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Alt 23.05.2005, 20:31   #1
Benutzer
 
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Chriss_K hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard Rendering/Bug beheben

Hi

ich hab nen kleinem bug im modell welcher nur beim rendern sichtbar wird
is warscheinlich beim schneiden passiert

gibts ne möglichkeit diesen zu beheben? ohne das stück nochma komplett neu zu machen?
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Alt 23.05.2005, 20:43   #2
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Standard AW: Rendering/Bug beheben

Grösserer Screenshot wäre ganz gut.
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Alt 23.05.2005, 22:04   #3
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Chriss_K hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Rendering/Bug beheben

hier ein größeres anhengsel

aso und wie kann ich was bereits Attatchtes wieder in den vorherigen einselteilen zerlegen?
Miniaturansicht angehängter Grafiken
rendering-bug-beheben-ghj.jpg  
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Alt 23.05.2005, 22:27   #4
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Standard AW: Rendering/Bug beheben

Schau mal nach, ob die Vertices alle korrekt verschweißt sind(an den unteren Fensterkanten), ob alle Flächen Tris oder Quads sind und ob doppelte Fächen vorhanden sind.
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Alt 24.05.2005, 00:17   #5
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Benutzerbild von Lumpengnom
 
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Standard AW: Rendering/Bug beheben

Besteht die Wand vielleicht nur aus einem Polygon?
Kannst du mal ein Wire von der Wand zeigen?
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Alt 24.05.2005, 06:43   #6
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Benutzerbild von Masterdrage
 
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Standard AW: Rendering/Bug beheben

Zieh einfach mal einige Kanten hinein. Es wird warscheinlich schon reichen wenn du eine einzige ziehst. Und um diese Fehler zu sehen wandel einfach mal dein Haus in ein bearbeitbares Netz um, dann siehst du wenn du die Kamera drehst auch diese hellen und dunklen flächen.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
rendering-bug-beheben-ghj.jpg  
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Alt 24.05.2005, 10:18   #7
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Benutzerbild von aloish
 
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Standard AW: Rendering/Bug beheben

ein wire wäre nicht schlecht. sieht aber fast aus wie ein problem mit den glättungsgruppen.
Zitat:
aso und wie kann ich was bereits Attatchtes wieder in den vorherigen einselteilen zerlegen?
f1>detach
in zukunft aber bitte nur eine frage pro thema (forenregeln).
aloish ist offline  
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Alt 24.05.2005, 16:08   #8
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Standard AW: Rendering/Bug beheben

hier ein wireframe
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rendering-bug-beheben-wf.jpg  
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Alt 24.05.2005, 16:34   #9
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Question AW: Rendering/Bug beheben

Und hast du nun schon mal nen paar zusätzliche Kanten eingefügt?
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Alt 24.05.2005, 16:42   #10
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Standard AW: Rendering/Bug beheben

ich hatte schon mal, ja

aber bei diesem mesh handelt es sich um ein aus splines erstelltes Objekt
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Alt 24.05.2005, 17:22   #11
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Standard AW: Rendering/Bug beheben

Zitat:
Zitat von Chriss_K
ich hatte schon mal, ja

aber bei diesem mesh handelt es sich um ein aus splines erstelltes Objekt
Es spielt keine Rolle aus was das Objekt erstellt worden ist. Wichtig ist, dass aureichend Edges vorhanden sind. Das liegt daran, dass, wenn keine Edges manuell erstellt werden, das Programm automatisch Trianguliert. Wenn die Dreiecke zu spitze Winkel haben werden die Gradienten vom Shader nicht mehr richtig dargestellt, weil <hier blahblah über Algorhythmen einfügen>, oder so ähnlich.
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Alt 24.05.2005, 22:15   #12
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So wie das aussieht musst du nochmal neu modeln
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Alt 24.05.2005, 22:43   #13
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Zitat:
Zitat von rockclimber
So wie das aussieht musst du nochmal neu modeln
Wieso?
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