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#1 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
Registriert seit: 21.08.2002
Ort: Österreich, Kärnten
Beiträge: 5.364
Software: Maya
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ich hab da bei meinem derzeitigen projekt ein problem... wie könnte ich diese kreuzung besser modeln...? bei meiner lösung wird das model recht stark vom meshsmooth verzerrt...
das model poste ich wenn das problem gelöst ist...
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#4 | ||
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Senior Benutzer
Registriert seit: 24.08.2002
Ort: NRW
Alter: 23
Beiträge: 1.040
Software: 3ds Max 5
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Oder du lässt das Meshshmooth Meshsmooth sein und benuzt es nicht D
Meine Devise..
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Wie das Gold der Welt uns alle zum Narren hält.. |
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#5 | ||
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Senior Benutzer
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wieso modelst du das überhaupt aus einem Guss? ich schätze mal das ist die Kappe da nach vorne oder? trenn die ab und das Problem hat sich erledigt
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bonus vir semper tiro. Steffen 'Neox' Unger Freelance 3d Artist Link gesperrt |
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#6 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
Registriert seit: 21.08.2002
Ort: Österreich, Kärnten
Beiträge: 5.364
Software: Maya
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ich könnte das ganze ohne meshsmooth machen... ich könnte die kappe auch als einzelnes element modeln... aber das ist nicht das was ich machen will...
ich will einen schuh aus einem teil modeln... und das ganze ist nur zur übung damit ich herausfinde wie ich mit meshsmooth am besten umgehe... ihr denkt jetzt sicher ich bin total...
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#7 | ||
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Senior Benutzer
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die Frage ist nur WARUM willst du das tun? das ist doch Blödsinn, warum legst du dir mehr Steine in den Weg als notwendig? ohne Meshsmooth würde ich bei Highres Sachen aber nicht arbeiten, das wäre ja zeitverschwendung
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#8 | |||
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Benutzer gehört zum Inventar
Registriert seit: 21.08.2002
Ort: Österreich, Kärnten
Beiträge: 5.364
Software: Maya
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Zitat:
ich kann ja nicht jedesmal wenn ich ein ähnliches problem habe das teil in zwei elemente teilen... wenn es der einzige vernünftige weg ist werd ich es wohl machen... aber es kann ja sein das es einen anderen weg gibt...
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#9 | ||
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Benutzer
Registriert seit: 23.08.2002
Ort: Österreich,Wien
Alter: 29
Beiträge: 341
Software: 3ds Max 9
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@oglu: Neox hat recht - du würdest dir die sache nur unütz erschweren.
Habe schnell noch ein tutorial von cgtalk"vid.tutorial" hierzu rausgesucht was ich mal beim durchstöbern gefunden habe.Vielleicht ist es ja hilfreich? Der jenige arbeitet zwar mit xsi aber ist auch zum teil auf Max umzulegen denke ich. ![]() Link gesperrt |
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#10 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
Registriert seit: 21.08.2002
Ort: Österreich, Kärnten
Beiträge: 5.364
Software: Maya
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thx kimon... leider kenn ich das tut schon...
nehmen wir mal an das es kein schuh ist, sondern irgendwas anderes... sieht irgendjemand eine lösung das das wire genau bei der kreuzung nicht auseinandergezogen wird...? sonnst nehm ich das jetzt so hin und mach einfach weiter... am besten war die lösung von masterdrage... leider hab ich dann ein neues problem... an dieser stelle entsteht eine art horn...
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#11 | ||
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Senior Benutzer
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naja die beste Lösung für sowas ist eine die du nicht mögen wirst :P
einfach mehr unterteilungen rein, je weiter 2 Punkte auseinanderliegen desto weiter wird das smoothing halt gezerrt willst du was dagegen tun brauchst du mehr unterteilungen, so einfach ist das... das geht aber gegen deinen Trend zu unkomplizierten Meshes ![]()
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#12 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
Registriert seit: 21.08.2002
Ort: Österreich, Kärnten
Beiträge: 5.364
Software: Maya
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so hier der schuh... weil es ja nur ein testobjekt ist wird der so bleiben wie er ist... vielleicht werd ich noch schubänder modeln...
@ neox komplizierte meshes werd ich noch früh genug machen... will erstmal die basics lernen ![]()
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#15 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 28.04.2004
Beiträge: 34
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hast du super gemacht Oglu! Respekt!
man ich möchte auch so gut sein wie du! ich habe alle deine Video Tuts nachgemacht. und war damit zufrieden. jetz warte ich auf neue video Tuts. mit was sollte ich deiner meinung nach jetzt weitermachen? Brauche Tips von dir um mich auszubilden! wäre echt nett von dir! ![]() |
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