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Alt 17.03.2003, 21:44   #1
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Standard MB-Jenga

Na wer kennt nicht dieses lustige Geschicklichkeitsspiel ?
Ich hab alle Texturen selber erstellt und für das gesamte Bild 1 3/4 Stunden gebraucht. Ich wollte glaub einfach mal was anderes erstellen . Was haltet ihr davon ? Soll ich dran weiter arbeiten oder lieber wieder was anderes machen ?
Grüße Michael
Miniaturansicht angehängter Grafiken
mb-jenga-1-i-nat.jpg  
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Alt 17.03.2003, 21:53   #2
OBT
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uh. auf jedenfall weitermachen. bau einen turm oder so. die texturen sind wirklich gelungen. weitermachen.
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Alt 17.03.2003, 22:13   #3
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die texturen von dem papp-kasten sehen geil aus. die gebrauchspuren lassen das bild sehr realistisch wirken.
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Alt 18.03.2003, 12:21   #4
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Schön - allerdings finde ich die Holz-Texturen zu stark und da auf allen Klötzchen die gleiche ist, auch zu langweilig. Aber unbedingt weitermachen!
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Alt 18.03.2003, 12:45   #5
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Mhhm hat es doch einer gemerkt dass es immer die gleichen Holzklötze sind
Werde ich dann noch ändern . Als Scene kann man eigentlich nicht viel machen . Was fällt euch so ein ? Ansonsten stelle ich es auf einen Tisch oder villeicht in ein Kinderzimmer.
Grüße michael
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Alt 18.03.2003, 13:05   #6
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Sieht doch schon sehr cool aus.
Eine Idee für eine Szene?
Rechnerquääääälen . SimCloth, Reactor oder Dynamics für nen einstürzenden Tower. Bis in 10 Jahren dann
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Alt 18.03.2003, 13:31   #7
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Wink

sehr gelungen... das mit den holztexturen fällt sowieso nur xfeed auf... der hat aber auch immer was zu meckern
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Alt 18.03.2003, 14:14   #8
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Danke
An einen einstürzenden Turm hab ich auch schon gedacht. Vielleicht wird es ja was
Ich wäre natürlich für jede weitere Idee dankbar !!!

@ Smay: Dein Avatar gefällt mir sehr gut seitdem du ihn neu ausgeleuchtet hast

Grüße Michael
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Alt 18.03.2003, 15:43   #9
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Mir gefällts auch sehr gut... speziell die Glanzmap, sofern du eine angelegt hast... sieht nämlich oben rechts ganz danach aus.
Den einstürzenden Turm würde ich auch machen, schön mit Tiefenunschärfe und Bewegungsunschärfe arbeiten... dann ist das eigentlich ein ziemlich cooles Motiv.
Vielleicht noch aus einer innovativen Kameraperspektive; vielleicht von unten; im Turm stehend oder so.


Grüße, zeiti
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Grüße, zeiti



"Arschwischen mit Mottos."
Georg Christoph Lichtenberg (1742-1799)

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Alt 18.03.2003, 16:53   #10
OBT
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hmm...mit simcloth dürfte ein umfallender holzklotz-turm ja nicht so schwer sein. einen kleinen schubs und das ganze geht von alleine. sind halt mehrere objekte (na und?)

lol...meine signatur hat doch noch was zu bieten.
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Alt 18.03.2003, 17:12   #11
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Mhhm . Ich hab noch nie mit Sim-Cloth gearbeitet . Aber wenn du dass sagst glaub ich es einfach mal Ist das Programm kostenlos ?
@ Zeitmeister :Ich bring jetzt erstmal den Turm zum umfallen und dann schau ich welche Kameraperspektive sich am besten eignet

Grüße Michael
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Alt 18.03.2003, 17:13   #12
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Ahh jetzt hab ich es . In OBT's Signatur befindet sich der Link
Danke
Michael ist offline  
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Alt 19.03.2003, 12:42   #13
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Uih, danke.
Noch ein bischen an den Texturen rumgefeilt .

SimCloth ist sehr schnell. Nur nicht ganz so leicht bei den aufeinanderliegenden Klötzchen. Da findet der gleich im 2ten Bild schon eine Überschneidung, was die Rechenzeit in die Höhe schiessen lässt. Der Unterteilt das dann immer mehr (Min/ Max subdivs), aber wenn er mehr bräuchte als es die Grenze zulässt, dann wars das eigentlich schon und wenn du Pech hast, explodiert dir der ganze Turm in alle Richtungen .
Würde max Subdivs sowieso ganz hoch stellen (der nutzt das nur, wenn er es braucht) und auch mit der Deflect Distance nicht zu sparsam sein, damit die "Pufferzone" zwischen den Klötzchen nicht zu klein zum Reagieren ist. Dann müssen die Klötzchen aber auch dementsprechend auseinanderstehen. Sollte halt nicht schon im ersten Bild eine Intersection bemerken.
Smay ist offline  
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Alt 19.03.2003, 15:35   #14
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Danke für die Tips .
Leider finde ich mich mit dem Programm nicht so zurecht. Wie ich gestern Abend bemerkt habe . Deshalb wäre es nett wenn mir jemand einen Link zu einem guten Tutorial sagen würde. Falls es soetwas überhaupt gibt ! Da ich nichts gefunden habe !
Danke Michael
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Alt 20.03.2003, 15:35   #15
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Kennt keiner eine Seite auf der das Programm ein bisschen näher erklärt ist ?
Schade
Michael ist offline  
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