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#1 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 03.08.2008
Beiträge: 2
Software: 3ds Max Design 2009
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Hi,
ich stelle die Frage mal in diesem Forum obwohl sie ein Script behandelt. Aber wahrscheinlich ist sie sehr einfach zu beantworten. Code:
for i=1 to numFrames do ( format "\t( % % % ) ( % % % )\n" (printfloat bounds[i*6-4]) (printfloat bounds[i*6-5]) (printfloat bounds[i*6-3]) (printfloat bounds[i*6-2]) (printfloat bounds[i*6-1]) (printfloat bounds[i*6]) to:s } Und zwar möchte ich einen dieser Werte mit -1 multiplizieren. Aber einfach: printfloat bounds[i*6-3]*1 funzt net, also wollt ich fragen wies geht . |
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#3 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 03.08.2008
Beiträge: 2
Software: 3ds Max Design 2009
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Ist Teil eines md5 exporters.
Link gesperrt Ich muss das Koordinatensystem ändern um das md5 modell korrekt in die jMonkeyEngine zu integrieren. Hab aber ka von max scripten. Also weis auch nicht was das printfloat ist. Oder mir fällt grad auf, das is am Anfang anscheinend definiert. Code:
fn printfloat flt = --maxscript doesn't provide a way to format float output that I know of. It seems that Doom3 does not understand the <x>e<y> notation of floats --if you plan to use this in your scripts, note that this function doesn't check against a large number passed in ( --if (abs flt)>10.0 then return flt -- this could be used to gain some speed. --else local numdigits = 10 ( str = "" if flt<0 then str += "-" flt2 = abs flt str += ((flt2 as integer) as string) flt2 -= (flt2 as integer) str +="." for i=1 to numdigits do ( flt2 *=10.0 str += ((flt2 as integer) as string) flt2 -= (flt2 as integer) ) return str ) ) |
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