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Alt 09.03.2008, 15:47   #1
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Einige Splines, Extrudieren und hier ist das Ergebnis.

Jetzt muß die obere Holzfläche mit den beiden Einschnitten nur noch nach außen gebogen werden, damit das Ganze ein wenig "bauchig" wird.

Ich habe schon versucht, die Vertices entlang des "Äquators" (siehe Wire) zu verschieben oder mit dem FreeFormDeformer die Fläche zu verbiegen. Die Ergebnisse waren abenteuerlich.

Ich bitte um Anregungen.
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modellierung-violine-violine-grau.jpg   modellierung-violine-violine-wiredgrau.jpg  
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Alt 09.03.2008, 15:49   #2
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Wie wärs mit Softselection, schon versucht?
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Alt 09.03.2008, 16:12   #3
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Diese Deckfläche besteht aus zwei Polygonen. Ich habe versucht, diese mit Tesselate zu unterteilen und dann mit Softselection die Vertices zu verschieben. Das erschafft mir ein wunderbares "Terrain".
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Alt 09.03.2008, 16:46   #4
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Alternativvorschlag wäre ein Splinecage, um Deine gewünschte Wölbung zu erhalten. Also noch ein paar Splines einziehen, um letztere gleich mit auszuformen. So sollte es eigentlich klappen.
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scire licet
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Alt 09.03.2008, 16:52   #5
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Der Körper ist zu hoch.
Mehr kann ich noch nicht sagen... fehlt das Wichtige.

edit: die f-Löcher sind noch nicht final oder?
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Alt 09.03.2008, 17:15   #6
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Hab schon alle Modifier kollabieren lassen. Also noch mal zurück...

Jetzt weiß ich, wie diese Löcher heißen. Danke, visualp. Auch für die Kritik.

Zur Höhe: Nach dem Link gesperrt müßte es eigentlich passen.

Die Polygone der F-Löcher habe ich negativ extrudiert und gechamfert (grauenvolles Denglish). Was würdest Du mir vorschlagen?
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Alt 09.03.2008, 17:34   #7
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Meine Geige schaut etwas anders aus und hat auch einen längeren Strich beim "f". Aber wenn du nach deinen Referenzen arbeitest, stimmt das so.

Ich hätte das überhaupt nicht mit einem extrudieren Spline gemacht, weil dadurch ein riesen N-Gon entsteht, dass aufwändig gecuttet werden muss.
Bin bei dem Wire bin ich schon gespannt, wie du die sanfte Wölbung nach oben und unten machen möchtest

Hätte lieber Point by Point gemodellt
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Alt 09.03.2008, 18:41   #8
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Aloish hat mal im Speedmodellingforum eine sehr gute Link gesperrt reingestellt. Ist auch ein schönes Wire bei.
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Gruß Leo

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Alt 09.03.2008, 19:54   #9
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Die Geige von Aloish hatte ich als Inspiration. Mit den Worten: "Kann so schwer nicht sein..." habe ich dann angefangen.

Am Anfang war der Spline. Danach habe ich es so gemacht, wie visualp es gesagt hat: PbP.

Hier die neue Version mit MeshSmooth und 3 Iterationen. Kritik ausdrücklich erwünscht.
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modellierung-violine-violine-02.jpg  
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Alt 09.03.2008, 20:07   #10
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3 Iterations?
Versuch mit 2 auszukommen.

Die 'Dellen' an der Seite sind scharfkantiger, zumindest Link gesperrt, genau wie die Kante zwischen Rand und Oberseite.
Scharfe Kanten macht man so
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Link gesperrt wär schön.
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Alt 31.10.2008, 13:27   #11
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Was mich in dem Zusammenhang mal interessieren würde, wie man diese verdammte Schnecke am Griff der Violine modelliert ... ich hab schon ne Menge Dinge versucht, aber auch mit Helix, Loft oder sonstigem bin ich zu keinerlei sinnvollem Ergebnis gekommen.

Hätte da einer nen Vorschlag?

QuanChi
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Alt 31.10.2008, 13:44   #12
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Schau Dir die Modelliertechniken an, die Scrimski gepostet hat.
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Alt 31.10.2008, 13:47   #13
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Leider bin ich im Moment augenscheinlich noch nicht auf ein Userlevel gesetzt worden welchem dies möglich ist ... mal schauen ob es nach diesen Beiträgen geht, aus dem reinen Text der geschrieben wurde, war mir leider nicht ersichtlich das es sich dabei um mein beschriebenes Problem handelt.

Trotzdem danke
QuanChi ist offline  
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Alt 31.10.2008, 14:13   #14
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Zitat:
Leider bin ich im Moment augenscheinlich noch nicht auf ein Userlevel gesetzt worden welchem dies möglich ist ... mal schauen ob es nach diesen Beiträgen geht, aus dem reinen Text der geschrieben wurde, war mir leider nicht ersichtlich das es sich dabei um mein beschriebenes Problem handelt
.
Abwarten, Teetrinken.
http://www.3dmaxforum.net/forum/116067-post7.html

Bis dahin (und danach natürlich auch noch)darfst du natürlich die Linksection durchsuchen, die ist von der Freigabe nicht betroffen.
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