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Alt 09.08.2004, 22:17   #1
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cracky hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

hallo ich baue aktuell eine Heckler und Koch PSG1 aber ich komme gerade nicht weiter!

undzwar wie ihr auf Link gesperrt bild sehen könnt. ich möchte nämlich den hinteren (auf dem bild) hinteren teil anheben ... also das er oben spitz zusammen läuft! wie kann ich das machen ??

danke
cracky ist offline  
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Alt 09.08.2004, 22:39   #2
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Jannes hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: komm nicht mehr weiter

mmhh...vielleicht könntest du dein problem genauer beschreiben (evtl. Skizze im rendering) und eine geeignetere perspektive wählen
ich versuchs aber mal:
anheben: extrude
spitzzulaufen: Vertices markieren und (runter-) skalieren oder sogar welden(auf deutsch schweißen ?!)
vielleicht wissen aber user mit waffenerfahrung (gibts viele hier) mehr bescheid als ich
Jannes ist offline  
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Alt 09.08.2004, 22:50   #3
neuer Benutzer
 
Registriert seit: 06.04.2004
Beiträge: 92
cracky hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: komm nicht mehr weiter

ich stell mir das Link gesperrt
cracky ist offline  
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Alt 10.08.2004, 01:04   #4
Leo
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Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

Und warum ziehst du nicht einfach die Polys nach oben? Du bist
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Gruß Leo

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Leo ist offline  
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Alt 10.08.2004, 02:15   #5
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Benutzerbild von Smay
 
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Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

Der Griff scheint nach unten hin breiter zu werden. Da würde ich die Vertices des Griffes selektieren und mit dem Taper-Modifier arbeiten. Um den unteren Bereich rund zu bekommen kann ein FFD-Modifikator helfen. Selektiere die untere Reihe Vertices, FFD-Box (Standard 4x4x4 ist schon OK), die beiden mittleren Control-Points nach unten ziehen und eventuell etwas breiter skalieren. Und für den vorderen oberen Teil wie Leo meint - Polys rausextrudieren :P
Smay ist offline  
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Alt 10.08.2004, 03:41   #6
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Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

Warum extrudieren? die vorhanden Kanten einfach nach oben ziehen, neue Kanten einziehen um an den seiten die Poygonbreite schmaler zu machen und dann oben abrunden... ist doch keine schwere arbeit...
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Alt 10.08.2004, 16:43   #7
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Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

Ich liebe es wenn leute ihre Bilder auf ihrem Server hochladen,einen Link dazu geben und das Bild wieder herunter löschen. Da kann man ja soviel noch nacher vom Problem sehn...
healer ist offline  
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Alt 10.08.2004, 16:59   #8
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Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

*healer recht geb*
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N00bs zu helfen ist besser als von ihnen zu erwarten das sie in 2 Wochen das können wofür man selbst n halbes Jahr gebraucht hat.
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Alt 10.08.2004, 17:18   #9
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Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

jup, ich wollte eigentlich auch noch einen auf schlau tun
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Alt 10.08.2004, 17:27   #10
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Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

hm eigentlich geht das bild ! ich habs nicht gelöscht!

Ok ich werde jetzt mal eure vorschläge ausprobieren ...
cracky ist offline  
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Alt 10.08.2004, 17:30   #11
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Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

Also dann ist das ganz normal das mein IEXP,wenn ich deinen link anklicke ein Bild mit 100% Web Hosting anzeigt?
healer ist offline  
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Alt 10.08.2004, 17:32   #12
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Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

ne eigentlich nicht aber du kannst mal auf den link rechtsklicken und "zielspeichern unter" ....

müsste eventl gehen
cracky ist offline  
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Alt 10.08.2004, 17:35   #13
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Komisch, dass es jetzt wieder funktioniert he!? Aber ich erkenne da kaum was, coole Perspektive

außer das da unnötige unterteilungen drin sind!

PS: In diesem Forum kann man Bilder anhängen, manchmal ganz praktisch
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SerpenteS-X- ist offline  
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Alt 10.08.2004, 17:39   #14
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Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

aso ok!

lacht mich halt aus

gut dann das bild drunter mein ich!
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modellierungsproblem-bei-heckler-koch-psg1-wumme-11.jpg  
cracky ist offline  
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Alt 10.08.2004, 19:42   #15
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Standard AW: Modellierungsproblem bei Heckler & Koch PSG1 (wumme)

@ SerpenteS-X-, die bilder gingen die ganze Zeit. Warscheinlich hast du diesen Tollen Banner gesehen Aber du hättest nur noch mal den link in ein Browserfenster kopieren brauen, dann hättest du die Bilder auch gesehen. Tja, waren doch schlauer (PS: Ich habe auch erst mal 5min rum gegrübelt ob er die wieder gelöscht hat,aber als ich sah das smay sie sehen konnte und das um 2uhr morgens, ging ich nicht davon aus, das jemand um diese Uhrzeit und so schnell die wieder löscht.)

So, damit du siehst wie ich es meine (ohne extrudieren). Die Kante (hier rot markiert) habe ich ganz minimal abgekanntet und die vorderen Flächen (bild 3) hochgeschoben. (bild 4) die Kanten wieder herunter gezogen damit die Rundung entsteht.
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modellierungsproblem-bei-heckler-koch-psg1-wumme-rundungen.jpg  
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