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Alt 18.05.2007, 13:52   #1
neuer Benutzer
 
Registriert seit: 06.04.2006
Beiträge: 34

Software: 3ds Max 2008
Release: en

SimFirehawk hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard Gizmo ändern

Hallo Forumsmitglieder,

und zwar habe ich ein Problem. Ih würde gerne über Maxscript das Gizmo vno meinem modifier ändern, so wie das auch der UVW-Mapping modifier anbietet (Zylinder, Kugel, Box)
Leider kriege ich es aber nicht hin, auf das Gizmo objekt irgendwie zu zugreifen

Ciao Simon
SimFirehawk ist offline  
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Alt 18.05.2007, 14:03   #2
Co-Admin
 
Benutzerbild von aloish
 
Registriert seit: 22.08.2002
Ort: Göppingen
Alter: 31
Beiträge: 3.819

Software: 3ds Max 4
Release: de

aloish hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Gizmo ändern

von welchem modifier?
aloish ist offline  
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Alt 18.05.2007, 22:05   #3
neuer Benutzer
 
Registriert seit: 06.04.2006
Beiträge: 34

Software: 3ds Max 2008
Release: en

SimFirehawk hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard AW: Gizmo ändern

Und zwar wollte ich selbst einen Modifier schreiben, wenn ich SimpleMod angebe, stellt er mir ja ein Gizmo zu Verfügung, leider kann ich das aber nicht verändern, außer der Abfrage der Position und Skalierung mit mod.gizmo.position ..., ich möchte aber gerne das Gizmo selber ändern also anstatt ner Box, eine Kugel draus machen und dann z.b. den Radius der Kugel des Gizmos ändern

Ciao Simon
SimFirehawk ist offline  
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