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Alt 25.10.2006, 17:02   #1
neuer Benutzer
 
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 1
jocki82 hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard Volumen voneinander abziehen

Hallo, ich habe folgendes Problem:
Ich habe eine in sich geschlossene Oberfläche eines Wirbelkörpers. Wenn ich nun von einem Teil dieses Wirbels zum Beispiel einen Würfel abziehe (mit einem Boolschen Operator versteht sich) entsteht an der Schnittfläche zwischen Würfel und Wirbel eine offene Kante, weil 3ds den Wirbel nicht als Volumen behandelt. Kann ich den Wirbel irgendwie in ein Volumen umwandeln? Oder kann ich dem 3ds beibringen an der Schnittfläche die Oberfläche des Würfels mit zu übernehmen? Am Ende sollte nämlcih irgendwie wieder ein geschlossenes volumen herauskommen!
Vielen Dank für eure Hilfe!
Jocki
jocki82 ist offline  
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Alt 25.10.2006, 17:28   #2
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Standard AW: Volumen voneinander abziehen

Ist der Wirbel igendwo offen(STL-Check)? Mit Cap hole kann man Löcher verschliessen, ansonsten poly by poly von Hand.
__________________
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scrimski ist offline  
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