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#1 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 06.04.2006
Beiträge: 34
Software: 3ds Max 2008
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Hallo Forumsmitglieder,
und zwar habe ich ein Problem. Ih würde gerne über Maxscript das Gizmo vno meinem modifier ändern, so wie das auch der UVW-Mapping modifier anbietet (Zylinder, Kugel, Box) Leider kriege ich es aber nicht hin, auf das Gizmo objekt irgendwie zu zugreifen Ciao Simon |
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#3 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 06.04.2006
Beiträge: 34
Software: 3ds Max 2008
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Und zwar wollte ich selbst einen Modifier schreiben, wenn ich SimpleMod angebe, stellt er mir ja ein Gizmo zu Verfügung, leider kann ich das aber nicht verändern, außer der Abfrage der Position und Skalierung mit mod.gizmo.position ..., ich möchte aber gerne das Gizmo selber ändern also anstatt ner Box, eine Kugel draus machen und dann z.b. den Radius der Kugel des Gizmos ändern
Ciao Simon |
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