|
|||||||
Zurzeit aktive Benutzer im Chat: 0
|
|
![]() |
Mit 10 Benutzern waren die meisten Benutzer an einem Tag im Chat (14.03.2008). Zurzeit ist kein Benutzer im Chat. |
|
|||||||||||||||
![]() |
|
|
LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
|
|
#1 | ||
|
neuer Benutzer
Registriert seit: 28.02.2005
Beiträge: 11
|
Hallo zusammen.
Ich möchte Baugruppen von Pro/E Wildfire in 3ds animieren. Für den Transfer nutze ich STEP und Polytrans. Allerdings habe ich jetzt schon über 3 Mio. Flächen. Hat jemand von Euch Erfahrung mit der Optimierung? Oder gibt es andere Wege? Schönen Gruß. Der Juice |
||
|
|
|
| Sponsored links | |
|
|
|
|
|
#2 | ||
|
Benutzer
Registriert seit: 06.03.2005
Ort: Wien
Alter: 41
Beiträge: 152
Software: 3ds Max 2008
|
ich würd ( falls Budget ) PowerTranslators verwenden...
dann kannst du das gesamte ProE Assembly oder wie das auch immer heißt in Max als Nurbs reinbringen, und dort gezielt den Tesselationsgrad anpassen. Gibt meines Wissens nach auch eine 30 Tage Demo oder so von PowerNurbs/Powertranslators... Weiß aber nicht welche einschränkungen etc.... Link gesperrt Geändert von spacefrog (07.11.2008 um 20:50 Uhr). |
||
|
|
|
| Sponsored links | |
|
|
|
![]() |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
|
|
Ähnliche Themen
|
||||
| Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
| 3dsmax 7 nach XSI 5 | zinski | 3ds Max - Allgemeines | 4 | 14.03.2007 16:32 |
| nach konvertierung von pro/e nach 3ds mit polytrans verschwinden die viewports | juice | 3ds Max - Allgemeines | 3 | 18.10.2006 08:07 |
| import von pro engineer | TONBO | 3ds Max - Allgemeines | 3 | 08.08.2005 13:57 |
| Von mdl nach 3ds | Jason | Off Topic | 2 | 07.04.2005 14:37 |
| *.3ds nach *.max konvertieren | Klasse5Dunst | 3ds Max - Einsteiger | 4 | 01.04.2004 14:54 |