|
|||||||
Zurzeit aktive Benutzer im Chat: 0
|
|
![]() |
Mit 10 Benutzern waren die meisten Benutzer an einem Tag im Chat (14.03.2008). Zurzeit ist kein Benutzer im Chat. |
|
|||||||||||||||
![]() |
|
|
LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
|
|
#1 | ||
|
neuer Benutzer
Registriert seit: 03.06.2008
Beiträge: 19
Software: 3ds Max 2009
|
Guten Morgen,
bei dem Holzrahmen sollen die genuteten Profile an den Ecken auf Gehrung (unter 45°) zusammengefügt werden. Die Profile sind extrudierte Polygone. Wenn ich die Profile in "bearbeitbare Polygon" umwandle, kann ich z. B. die Scheitelpunkte einer Profilseite auswählen und hochziehen. Die Fläche wird jedoch nicht glatt, da die gegenüberliegenden - inneren - Punkte nicht mit entsprechend dem Winkel angepasst/hochgezogen werden Per Bool (Quader unter 45° anlegen, dann Subtraktion) klappt das zwar , aber dies ist ziehmlich umständlich... :-( - 2 Welche Möglichkeiten gibt es, um ein extrudiertes Polygonobjekt (belíebiegen Querschnittes) unter einem bestimmten Winkel "abzuscheniden" ?? Geht das mit max oder nur ggf. mit einem plugin ?? Mucas gracias! |
||
|
|
|
| Sponsored links | |
|
|
|
|
|
#2 | ||
|
Moderator
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.671
Software: Wings 3D Blog-Einträge: 29
|
Editable Poly->Slice oder per Slice Modifier.
__________________
Link gesperrt Geändert von scrimski (16.11.2008 um 11:47 Uhr). |
||
|
|
|
|
|
#4 | ||
|
neuer Benutzer
Registriert seit: 03.06.2008
Beiträge: 19
Software: 3ds Max 2009
|
Danke Euch beiden,
Der sweep-modifier ist ja unheimlich... ![]() Blöd beim Schnitt-modifier ist, dass beim Schieben/Drehen der Schnittebene der Winkelfang zwar "rastet", im Fenster aber die Winkelangabe textlich nicht angezeigt (wie sonst üblich) wird. lg |
||
|
|
|
|
|
#7 | ||
|
Moderator
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.671
Software: Wings 3D Blog-Einträge: 29
|
Es gibt auch noch das Transform Type In(F12).
Je nachdem, in welchem Koordinatensystem man sich befindet, bekommt man auch eine Winkelanzeige/-eingabe.
__________________
Link gesperrt |
||
|
|
|
|
|
#8 | ||
|
neuer Benutzer
Registriert seit: 19.08.2006
Ort: Siegen
Beiträge: 70
Software: 3ds Max 9
|
Hallo,
wie wäre es denn mit einer Loft-extrusion (des Querschnittes) um einen rechteckigen Spline (Maße des Fensters)? Da hättest Du in einem Arbeitsgang den fertigen Fensterrahmen. Du kannst sogar durch ändern des Rechtecksplines das Fenster in der Größe bearbeiten. So kannst Du auch dreieckige fünfeckige etc. Fenster machen, ohne dich un die Winkel kümmern zu müssen. Gruß Jörg
__________________
[x] <- hier Nagel einschlagen, für neuen Monitor. Geändert von Jörg H (16.11.2008 um 19:57 Uhr). Grund: Tippfehler |
||
|
|
|
| Sponsored links | |
|
|
|
|
|
#9 | ||
|
neuer Benutzer
Registriert seit: 03.06.2008
Beiträge: 19
Software: 3ds Max 2009
|
Hi Jörg,
auch schon probiert... klappt tadellos. nur, wie skaliere ich den vierseitigen Fensterrahmen in der Höhe und Breite, ohne jeweils die seitlichen Rahmenprofile von der Kontur her zu verzerren ![]() Danke! lg |
||
|
|
|
|
|
#11 | ||
|
neuer Benutzer
Registriert seit: 19.08.2006
Ort: Siegen
Beiträge: 70
Software: 3ds Max 9
|
Hallo scotland,
der Möglichkeiten gibt es viele. Auch Netz-bearbeiten und dann die Scheitelpunkte anwählen und verschieben. Geht auch prima. Gruß Jörg
__________________
[x] <- hier Nagel einschlagen, für neuen Monitor. |
||
|
|
|
| Sponsored links | |
|
|
|
![]() |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
|
|
Ähnliche Themen
|
||||
| Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
| animation licht; splines zusammensetzen | Killerpolake | 3ds Max - Einsteiger | 3 | 06.11.2007 08:50 |
| Problem mit Bevel Profile | crashman | 3ds Max - Modellieren | 7 | 18.05.2006 15:46 |
| Wie mache ich benuzerdefinierte profile? | czarek | Allgemeines | 2 | 24.03.2005 09:34 |
| zusammensetzen problem | S-Ring | 3ds Max - Materialien | 3 | 19.06.2004 10:56 |
| Tutorialwunsch: Tür/Fen-Profile definieren | Gast | Tips & Tricks | 22 | 17.02.2004 10:50 |