keine neue Themen eröffnen
Du kannst keine Antworten verfassen
Du kannst keine Anhänge posten
Du kannst nicht deine Beiträge editieren

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist Aus.
HTML-Code ist Aus.
Trackbacks are An
Pingbacks are An
Refbacks are An

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Material-ID Hirk 3ds Max - Plugins und Skripte 9 22.03.2008 23:34
Material-ID Bug? scrimski 3ds Max - Allgemeines 9 15.02.2008 19:00
PSD to Material olli96 3ds Max - Allgemeines 3 06.04.2007 22:39
Durcheinander mit Material-ID,Material-ID Kanal und Mapping Kanal Ishildur 3ds Max - Einsteiger 10 06.10.2006 10:29
Material ID`s ?? lunaticmagic 3ds Max - Einsteiger 2 29.04.2006 12:15


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 03:12 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.0 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.2.0 RC5
Template-Modifikationen durch TMS
Copyright ©2002 - 2008, 3dmaxforum.de
Ad Management by RedTyger