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Alt 04.11.2008, 18:24   #1
neuer Benutzer
 
Registriert seit: 28.02.2005
Beiträge: 11
juice hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard 3ds Max 9: Pro Engineer nach 3ds Max

Hallo zusammen.

Ich möchte Baugruppen von Pro/E Wildfire in 3ds animieren.
Für den Transfer nutze ich STEP und Polytrans. Allerdings habe ich jetzt schon über 3 Mio. Flächen.

Hat jemand von Euch Erfahrung mit der Optimierung?
Oder gibt es andere Wege?

Schönen Gruß.

Der Juice
juice ist offline  
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Alt 07.11.2008, 20:49   #2
Benutzer
 
Benutzerbild von spacefrog
 
Registriert seit: 06.03.2005
Ort: Wien
Alter: 41
Beiträge: 152

Software: 3ds Max 2008
Release: en

spacefrog hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard 3ds Max 9: AW: Pro Engineer nach 3ds Max

ich würd ( falls Budget ) PowerTranslators verwenden...
dann kannst du das gesamte ProE Assembly oder wie das auch immer heißt in Max als Nurbs reinbringen, und dort gezielt den Tesselationsgrad anpassen.
Gibt meines Wissens nach auch eine 30 Tage Demo oder so von PowerNurbs/Powertranslators...

Weiß aber nicht welche einschränkungen etc....

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spacefrog ist offline  
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