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#1 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 10.03.2005
Alter: 26
Beiträge: 20
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Hallo
Vorab: Ich habe die Suchenfunktion benutzt... jedoch leider nichts hilfreiches gefunden... Also mein Anliegen: Ich habe mir vor kurzen ein kleines Rendernetzwerk aufgebaut welches in absehbarer Zeit aus 4 Rechner bestehen wird. (1x Intel-Quad, 1x AMD-Dual, 2x Pentium4). Über das Netzwerk hat bisher alles geklappt (1x AMD-Dual + 1x Pentium4). Nun habe ich mit einem Freund überlegt, seinen PC (Intel-Quad) in das Netzwerk über VPN hinzuzufügen. Da wir bezüglich VPN keine Erfahrung haben, richte ich die Frage nun an euch, wie wir das am besten zum laufen bekommen. Ich hoffe Ihr könnt mir/uns weiterhelfen lg Jürgen |
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#2 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 24.07.2008
Beiträge: 6
Software: 3ds Max 2008
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Hi!
VNP soll heißen, der Rechner deines Freundes ist generell außerhalb deines Netzwerks und soll übers Inet angebunden werden? Halte ich wenn dem so ist für keine effiziente Idee. Die Daten die beim Rendern hin- und her geschaufelt werden müssen sind meiner Erfahrung nach so groß, dass die Anbindung extern ziemlich schnell zum ultradünnen Flaschenhals wird. (Zumindest beim Distributed Rendering) Wenn jeder Kern bzw. jeder Rechner ein komplettes Frame berechnen soll, bin ich überfragt in wie fern das sinnvoll ist. Falls ich das mit dem VNP komplett falsch verstanden haben sollte, bitte ich um Entschuldigung.^^ ...ianann |
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#3 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 10.03.2005
Alter: 26
Beiträge: 20
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Ja genau... Der pc meines Freundes soll mein Netzwerk übers Internet unterstützen. Sollte jetzt erstmal als Test laufen. Die Verlinkung der Dateien ist dann als nächstes dran, wenn das Rendern für sich über VPN richtig läuft.
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#4 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 24.07.2008
Beiträge: 6
Software: 3ds Max 2008
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Okay.^^
Also wenn der Rechner mit an einem Frame rechnen soll wie bei Vray (Distributed Rendering), wird das nicht wirklich sinnvoll sein wegen der Datenmengen die ich im ersten Post bereits erwähnte. Da dauern große oder komplexe Szenen mit z.B. hoher Polyanzahl etc. schon in einem GigaBit Netzwerk mal etwas bis die anlaufen. Also Suboptimal über Inet. Wenn jeder Rechner ein Frame berechnen soll ( Wie Backburner z.B.) muss ich leider passen, da habe ich weniger Erfahrungen. Vielleicht hat ja jemand anderes Erfahrungen. ![]() Auf jeden Fall schon einmal viel Erfolg! ...ianann ![]() |
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#6 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 10.03.2005
Alter: 26
Beiträge: 20
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Prinzipiell macht man das in diesem Ausmaß eh erst dann wenn die Szene fertig ist und man nicht mehr an den Texturen rumbastelt... so seh ich das zumindest... und da macht, denk ich mir mal, das lokale abspeichern wirklich sinn.
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#7 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 10.03.2005
Alter: 26
Beiträge: 20
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Wir haben jetzt mal die VPN Software "Hamachi" ausprobiert. Bezüglich der einfachen installation und konfiguration ist die Software sehr zu empfehlen. Aber die Geschwindigkeit lässt sehr zu wünschen übrig. Also nix fürs rendern. Aber es kann auch gut möglich sein dass wir auch was vergessen haben einzustellen. Da ich doch an einem Router hänge und das ganze auch über ne Firewall läuft.
Naja.... vielleicht findet sich ja doch noch wer, der hier hilfreiche Ideen beisteuern kann. also dann... lg Jürgen |
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#8 | ||
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Benutzer
Registriert seit: 20.06.2005
Ort: Köln
Beiträge: 405
Software: 3ds Max 8
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auch wenn du alles an texturen lokal liegen hast ist DR über VPN zu lahm
die GI daten die jeder PC an den master senden muss und die kommunication zw master + nodes ist nicht ohne wenn alle glasfaser verbindung hätten .... *träum
__________________
RenderFarm @ 2500 GHZ for 15,9-6,4 cent pro GHzh --> Link gesperrt |
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| Erstellt von | For | Type | Datum | |
| Global Architecture Projects - 3ds Max - Renderer | This thread | Refback | 29.07.2008 02:12 | |
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