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#1 | ||
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Benutzer
Registriert seit: 14.11.2004
Alter: 25
Beiträge: 129
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Hallo Leute,
habe mir letztens eine Kleinigkeit gegönnt. Da ich ich momentan an Helms Klam aus "Der Herr der Ringe" arbeite und mir die Arbeit erleichtern wollte, habe ich mir Fume FX und Dreamscape besorgt. (vorrangig für dieses Projekt. Aber man kann es ja später immer noch gebrauchen. Schonmal, weil ich zur Zeit im Herr der Ringe Modellingfieber bin. VORSICHT!! Ansteckend) Habe jetzt verzweifelt nach Tuts von anderen Usern gesucht, da ich schon immer etwas Probleme damit hatte, mit Beispielszenen zu lehrnen, die einfach dabei sind. Außerdem werden da teilweise Sachen beschrieben, die in den Standartbeschreibungen von den Herstellern nicht drin sind. Kennt da jemand gute Tuts. |
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#3 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
Registriert seit: 13.06.2006
Ort: Dinkelsbühl
Alter: 49
Beiträge: 3.032
Software: 3ds Max 2009 Blog-Einträge: 1
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Bevor jemand einen konkreten Link postet, kannst Du in der Zwischenzeit selbst etwas suchen. Hier sollte man fündig werden können(ersatzweise Fume FX oder Dreamscape einsetzen):
Link gesperrt
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scire licet |
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#4 | ||
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Benutzer
Registriert seit: 14.11.2004
Alter: 25
Beiträge: 129
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Erstens. Danke für die schnelle Antwort.
Zweitens. Ich habe ja schon etwas gesucht. da wurden dann Sachen beschrieben wie Feuer und Rauch beim Raketenstart usw. dass kann ich evtl. später mal verwenden, aber nicht für Helms Klam. Und zu Dreamscape habe ich nichts anstendiges enteckt. |
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#5 | ||
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Senior Benutzer
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Auf was für Effekte bist du denn aus ? FumeFX ist nun mal nur für Rauch und Feuereffekte da, ob das nun für ein Raketenstart ist oder ein Haus was abbrennt, das Prinzip ist immer das gleiche.
Und was genau wolltest du mit Dreamscape machen? Den Himmel? Wasser? Ein paar Infos wäre ganz nett... PS: Das Support Forum von Afterworks hat doch auch ein paar Tutorials, oder dort einfach mal Fragen wenns Probleme mit einem Effekt gibt.
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Link gesperrt Geändert von olli96 (03.09.2008 um 11:21 Uhr). |
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#6 | ||
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Benutzer
Registriert seit: 14.11.2004
Alter: 25
Beiträge: 129
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Also. FumeFX möchte ich hauptsächlich für die ganzen Fakeln und Feuerstätten verwenden. Evtl später auch für die Explosion vom Wall. Bin halt mit einer Standartpartikellösung mit Max nicht wirklich zufrieden. Obwohl ich da auch viel experimentiert habe. Natürlich ist Feuer gleich Feuer. Aber vom optischen macht es halt schon einen unterschied, ob ich einen Feuerstrahl, eine Explosion oder eine Flamme habe.
Dreamscape möchte ich genau für die Sachen verwenden, die du aufgezählt hast. Habe erst versucht selber die Felsen des angrenzenden Gebirges mit Max zu machen. War aber mit dem Ergebnis nicht wirklich zufrieden. Dann habe ich nach Tuts gesucht. Da waren zwar einige gute dabei, aber die waren mehr für Kieselsteinstrände oder Häusermauern ausgelegt. Den Himmel muss ich zwar nicht mit Dreamscape machen, aber wenn ich das Tool schon mal habe, werden ich es auch nutzen. Und der Bach, der durch Helms Klam geht wird dann auch mit Dreamscape gemacht. Evtl erweiter ich das Modell, wenn es mal fertig ist nach hinten und mache noch ein paar Wasserfälle und den Fluchtpfad von Helms Klam. Das ist aber Zukunftsmusik. Da wird mir dann wohl nur die Möglichkeit bleiben mich an Afterworks zu wenden. Geändert von moviefreak (03.09.2008 um 13:05 Uhr). |
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#7 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 28.04.2007
Beiträge: 27
Software: 3ds Max 9
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Link gesperrt gibt es noch ein FFX-Tutorial. Es geht zwar auf eine Explosion ein, erklärt aber das eine oder andere nebenbei mit. Es ist auf Englisch.
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#8 | ||
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Benutzer
Registriert seit: 14.11.2004
Alter: 25
Beiträge: 129
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Danke für den Link.
Das es auf englisch ist, ist für kein Problem. Aber trotzdem danke für den Hinweis. |
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#9 | ||
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neuer Benutzer
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Hier gibts auch paar Tutorials zu FumeFX:
Link gesperrt |
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LinkBacks (?)
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| Erstellt von | For | Type | Datum | |
| Global Architecture Projects - 3ds Max - Plugins und Skripte | This thread | Refback | 05.10.2008 18:21 | |
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