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Alt 24.07.2008, 10:28   #1
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Beiträge: 15

Software: 3ds Max Design 2009
Release: en

Kabal hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard .mtl fehlerhaft exportiert?

Hallo Leute,

Ich bin neu in der Forum Community und arbeite seit 2 Wochen mit 3D max 2009...

Da ich mich wirklich für das Ganze begeister habe ich mir meinen ersten Auftrag geben lassen und habe mich bei einer Game Mod gemeldet dort etwas auszhelfen.

Ich sollte dort nun ein Schwert modellieren - was ich auch getan habe - habe material und map auf das mesh eingebunden und wollte das Ganze nun exportieren.

  • weapon.obj
  • texture.tga
  • weapon.mtl

diese 3 Dateien liegen nun im Export Ordner.

Nun öffne ich die .obj Datei mit einem Import/Export Tool für die Mod (BRFedit genannt)

Dort "müsste" eigentlich die mesh und die material in einer Liste auftauchen.
Ein Kollege hat das Ganze mal mit Wings3D exportiert - bei ihm hats hingehauen -

Bei mir scheint etwas mit der weapon.mtl nicht zu stimmen. Ich habe sogar versucht die .mtl noch manuell in BRFedit zu importieren. Jedoch sagt das Programm "file cannot be imported" was merkwürdig ist.

Ich hoffe ihr könnt mir sagen woran das liegen kann?!

Vielleicht wollt ihr euch BRFedit auchmal runterladen und selber eure exportieren .obj importieren und schauen ob es bei euch hinhaut und dadurch vll. den Fehler finden!

(PS: Texturen in BRFedit sind erst sichtbar wenn in dem Game Ordner die textur exportiert wurde - darum geht es aber nicht - wenn Ihr bei euch in der "Mat" Liste eine schwarze planar-förmige Fläche sieht, bzw. bei Mat einfach eure .mtl drinsteht reicht das schon)


Danke im Voraus !!

Charlie
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Alt 24.07.2008, 11:52   #2
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Standard AW: .mtl fehlerhaft exportiert?

Welcher Exporter?
Welche Materialien unterstützt der Exporter?
Welches Material benutzt du?
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Alt 24.07.2008, 13:21   #3
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Software: 3ds Max Design 2009
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Standard AW: .mtl fehlerhaft exportiert?

Zitat:
Zitat von scrimski Beitrag anzeigen
Welcher Exporter?
Welche Materialien unterstützt der Exporter?
Welches Material benutzt du?
Welcher Exporter? Meinst du jetzt den Exporter womit ich mein model files (.obj / .mtl / .tga ) exporte? Oder redest du von dem BRFedit Programm?

Welches Material ich benutze ...ermm ja...hmm ich verstehe die frage nicht so ganz - beim Material Editor in 3DS Max 2009 habe ich "Standart" ausgewählt und ja...dann n Bitmap als Map geladen...beantwortet das deine Frage dazu?

Charlie
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Alt 24.07.2008, 14:25   #4
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Standard RTFM statt erm..öhm...

Zitat:
Zitat von Kabal Beitrag anzeigen
Welcher Exporter? Meinst du jetzt den Exporter womit ich mein model files (.obj / .mtl / .tga ) exporte? Oder redest du von dem BRFedit Programm?
Ich rede von gar nichts, ich fragte nach dem Exporter.
Das ist das Modul/Programm, mit dem man exportiert - ja.
Zitat:
Welches Material ich benutze ...ermm ja...hmm ich verstehe die frage nicht so ganz - beim Material Editor in 3DS Max 2009 habe ich "Standart" ausgewählt und ja...dann n Bitmap als Map geladen...beantwortet das deine Frage dazu?
Fast.
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Alt 24.07.2008, 14:29   #5
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Standard AW: RTFM statt erm..öhm...

Zitat:
Zitat von scrimski Beitrag anzeigen
Ich rede von gar nichts, ich fragte nach dem Exporter.
Das ist das Modul/Programm, mit dem man exportiert - ja.
Fast.
Ich exportiere das mesh/mtl/map mit 3DS Max...
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Alt 24.07.2008, 14:30   #6
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Zitat:
Zitat von scrimski Beitrag anzeigen
Welches Material ich benutze ...ermm ja...hmm ich verstehe die frage nicht so ganz - beim Material Editor in 3DS Max 2009 habe ich "Standart" ausgewählt und ja...dann n Bitmap als Map geladen...beantwortet das deine Frage dazu?
Fast...hmm und was möchtest du dann Genau wissen?

btw erwähnt:

Wenn ich die exportierte .obj von 3ds max bei Wings3D importiere und das Ganze dann ebenfalls wieder exportiere gibt es beim Import in BRFedit keine Probleme.
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