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#1 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 31.10.2008
Alter: 17
Beiträge: 14
Software: 3ds Max 9
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Hi ich bin neu hier und hätte eine Frage.
Wie kann ich die Polygone von einem Objekt auf ein anderes übertragen das gleich viel Polygone hat? Danke |
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#2 | ||
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Moderator
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.671
Software: Wings 3D Blog-Einträge: 29
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Objekt1 in ein Edit Poly konvertieren, per Detach trennen, Objekt2 in ein Edit Poly konvertieren, per Attach die vorher abgelösten Poly hinzufügen.
Die Anzahl der Polygone spielt dabei keine Rolle.
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#3 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 31.10.2008
Alter: 17
Beiträge: 14
Software: 3ds Max 9
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Danke für die schnelle Antwort.
Das wäre auch eine Lösung, nur ich habe damit was anders vor, dan geht das nicht. Ich möchte aus den vielen Posen eine Animation erstellen. Der Übergang wird vom Programm selber erstellt. Dan brauchen die zwei Objekte doch gleich viel Polygone und auch an der gleichen stelle. Beispiel man möchte das Gesicht bewegen mit verschiedenen Gesichtsausdrücke. Nur man möchte nicht jedes Mal den gewünschten Gesichtsausdruck von neuem erstellen. Es müsste doch was geben wo man den Gesichtsausdruck speichern kann und ihn dann benutzen kann bei der Animation. Ich hätte an so was gedacht wie, man hat eine zweite Figur die diesen Gesichtsausdruck hat und die Polygone abgleichen kann. Das Figur1 die Gesichtspolygone von Figur2 übernimmt. Im Anhang hab ich ein Bild angehängt, das man meine erklärung besser versteht. Könnte mir da jemand weiter helfen? |
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#4 | |||
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Moderator
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.671
Software: Wings 3D Blog-Einträge: 29
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Zitat:
Allerdings sehr penibel, wenn es um Flächen bzw. deren Scheitelpunkte und vor allem deren Anordnung geht.
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Link gesperrt |
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#5 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 31.10.2008
Alter: 17
Beiträge: 14
Software: 3ds Max 9
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Vielen lieben Dank!!
Ich werde gleich mal ein paar Tutorial für den "Morpher" auftreiben, in 3d max hat es ja auch eins. Morphing davon habe ich schon gehört, doch hab mich noch nie gross mit dem auseinander gesetzt. |
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#7 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 31.10.2008
Alter: 17
Beiträge: 14
Software: 3ds Max 9
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Ich habe eine elfische Figur, nur da gibt ein kleinen Problem, der Körper ist nicht ein ganzer Körper. Die Füsse trennen sich vom Körper bei der Animation(Morphen).Ich habe es mit "Anhängen" schon versucht, das geht auch nicht.Weiss jemand wie man ein festen Körper erstellt?
"Brücke" möchte ich nicht benötigen, weil sonst der Körper verändert wird. Geändert von Lunasan (01.11.2008 um 18:00 Uhr). |
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#8 | ||
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erfahrener Benutzer
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#10 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 31.10.2008
Alter: 17
Beiträge: 14
Software: 3ds Max 9
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Hat funktioniert!
![]() Vielen Dank |
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