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#1 | ||
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User wurde wegen Verstoß gegen Nutzungsbedingungen gesperrt!
Registriert seit: 23.11.2005
Beiträge: 211
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Hallo ich habe ein Objekt, von dem will ich weiter abziehen.
die abziehbaren objekte habe ich las dwg importiert. kann nur ein objekt abziehen, wenn ich andere abziehen will erscheinen die danach nur als fläche, wo liegt das problem. |
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#4 | ||
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User wurde wegen Verstoß gegen Nutzungsbedingungen gesperrt!
Registriert seit: 23.11.2005
Beiträge: 211
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ein problem habe ich leider doch, wie oben beschrieben will ich von einem objekt, mehrere ausschneiden, aber wenns geht auf einmal, ich kann immer nur manuel eins nach dem anderen ausschneiden .
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#5 | ||
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Moderator
Registriert seit: 22.08.2002
Ort: Milmersdorf
Alter: 42
Beiträge: 1.171
Software: 3ds Max 4
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Positioniere deine Objekte so wie du sie abziehen willst und dann mach sie über anhängen zu ein Objekt. Gibt auch weniger Fehler als wenn du da x mal an dem Objekt rumboolst.
Ansonsten sagt dit Leo immer, Hände wech von Boolean. ![]() Was willst du denn machen vielleicht kann man dir ja Tipps geben wie du das sauber ohne Boolen hinbekommst.
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Gruß Leo Link gesperrt Geändert von Leo (11.01.2007 um 12:39 Uhr). |
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#6 | ||
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Benutzer
Registriert seit: 14.11.2004
Alter: 25
Beiträge: 129
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Da kann ich nur zustimmen. Wenn es geht, sollte man es auf andere Art machen, da boolische Objekte sehr viel Datenmüll produziert. Habe mal vor 4 Jahren einen Test gemacht. Habe zwei mal das gleiche Objekt erstellt. Einmal mit Boolean einmal mit anderen Tools von Max. Das Objekt bei dem ich alles mit boolischen Verbindungen usw. gemacht habe hatte ca. 20% mehr Speicherplatz gebraucht.
Da ich dein Bild nicht öffnen kann (keine Ahnung wieso) werd ich jetzt mal vom Standartfall ausgehen. Also Objekt A an Objekt B schieben, boolsche Operation und schon ist Objekt A in Objekt B "eingestanzt". Da würde ich (formabhängig) lieber mit extrudieren arbeiten, wenn die Form die du benutzt nicht zu komplex ist. |
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