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#1 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 13.06.2008
Beiträge: 3
Software: 3ds Max 2008
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Hi,
ich muss ein VRML/X3D + H-Anim Exporter für 3ds Max programmieren. Hab gedacht ich fang erstmal damit an den PlugIn Wizard zu installieren, aber schon daran scheitere ich. Es geht zwar auch ohne den Wizard, aber irgendwie nervt mich das ich das nicht hinbekomme. Ich benutze 3ds Max 2008 + Visual Studio 2005. Ich habe wie in der SDK-Doku beschrieben, die 3dsmaxPluginWizard.vsz im Editor geöffnet und für ABSOLUTE_PATH den kompletten Pfad zu dem 3dsMaxPlugInWizard Ordner angegeben. Datei sieht nun so aus: VSWIZARD 7.0 Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.8.0 Param="WIZARD_NAME = 3dsmaxPluginWizard" Param="ABSOLUTE_PATH = D:\Programme\Autodesk\3ds Max 2008 SDK\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard" Param="FALLBACK_LCID = 1033" Danach hab ich dann die Dateien: 3dsmaxPluginWizard.ico 3dsmaxPluginWizard.vsdir 3dsmaxPluginWizard.vsz in den vcprojects ordner von Visual Studio kopiert. Nach der SDK-Doku sollte das alles gewesen sein und der Wizard sollte nun in Visual Studio verfügbar sein, aber leider ist er das nicht. Hab ich irgendwas vergessen? Hat einer von euch erfahrung damit und kann mir vielleicht helfen? gruß farbrausch |
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#2 | ||
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Benutzer
Registriert seit: 17.05.2006
Beiträge: 104
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Ich habs mit Max 9 probiert und auch nicht hingekriegt. Ich meine zu erinnern gelesen zu haben, dass das wohl nur bis Max 8 funktionierte.
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| Tags |
| plugin , sdk , visual studio |
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