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Alt 12.06.2005, 01:56   #1
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Unhappy 3d model fleckig

Hi Jungs,

bin neu hier. hoffe ich poste jetzt in den richtigen bereich. hab ein kleines prob habe eine sattelzugmaschine (IVECO Stralis) gemoddet allerdings mit dem zmodeler 2, gemappt ist er auch mit diesem prog worden. nun möchte ich ihn gerne rendern, habe ihn dazu mit hilfe des zmodelers der ver1 auch in dass 3dsmax format exportiert bekommen, nun hab ich aber das prob das er in 3dsmax so fleckig auschaut und ich auch nicht weiß wie ich meine vorhande texturmap auf das model bekomme. die map liegt als *.dds datei vor. hoffe ihr könnt mir helfen denn in sachen 3dsmax bin ich noch blutiger anfänger. hier mein prob:
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/edit:
das mit der texturmap hat sich inzwischen erledigt. weiß nur leider immer noch nicht wie ich die normals richtig hinbekomme.
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Alt 12.06.2005, 08:37   #2
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Standard AW: 3d model felckig

du mussst die smoothig-groups richtig vergeben...
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Alt 12.06.2005, 09:04   #3
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Zitat:
Zitat von oglu
du mussst die smoothig-groups richtig vergeben...
ähm danke erstmal für deine antwort wie mach ich das denn genau? wie geasgt hab noch net das meiste mit dem prog gemacht ausser mal dieses komische raumschiff tutorial
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Alt 12.06.2005, 09:13   #4
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Standard AW: 3d model felckig

dei flächen die glatt sein sollen markieren und dann rechts die smoothing-groups vergeben... diese vielen kleinen zahlen... wenn zwei polys eine verschiedene gruppe haben dann ergibt das eine harte kante... bei gleicher gruppe wird alles schön glatt...

ich würd mal alle poly markieren und keine smoothig-group vergeben...
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Alt 12.06.2005, 09:34   #5
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Zitat:
Zitat von oglu
dei flächen die glatt sein sollen markieren und dann rechts die smoothing-groups vergeben... diese vielen kleinen zahlen... wenn zwei polys eine verschiedene gruppe haben dann ergibt das eine harte kante... bei gleicher gruppe wird alles schön glatt...

ich würd mal alle poly markieren und keine smoothig-group vergeben...
schönen dank hast mir sehr geholfen. naja jetzt muss ich wohl wie du sagtest die normals nochmal neu machen. hmm mist das die sich so verstellt haben in meinem andren modeler sind sie nämlich perfekt *gg* wenn ich einfach wie du erst sagtest gar keine dieser zahlen vergebe bekomme ich leider die eckige rundungen. naja muss ma gucken kann man ja nach und ddie flächen vergeben.
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