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#1 | ||
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Gast
Beiträge: n/a
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Hi Leutz,
da Afterburn nicht mit MR läuft, bin ich dabei meinen eigenen Partikelvolumen Shader zu schreiben. Hier mein erster Test. |
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#2 | ||
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Benutzer
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Das sieht sehr interessant aus , ist das dann mit layern um zb Rauch und änliche sachen zu erzeugen zb. inner glow - outer smoke etc.
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#4 | ||
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erfahrener Benutzer
Registriert seit: 28.09.2005
Ort: Dresden
Beiträge: 635
Software: 3ds Max 9
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Geil ! Schreibst du den für Max8 und/oder Max9 ?
Ich hatte mal mit dem PartiVolumeShader probiert - aber mei Ergebnis war nich´ so dolle... Geändert von wool (10.12.2006 um 15:55 Uhr). |
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#8 | ||
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erfahrener Benutzer
Registriert seit: 28.09.2005
Ort: Dresden
Beiträge: 635
Software: 3ds Max 9
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Sieht sehr vielversprechend aus !
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#9 | ||
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Gast
Beiträge: n/a
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hier sind zwei kleine Test-Animationen mit dem bo_volume Shader. In der zweiten Animation sieht man das mein Shader noch etwas fehlerhaft ist, da bei manchen Winkeln zum Partikel noch Blitze entstehen, aber ich hoffe ich bekomme den Fehler bald behoben.
Volumenkörper: Link gesperrt Volumenpartikel: Link gesperrt Geändert von hot chip (11.12.2006 um 11:00 Uhr). |
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#10 | ||
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erfahrener Benutzer
Registriert seit: 28.09.2005
Ort: Dresden
Beiträge: 635
Software: 3ds Max 9
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Bin gespannt, was draus wird
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