Zurück   3dmaxforum.de > 3ds Max > 3ds Max - Modellieren
Zurzeit aktive Benutzer im Chat: 0
Mit 10 Benutzern waren die meisten Benutzer an einem Tag im Chat (14.03.2008).
Zurzeit ist kein Benutzer im Chat.

Bücher
Digital Lighting and Rendering 3ds max 2009 Workshops Poly-Modeling with 3ds Max: Thinking Outside of the Box Deconstructing the Elements with 3ds max How to Cheat in 3ds Max 2009: Get Spectacular Results Fast

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

über 3dmaxforum.de bestellen

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
Alt 27.05.2006, 01:15   #1
User wurde wegen Verstoß gegen Nutzungsbedingungen gesperrt!
 
Benutzerbild von xeno
 
Registriert seit: 23.11.2005
Beiträge: 211
xeno hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard organische formen?

hallo zusammen
ich arbeiten mit formZ (modelieren) und 3ds max zum rendern(VRAY).
komme mir Formz super zurecht, man kann sehr komplexe Objekte bauen,
habe ich zumindest so festgestellt, musste aber nis jetzt nur anorganischge formen bauen, wie: handys, technische geräte usw.

will mich nun an organsichen formen versuchen, wie tiere usw,
klappt das gut in 3ds max, z.B ein frosch bauen,

aus welchen grundobjekten baut man das, bzw, formt man einen frosch?
xeno ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Sponsored links
Alt 27.05.2006, 01:20   #2
Moderator
 
Benutzerbild von scrimski
 
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.671

Software: Wings 3D
Release: en

Blog-Einträge: 29

Galerie von scrimski ansehen

scrimski wird als engagiert angesehen
Standard AW: organische formen?

Aus einer Kaulquappe.

Das kommt drauf an, wie man modelt. Beim Boxmodelling logischerweise aus einer Box oder anderen Primitives, beim pBP aus einem Plane oder Würfel. Ein Mix aus beiden funktioniert auch ganz gut.
__________________
Link gesperrt
scrimski ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 27.05.2006, 11:38   #3
User wurde wegen Verstoß gegen Nutzungsbedingungen gesperrt!
 
Benutzerbild von xeno
 
Registriert seit: 23.11.2005
Beiträge: 211
xeno hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: organische formen?

also eine form aus eienm würfel ausarbeiten?
xeno ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 27.05.2006, 12:03   #4
Moderator
 
Benutzerbild von scrimski
 
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.671

Software: Wings 3D
Release: en

Blog-Einträge: 29

Galerie von scrimski ansehen

scrimski wird als engagiert angesehen
Standard AW: organische formen?

Nein natürlich nicht. IMMER aus einer Teekanne.

Das mit der Box hab ich nur geschrieben, weil mir langweilig war.

__________________
Link gesperrt
scrimski ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 27.05.2006, 12:19   #5
Benutzer
 
Benutzerbild von ChriZi
 
Registriert seit: 11.12.2005
Ort: Oldenburg
Alter: 21
Beiträge: 200
ChriZi hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: organische formen?

Klar!
tpM (Teapot-Modelling) ^^ ist ein standart!

ChriZi
ChriZi ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2006, 09:34   #6
User wurde wegen Verstoß gegen Nutzungsbedingungen gesperrt!
 
Benutzerbild von xeno
 
Registriert seit: 23.11.2005
Beiträge: 211
xeno hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: organische formen?

okay, vielen dank
werde es dann mal versuchen
xeno ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2006, 09:41   #7
User wurde wegen Verstoß gegen Nutzungsbedingungen gesperrt!
 
Benutzerbild von xeno
 
Registriert seit: 23.11.2005
Beiträge: 211
xeno hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: organische formen?

..und die teekanne bearbeite ich dann mit den verschiedenen modifikatoren?
xeno ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2006, 09:47   #8
Gast
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard AW: organische formen?

zum modelln kann man eine fundierte Grundausbildung in Bildhauherei empfehlen. Dort schlägt man aus einem art Quader bzw. Box seine Statue heraus. Bei einem 3D-Objekt ist es umgedreht, dort schlägt man die Gesteinsmasse aus dem nichts auf dem Quader, bissel wie kneten.
 
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Sponsored links
Alt 28.05.2006, 10:06   #9
User wurde wegen Verstoß gegen Nutzungsbedingungen gesperrt!
 
Benutzerbild von xeno
 
Registriert seit: 23.11.2005
Beiträge: 211
xeno hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: organische formen?

kann ich auch einzelne polygone drücken und ziehen, also wie gesagt,
anorgansiche formen kein problem, habe schon handys gebaut technische geräte usw, ab nach dem prinzip kann ich keine organischen formen bauen, kann ich also auch einzelene polygone eindrücken usw?
xeno ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2006, 11:26   #10
Moderator
 
Benutzerbild von scrimski
 
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.671

Software: Wings 3D
Release: en

Blog-Einträge: 29

Galerie von scrimski ansehen

scrimski wird als engagiert angesehen
Standard AW: organische formen?

Zitat:
kann ich also auch einzelene polygone eindrücken usw?
Keine Ahnung. Kannst du? Schon mal einfach so ausprobiert? Oder brauchst du zum Ausprobieren ein Tutorial?


Modeling funktioniert bei organischen Sache genauso wie bei anorganischen. Sind alles nur Polys, mehr nicht. Bei organischen Formen liegen die Formen halt anders, es gibt weniger ebene Flächen, man muss mehr auf die Loops achten und Dreiecke sollte man vermeiden. Ansonsten bleibt es gleich.

Es gibt kein "undokumentiertes Feature", was im Hintergrund läuft und dann sacht" Hoho, was Organisches, da werden wir uns mal querlegen und dem Trottel da mal zeigen, wer hier der Scheff is."

Achso, der Henkel von der Teekanne muss nach links zeigen, sonst funktioniert das alles nicht.
__________________
Link gesperrt
scrimski ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 29.05.2006, 14:46   #11
User wurde wegen Verstoß gegen Nutzungsbedingungen gesperrt!
 
Benutzerbild von sonsofsol
 
Registriert seit: 16.01.2006
Ort: salzburg
Beiträge: 681

Galerie von sonsofsol ansehen

sonsofsol hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: organische formen?

ich würd einfach mal mit nem paar schöner grosser titten anfangen.
sonsofsol ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 29.05.2006, 14:51   #12
User wurde wegen Verstoß gegen Nutzungsbedingungen gesperrt!
 
Benutzerbild von hegmar
 
Registriert seit: 19.12.2005
Ort: Österreich
Alter: 30
Beiträge: 710
hegmar hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: organische formen?

naja a des untere froscherl wär ja schon komplizierter
hegmar ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 31.05.2006, 00:34   #13
User wurde wegen Verstoß gegen Nutzungsbedingungen gesperrt!
 
Benutzerbild von xeno
 
Registriert seit: 23.11.2005
Beiträge: 211
xeno hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: organische formen?

alles klar, danke für eure hilfe
xeno ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 18.07.2006, 09:37   #14
neuer Benutzer
 
Registriert seit: 12.08.2005
Beiträge: 1
Georges Walser hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: organische formen?

sachliche antworten waren nie die stärke dieses forums. ( kindergarten )
also :
Du kannst in max jede organische form modellieren. dazu gibt es diverse möglichkeiten. Boxmodelling Splinecage Nurbs etc.
am häufigsten wir heutzutage das boxmodelling angewandt. dh. Du besorgst Dir Deine refernzbilder ( eigene zeichnungen ) die kannst Du als hintergrundbild
im viewport laden. dann beginnst Du mit einem Würfel oder auch nur mit einem einzelnen polygone. Du hast recht mit Deiner vermutung : Du kannst jedes Polygon verschieben usw.
das max user manual wird Dir hier gut weiterhelfen. der umstieg von reinen CAD programmen ist nicht allzuschwer. als alter Autocad
anwender modelliere ich heute sogar die meisten architektur sachen direkt in max. es gibt plus und minus dazu die für jeden anwender ein wenig veschieden sind
Gruss
Georges
Georges Walser ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Alt 18.07.2006, 10:22   #15
Benutzer
 
Benutzerbild von SparkyBln
 
Registriert seit: 27.08.2004
Ort: Berlin
Alter: 27
Beiträge: 268

Software: 3ds Max 8
Release: en

Galerie von SparkyBln ansehen

SparkyBln hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Talking AW: organische formen?

Zitat:
Zitat von Georges Walser
sachliche antworten waren nie die stärke dieses forums. ( kindergarten )
hey komm, die fragen die er zum teil gestellt hat, waren wirklich mehr für den kindergarten. Wenn er schon soviele technische geräte in 3d gebaut hat,dann sind seine fragen total überflüssig.

Zitat:
Zitat von xeno
kann ich auch einzelne polygone drücken und ziehen, also wie gesagt,
anorgansiche formen kein problem, habe schon handys gebaut technische geräte usw, ab nach dem prinzip kann ich keine organischen formen bauen, kann ich also auch einzelene polygone eindrücken usw?
ich bitte dich, selbst bei anorganischen formen sollten die poly- und maxfunktionen verstanden und schonmal umgesetzt worden sein.
ausserdem kann man sich wunderbar im netz informieren und gegebenfals hier nochmal nachfragen oder spezifischer auf die fragen eingehen.die fragen würden hier auch beantwortet,wenn auch 2 deutig und mit einen hauch sarkasmus versehen.... eine suche hat das forum übrigens auch, also warum fühlen sich alle immer gleich ans bein gepisst.meist sind die poser selber daran schuld, dass hier einige leute genervt darauf reagieren, ob es die optimale lösung ist, sei dahin gestellt.fakt ist, man sollte schon eine gewisse vorarbeit mitbringen und sich nicht alles vorkauen lassen.

gruss sparky
SparkyBln ist offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Sponsored links
Antwort


Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Du kannst keine neue Themen eröffnen
Du kannst keine Antworten verfassen
Du kannst keine Anhänge posten
Du kannst nicht deine Beiträge editieren

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist Aus.
HTML-Code ist Aus.
Trackbacks are An
Pingbacks are An
Refbacks are An

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
geschwungene Formen AlterEgo 3ds Max - Einsteiger 31 27.12.2005 19:00
Spline an Kugel (generell runde Formen) angleichen? Conflux 3ds Max - Modellieren 4 14.04.2005 13:38
Objekte (Schrift) aus Nebel/Wolken/Partikeln Formen fraukelm 3ds Max - Einsteiger 6 28.02.2005 09:52


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 10:34 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.0 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2009, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by