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Alt 16.11.2008, 11:02   #1
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scotland hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard 3ds Max 2009: Profile auf Gehrung zusammensetzen

Guten Morgen,

bei dem Holzrahmen sollen die genuteten Profile an den Ecken auf Gehrung (unter 45°) zusammengefügt werden. Die Profile sind extrudierte Polygone. Wenn ich die Profile in "bearbeitbare Polygon" umwandle, kann ich z. B. die Scheitelpunkte einer Profilseite auswählen und hochziehen. Die Fläche wird jedoch nicht glatt, da die gegenüberliegenden - inneren - Punkte nicht mit entsprechend dem Winkel angepasst/hochgezogen werden - 1

Per Bool (Quader unter 45° anlegen, dann Subtraktion) klappt das zwar , aber dies ist ziehmlich umständlich... :-( - 2

Welche Möglichkeiten gibt es, um ein extrudiertes Polygonobjekt (belíebiegen Querschnittes) unter einem bestimmten Winkel "abzuscheniden" ?? Geht das mit max oder nur ggf. mit einem plugin ??

Mucas gracias!
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Alt 16.11.2008, 11:46   #2
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Editable Poly->Slice oder per Slice Modifier.
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Alt 16.11.2008, 12:38   #3
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aloish hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard 3ds Max 2009: AW: Profile auf Gehrung zusammensetzen

schau dir mal den sweep-modifier an, damit müsste das wunderbar funktionieren.
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Alt 16.11.2008, 13:33   #4
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scotland hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard 3ds Max 2009: AW: Profile auf Gehrung zusammensetzen

Danke Euch beiden,

Der sweep-modifier ist ja unheimlich...

Blöd beim Schnitt-modifier ist, dass beim Schieben/Drehen der Schnittebene der Winkelfang zwar "rastet", im Fenster aber die Winkelangabe textlich nicht angezeigt (wie sonst üblich) wird.

lg
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Alt 16.11.2008, 13:45   #5
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Zitat:
Zitat von scotland Beitrag anzeigen
Blöd beim Schnitt-modifier ist, dass beim Schieben/Drehen der Schnittebene der Winkelfang zwar "rastet", im Fenster aber die Winkelangabe textlich nicht angezeigt (wie sonst üblich) wird.
In welchem Fenster?
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Alt 16.11.2008, 15:14   #6
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in den normalen Ansichtsfenstern...
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Alt 16.11.2008, 15:38   #7
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Es gibt auch noch das Transform Type In(F12).

Je nachdem, in welchem Koordinatensystem man sich befindet, bekommt man auch eine Winkelanzeige/-eingabe.
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Alt 16.11.2008, 19:19   #8
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Jörg H hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard 3ds Max 2009: AW: Profile auf Gehrung zusammensetzen

Hallo,

wie wäre es denn mit einer Loft-extrusion (des Querschnittes) um einen rechteckigen Spline (Maße des Fensters)?
Da hättest Du in einem Arbeitsgang den fertigen Fensterrahmen. Du kannst sogar durch ändern des Rechtecksplines das Fenster in der Größe bearbeiten. So kannst Du auch dreieckige fünfeckige etc. Fenster machen, ohne dich un die Winkel kümmern zu müssen.

Gruß

Jörg
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Alt 16.11.2008, 19:34   #9
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scotland hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
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Hi Jörg,

auch schon probiert... klappt tadellos. nur, wie skaliere ich den vierseitigen Fensterrahmen in der Höhe und Breite, ohne jeweils die seitlichen Rahmenprofile von der Kontur her zu verzerren

Danke!

lg
scotland ist offline  
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Alt 16.11.2008, 19:44   #10
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scotland hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
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oh manno .... entsprechenden loft-pfad auswählen und dann unter Parameter und fertig
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Alt 16.11.2008, 20:00   #11
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Jörg H hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
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Hallo scotland,

der Möglichkeiten gibt es viele. Auch Netz-bearbeiten und dann die Scheitelpunkte anwählen und verschieben. Geht auch prima.

Gruß

Jörg
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