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Alt 31.10.2008, 19:20   #1
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Lunasan hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Question 3ds Max 9: Polygone von einem Objekt auf ein anderes übertragen

Hi ich bin neu hier und hätte eine Frage.


Wie kann ich die Polygone von einem Objekt auf ein anderes übertragen das gleich viel Polygone hat?



Danke
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Alt 31.10.2008, 20:22   #2
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Standard 3ds Max 9: AW: Polygone von einem Objekt auf ein anderes übertragen

Objekt1 in ein Edit Poly konvertieren, per Detach trennen, Objekt2 in ein Edit Poly konvertieren, per Attach die vorher abgelösten Poly hinzufügen.

Die Anzahl der Polygone spielt dabei keine Rolle.
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Alt 31.10.2008, 22:41   #3
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Lunasan hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard 3ds Max 9: AW: Polygone von einem Objekt auf ein anderes übertragen

Danke für die schnelle Antwort.

Das wäre auch eine Lösung, nur ich habe damit was anders vor, dan geht das nicht. Ich möchte aus den vielen Posen eine Animation erstellen. Der Übergang wird vom Programm selber erstellt. Dan brauchen die zwei Objekte doch gleich viel Polygone und auch an der gleichen stelle.

Beispiel man möchte das Gesicht bewegen mit verschiedenen Gesichtsausdrücke. Nur man möchte nicht jedes Mal den gewünschten Gesichtsausdruck von neuem erstellen. Es müsste doch was geben wo man den Gesichtsausdruck speichern kann und ihn dann benutzen kann bei der Animation. Ich hätte an so was gedacht wie, man hat eine zweite Figur die diesen Gesichtsausdruck hat und die Polygone abgleichen kann. Das Figur1 die Gesichtspolygone von Figur2 übernimmt.

Im Anhang hab ich ein Bild angehängt, das man meine erklärung besser versteht.

Könnte mir da jemand weiter helfen?
Miniaturansicht angehängter Grafiken
polygone-von-einem-objekt-auf-ein-anderes-uebertragen-bild.jpg  
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Alt 31.10.2008, 22:53   #4
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Standard 3ds Max 9: AW: Polygone von einem Objekt auf ein anderes übertragen

Zitat:
Ich möchte aus den vielen Posen eine Animation erstellen. Der Übergang wird vom Programm selber erstellt.
...
Es müsste doch was geben wo man den Gesichtsausdruck speichern kann und ihn dann benutzen kann bei der Animation. Ich hätte an so was gedacht wie, man hat eine zweite Figur die diesen Gesichtsausdruck hat und die Polygone abgleichen kann. Das Figur1 die Gesichtspolygone von Figur2 übernimmt.
Gibt es, nennt sich Morphing, die einzelnen Zustände sind Morphtargets.
Allerdings sehr penibel, wenn es um Flächen bzw. deren Scheitelpunkte und vor allem deren Anordnung geht.
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Alt 31.10.2008, 23:28   #5
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Standard 3ds Max 9: AW: Polygone von einem Objekt auf ein anderes übertragen

Vielen lieben Dank!!

Ich werde gleich mal ein paar Tutorial für den "Morpher" auftreiben, in 3d max hat es ja auch eins.
Morphing davon habe ich schon gehört, doch hab mich noch nie gross mit dem auseinander gesetzt.
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Alt 01.11.2008, 00:17   #6
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Vielleicht noch interessant.

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Alt 01.11.2008, 17:58   #7
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Standard 3ds Max 9: AW: Polygone von einem Objekt auf ein anderes übertragen

Ich habe eine elfische Figur, nur da gibt ein kleinen Problem, der Körper ist nicht ein ganzer Körper. Die Füsse trennen sich vom Körper bei der Animation(Morphen).Ich habe es mit "Anhängen" schon versucht, das geht auch nicht.Weiss jemand wie man ein festen Körper erstellt?

"Brücke" möchte ich nicht benötigen, weil sonst der Körper verändert wird.
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Alt 01.11.2008, 20:10   #8
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Standard 3ds Max 9: AW: Polygone von einem Objekt auf ein anderes übertragen

Zitat:
Zitat von Lunasan Beitrag anzeigen
Ich habe es mit "Anhängen" schon versucht, das geht auch nicht.
Hast du es auch zusammengeschweißt?
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Alt 01.11.2008, 20:24   #9
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Ne hab ich noch nicht, ich werde es mal versuchen.
Danke
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Alt 01.11.2008, 20:40   #10
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Hat funktioniert!

Vielen Dank
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