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Alt 27.10.2008, 20:47   #1
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DieHandGottes hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard 3ds Max 2009: Triangle und Fehler finden

Ich arbeite seit ein paar Tagen an einem Model was nur aus Quads bestehen soll. Mittlerweile ist es halt komplexer und unübersichtlicher geworden. Wie finde ich am besten und schnellsten Fehler in dem Model? Da natürlich in erster Linie alles was keine Quads sind, also Triangle oder Fünfecke etc. aber auch Edges die nebeneinander liegen und eine Öffnung sind, was aber nicht gleich zu sehen ist etc.

Für einen Tipp wäre ich dankbar!
DieHandGottes ist offline  
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Alt 27.10.2008, 21:17   #2
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Standard 3ds Max 2009: AW: Triangle und Fehler finden

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Zitat:
Edges die nebeneinander liegen und eine Öffnung sind
findet man im Border Submode von Edit/Editable Poly Objekten.
__________________
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Alt 27.10.2008, 21:56   #3
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DieHandGottes hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard 3ds Max 2009: AW: Triangle und Fehler finden

Erstmal vielen Dank, sehr geile Links!

Leider macht es bei...

Zitat:
Zitat von scrimski Beitrag anzeigen
findet man im Border Submode von Edit/Editable Poly Objekten.
... noch nicht ganz Klick. Vielleicht kannst Du mir ja mal kurz auf die Sprünge helfen.
DieHandGottes ist offline  
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Alt 27.10.2008, 22:02   #4
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Standard 3ds Max 2009: AW: Triangle und Fehler finden

Objekt auswählen -> Rechtsklick -> Convert to Editable Poly -> 'Modify' Register -> unter 'Selection' 'Border' auswählen -> Öffnung markieren und mit 'Cap' schließen.
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Alt 27.10.2008, 22:16   #5
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Standard 3ds Max 2009: AW: Triangle und Fehler finden

Achso, dann habe ich mich vielleicht fehlerhaft ausgedrückt. Ich meinte: Wie finde ich zwei Edges, die ziemlich exakt nebeneinander liegen, eigentlich eine Edges sein sollten, es aber (sichtbar) nicht sind.
DieHandGottes ist offline  
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Alt 27.10.2008, 22:38   #6
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Standard 3ds Max 2009: AW: Triangle und Fehler finden

selektier alle Vertices und drück auf "Weld" (auch im Editable Poly/etc). Dann werden alle Vertices, die unterhalb einer bestimmten Grenze ("Weld Treshold") beieinander liegen, zusammengeschweißt.
DJonnyS_ ist offline  
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Alt 27.10.2008, 22:41   #7
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Zitat:
Zitat von DieHandGottes Beitrag anzeigen
Wie finde ich zwei Edges, die ziemlich exakt nebeneinander liegen, eigentlich eine Edges sein sollten, es aber (sichtbar) nicht sind.
Da kann ich Dir leider nicht behilflich sein. Dafür kann ich Dir sagen, wie du beide Edges zusammenschweißen kannst. Wenn beide wirklich dicht beieinander liegen, brauchst du nur alle Vertices markieren und auf 'Weld' klicken. Ändere aber vorher den Wert von 'Weld Threshold' (Symbol rechts neben 'Weld') auf 0,01. Nachher entfernst du noch versehentlich irgendwelche Details.
Rescue Hero ist offline  
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