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Alt 10.08.2004, 20:02   #16
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Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

Bei den tausend Unterteilungen ist es auch verdammt schwer saubere gerade Flächen zu erzeugen. Da mußt du vorher unbedingt was reduzieren.
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Alt 10.08.2004, 20:24   #17
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Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

hey cool danke!

ich hätte da noch ne frage! undzwar: wie bekomme ich die löcher auf dem bild im anhang hin? die löcher soller durchgehend sein

danke euch schon im vorraus



@orik

hm ne dumme frage: wie soll ich die denn am besten reduzieren ??
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modellierungsproblem-bei-heckler-koch-psg1-wumme-12.jpg  
cracky ist offline  
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Alt 10.08.2004, 21:20   #18
Benutzer
 
Benutzerbild von SerpenteS-X-
 
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SerpenteS-X- hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

Zitat:
Zitat von cracky
hey cool danke!
[...]
hm ne dumme frage: wie soll ich die denn am besten reduzieren ??
auswählen und entfernen, entweder rechts im menü oder via backspace taste. die vertices nicht vergessen...
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Slave-3D-Artist
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SerpenteS-X- ist offline  
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Alt 10.08.2004, 22:56   #19
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cracky hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

ok super!

hat noch jemand ne idee für die löcher ??
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Alt 10.08.2004, 23:27   #20
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Benutzerbild von Masterdrage
 
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Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

reinmodellieren? Extrudieren????

sorry, aber wir können dir auch nicht jede kleinigkeit an der waffe erklären, denn deine modellierfähigkeiten musst du dir schon selbst erwerben.
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Intel Core 2 Duo E6750|3Gbyte DDR2 800MHZ CL4| Nvidia 8800GTS 640MB|Windows XP Pro
Masterdrage ist offline  
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Alt 10.08.2004, 23:34   #21
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Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

hast auch mal wieder recht
cracky ist offline  
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Alt 11.08.2004, 10:43   #22
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Benutzerbild von Lumpengnom
 
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Lumpengnom hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

Zitat:
Zitat von healer
Also dann ist das ganz normal das mein IEXP,wenn ich deinen link anklicke ein Bild mit 100% Web Hosting anzeigt?

100free.com, crackies webspaceprovider, verbietet hotlinking und sendet bei anfrage von fremden seiten einen bullshit banner, um traffic zu sparen.
__________________
"There is no such thing as miracles or the supernatural... only cutting-edge
technology." ~Revolver Ocelot
Lumpengnom ist offline  
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Alt 11.08.2004, 23:39   #23
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Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

aso!

das is blöd! aber besser wie kein webspace
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Alt 19.08.2004, 13:08   #24
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so ich bin jetzt ein ganzes stück weiter

habe jetzt den lauf und das zielrohr fertig! aber ich hänge gerade wieder beim griff fest

könnt ihr mir sagen wie ich den rund bekomme?

danke
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Alt 19.08.2004, 13:19   #25
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Benutzerbild von oglu
 
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jepp einfach rundmodeln... abkampfern, vertices verschieben u.s.w....
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Alt 19.08.2004, 13:42   #26
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hinten am schaft hast du hunderte Unterteilungen die nicht nötig sind.. und relativ einfach zu entfernen wären. ;-)
Freshmeat ist offline  
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Alt 19.08.2004, 14:23   #27
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ok werd ich mich drum kümmern

danke !
cracky ist offline  
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Alt 19.08.2004, 15:07   #28
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Und etwas in die Breite könnte die Waffe doch noch gehen. Schaut aus wie frisch aus der Pressmaschine.
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Alt 21.01.2005, 14:09   #29
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hat ne weile gedauert...das liegt daran dass ich nach dem formatieren meine max datei nichtmehr gefunden habe...
naja sie lag noch auf nem webspace den ich aufgelöst habe, deshalb hab ich mal
wieder weiter gebaut
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modellierungsproblem-bei-heckler-koch-psg1-wumme-psg.jpg   modellierungsproblem-bei-heckler-koch-psg1-wumme-psg1.jpg  
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Alt 21.01.2005, 14:20   #30
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Benutzerbild von oglu
 
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sieht alles noch zu abgelutscht aus... entweder du arbeitest ohne meshsmooth oder du betonst die kanten besser... einfach dort wo harte kanten hin sollen die edges weiter zusammen schieben oder kampfern...
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oglu ist offline  
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