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Alt 21.11.2008, 08:33   #1
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farbrausch hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard 3ds Max 2008: Character zusammensetzen

Hi, hab ein kleines problem mit einem Character. Dieser besteht aus vier einzelnen Teilen. Dem Kopf, den Armen, den Beinen und dem Torso. Alle diese Teile haben einen Skin-Modifier der auf verschiedene Bones eines Biped verweist. Ist es irgendwie möglich die vier Teile zu einem Modell zusammen zufügen ohne das Modell dann anschließend nochmal komplett neu zu riggen.

Habe mir gedacht ich attache alle Teile zu einem großen zusammen, jedoch verliere ich dadurch ja die einzelnen Skin-Modifier und damit ja auch die ganzen gewichtungen. Stehe grade irgendwie auf dem schlauch und hoffe einer von euch kann mir da runter helfen.

mfg farbrausch
farbrausch ist offline  
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Alt 21.11.2008, 11:30   #2
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Benutzerbild von Lumpengnom
 
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Lumpengnom hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard 3ds Max 2008: AW: Character zusammensetzen

Bin mir nicht sicher, aber schau dir mal Skin Wrap an.
__________________
"There is no such thing as miracles or the supernatural... only cutting-edge
technology." ~Revolver Ocelot
Lumpengnom ist offline  
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Alt 21.11.2008, 11:43   #3
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Benutzerbild von Rescue Hero
 
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Rescue Hero hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard 3ds Max 2008: AW: Character zusammensetzen

Vielleicht den Skin Modifier kopieren oder ausschneiden, dann attachen, welden und anschließend den Skin Modifier wieder einfügen. Ich weiß aber nicht, ob das funktioniert. Ansonsten nochmal die Gewichtungen neu einstellen.
Rescue Hero ist offline  
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Alt 21.11.2008, 14:55   #4
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Benutzerbild von Martin4E
 
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Martin4E hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard 3ds Max 2008: AW: Character zusammensetzen

Bin mir ebenfalls nicht sicher, meine aber das die Weights von Vertex-Numerierung abhängt und damit jedes Attach eine Neunumerierung der Vertices und Zerstörung der bisherigen Weights verursacht. Lumpengnoms Skin-Wrap kenne ich nicht, der Name verspricht aber ja eigentlich schon viel.
__________________
>>Ketzerei entsteht aus Müßiggang.<<
Martin4E ist offline  
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Alt 25.11.2008, 17:55   #5
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Registriert seit: 25.11.2008
Beiträge: 2

Software: 3ds Max 7
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Roughneck hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard 3ds Max 2008: AW: Character zusammensetzen

Also skin wrap wäre jetzt auch die einzige möglichkeit die mir spontan einfällt...
Roughneck ist offline  
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Alt 25.11.2008, 17:58   #6
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Beiträge: 3

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farbrausch hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard 3ds Max 2008: AW: Character zusammensetzen

Ok, dann dank ich euch allen erstmal für eure Antworten und werde das die Tage mal so versuchen.

Gruß farbrausch
farbrausch ist offline  
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attach , biped , character


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