|
|||||||
Zurzeit aktive Benutzer im Chat: 0
|
|
![]() |
Mit 10 Benutzern waren die meisten Benutzer an einem Tag im Chat (14.03.2008). Zurzeit ist kein Benutzer im Chat. |
|
|||||||||||||||
![]() |
|
|
LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
|
|
#1 | ||
|
Benutzer gehört zum Inventar
|
Hi,
ich habe ein stadtebauliches Modell, welches aus tausenden von abstrahierten Gebäuden besteht. Dieses Modell ist ein einzelnes ePoly. Ich möchte jetzt bei allen Gebäuden die Böden weglöschen, um Polygone zu sparen. Da es extrem viele sind fällt einzeln anwählen und löschen weg. Gibt es irgendeine Möglichkeit oder einen Plugin mit dem man alle Plygone in enem ePoly nach ihrer Ausrichtung/Normal automatisch anwählen kann? Select by Angle funktioniert natürlich nicht, weil die Polygone ja nicht zusammenhängen. Wenn ich aus der bottom View draufschaue und mit ignore Backfacing einen Auswahlrahmen um das Modell ziehe wählt er bei vielen Gebäuden auch die seitlichen Polygone an. Weiß jemand Rat?
__________________
"There is no such thing as miracles or the supernatural... only cutting-edge technology." ~Revolver Ocelot |
||
|
|
|
| Sponsored links | |
|
|
|
|
|
#2 | ||
|
Moderator
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.671
Software: Wings 3D Blog-Einträge: 29
|
In der MaxScript-Hilfe gibt es ein Beispielscript, mit dem man alle Faces entfernt, die nicht von der Kamera gesehen werden.
Das Chapter heißt "How do I get Faces with Normals facing away?" Schnell und schmutzig würde ich in den Top Viewport eine Kamera setzen und das Script mal ausführen. Die erste Zeile wird geändert in theObj=$hiernamedesgebäudemodells.
__________________
Link gesperrt |
||
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
neuer Benutzer
Registriert seit: 05.10.2007
Ort: Esslingen
Beiträge: 15
Software: 3ds Max Design 2009
|
Wenn Du nur die Böden weglöschen willst, kannste ja auch einfach von unten draufschauen, auf Polyebene "Ignore Backfacing" aktivieren und mit der Maus ein Auswahlrechteck aufziehen. Eventuell musst Du noch den Winkel ("by Angel") dazuschalten, damit die Seitenwände nicht selektiert werden...
|
||
|
|
|
|
|
#4 | ||
|
neuer Benutzer
Registriert seit: 09.03.2008
Beiträge: 20
Software: 3ds Max 9
|
Ich weiß nicht ob ich dich genau verstanden hab, aber ich würde es mit dem im Bild markierten Werkzeug machen.
In die Seitenansicht gehen, das Werkzeug auswählen und den unteren Teil der Gebäude markieren. Das markierte Tool, erlaubt nur Flächen zu markieren die auch vollständig in dem Auswahlkästchen, welches man mit dem Selektionswerkzeug zieht. Geändert von aphlA (12.11.2008 um 16:45 Uhr). |
||
|
|
|
|
|
#5 | ||
|
Senior Benutzer
|
Schau von der Seite drauf, zoom rein, schaltest Window/Crossing ein (in der Naehe der Auswahltools) und ziehst eine Rechtecksauswahl um die unteren Polygone. Window/Crossing macht, dass er nur Polygone auswaehlt die ganz innerhalb der Auswahl liegen, und von dem Auswahlsrechteck nicht geschnitten werden.
Vorrausgesetzt, in der Naehe der Boeden sind keine kleinen Wandpolygone die du aus Versehen mitauswaehlen wuerdest. edit: wollt das gleiche sagen wie alphA kannst auch in den Preferences einschalen "Auto window/crossing by direction", dann geht das automatisch immer wenn du die Auswahl von links nach rechts ziehst.
__________________
. Link gesperrt Geändert von ania (12.11.2008 um 16:53 Uhr). |
||
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
Benutzer
|
hab gerade mit dem selben Problem zu kämpfen, daher noch mal ne genauere erklärung:
Das grosse problem ist, dass die ganzen Cuben / Häuser des meshes auf unterschiedlichen Höhen sind (stehen in einer hügeligen Landschaft). Das heisst, dass das Auswählen von der Seite mit dem Auswahlrahmen nicht funktioniert. Von unten mit ignore backfacing angeschaltet wählt es wie gesagt auch seitliche Polygone an. Aber leider nicht alle ... sonst könnte man ja mit polygon selection "shrink" arbeiten. |
||
|
|
|
| Sponsored links | |
|
|
|
![]() |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
|
|
Ähnliche Themen
|
||||
| Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
| Lochwand erstellen: wozu "Polygone zu Element kopieren/Neue Polygone flippen" ? | bitworker | 3ds Max - Modellieren | 11 | 07.04.2008 15:51 |
| Problem mit der Ausrichtung von Bones | DIO | 3ds Max - Animation | 0 | 05.02.2008 14:40 |
| Abstands-Hilfsmittel Ausrichtung der Objekte komisch | boorad | 3ds Max - Einsteiger | 3 | 21.02.2007 16:40 |
| Ausrichtung des Objektes | KSP | 3ds Max - Animation | 0 | 01.02.2003 16:32 |
| Ausrichtung Dreiecksflächen | drost | 3ds Max - Einsteiger | 1 | 05.01.2003 13:36 |