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Alt 28.11.2008, 21:52   #1
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::chimera:: hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard 3ds Max 2009: Flugzeugsitz modellieren

Hi, kann jemand Vorschläge geben, wie man ein solchen detailgenau modellierten Flugzeugsitz hinbekommt?
Es geht dabei, um die gesmaten Vertiefungen (s. Bilder)? Ich vermute mit chamfern und bevel/extrude müsste gearbeitet werden?

- Auch wie am besten die die Polsterung an der Armlehne realisieren (aus einem Stück oder am besten 2 - Gestell und Polsterung)?

- Sollte der gesamte Sitz aus einem Stück gemodelt werden und was wäre hier besser: box oder plane modeling?
Miniaturansicht angehängter Grafiken
flugzeugsitz-modellieren-ccs_01.jpg   flugzeugsitz-modellieren-ccs_02.jpg  
::chimera:: ist offline  
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Alt 28.11.2008, 22:00   #2
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Feuerlurch hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard 3ds Max 2009: AW: Flugzeugsitz modellieren

Ich würde Gestell und Polsterung getrennt modeln - mit Boxmodeling und Meshsmooth auf die Polster, aber das ist natürlich nur eine Vorgehensweise...
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scire licet
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Alt 28.11.2008, 22:16   #3
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::chimera:: hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard 3ds Max 2009: AW: Flugzeugsitz modellieren

So hatte ich das auch gedacht. UNd wie siehts mit den Vertiefungen aus (Kopfpolster, Rückenbereich)?
::chimera:: ist offline  
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Alt 28.11.2008, 22:21   #4
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Standard 3ds Max 2009: AW: Flugzeugsitz modellieren

Na, da lagst Du mit Deinen Vermutungen schon richtig, würde ich sagen...
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scire licet
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Alt 30.11.2008, 11:59   #5
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Standard 3ds Max 2009: AW: Flugzeugsitz modellieren

Ich seh da kein Problem. Machs so wie Feuerlurch gesagt hat. Die Vertiefungen ergeben sich beim getrennten Modeln ja von selbst.
__________________
Wenn dir die Scheixxe bis zum Hals steht hast du keinen Grund noch den Kopf hängen zu lassen !
Syrus ist offline  
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