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#1 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 05.10.2008
Beiträge: 4
Software: 3ds Max Design 2009
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Hi, kann jemand Vorschläge geben, wie man ein solchen detailgenau modellierten Flugzeugsitz hinbekommt?
Es geht dabei, um die gesmaten Vertiefungen (s. Bilder)? Ich vermute mit chamfern und bevel/extrude müsste gearbeitet werden? - Auch wie am besten die die Polsterung an der Armlehne realisieren (aus einem Stück oder am besten 2 - Gestell und Polsterung)? - Sollte der gesamte Sitz aus einem Stück gemodelt werden und was wäre hier besser: box oder plane modeling? |
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#2 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
Registriert seit: 13.06.2006
Ort: Dinkelsbühl
Alter: 49
Beiträge: 3.034
Software: 3ds Max 2009 Blog-Einträge: 1
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Ich würde Gestell und Polsterung getrennt modeln - mit Boxmodeling und Meshsmooth auf die Polster, aber das ist natürlich nur eine Vorgehensweise...
__________________
scire licet Geändert von Feuerlurch (04.12.2008 um 15:02 Uhr). |
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#4 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
Registriert seit: 13.06.2006
Ort: Dinkelsbühl
Alter: 49
Beiträge: 3.034
Software: 3ds Max 2009 Blog-Einträge: 1
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Na, da lagst Du mit Deinen Vermutungen schon richtig, würde ich sagen...
__________________
scire licet |
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#5 | ||
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erfahrener Benutzer
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Ich seh da kein Problem. Machs so wie Feuerlurch gesagt hat. Die Vertiefungen ergeben sich beim getrennten Modeln ja von selbst.
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Wenn dir die Scheixxe bis zum Hals steht hast du keinen Grund noch den Kopf hängen zu lassen !
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