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Alt 04.11.2008, 13:43   #1
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Standard Scanline: kurioses Radiosity Problem

Beschäftige mich mal wieder mit einem Problem, dass an mich herangetragen wurde, mit dem ich mit meinem Halbwissen aber nicht weiterkomme:

Eine recht einfache Szene (von mir aufs Minimalste zusammengestaucht) mit einem Sun-Light-System (IES Lichter). Und einer Radiosity Lösung unter 3D-MaxStudio 2008. Alle AA-Einstellung aus, alle Samplers aus, Filter für´s Rendern auf Minimum gestellt
(im Radiosity-Rollout), adaptive Unterteilung ziemlich hoch eingestellt. Und das Ergebnis sind zwei Renderings (s.u.). Auf dem einen sieht man: es ergeben sich seltsame Artefakte, auf dem anderen gibt es sie nicht. (Pixeligkeit, und Grain bitte ich zu entschuldigen, es geht um dieses eine Detail). Der einzige Unterschied: bei dem ohne Artefakte ist die erneute Sammlung auf 30 Strahlen eingestellt, bei dem zwoten auf 31. jetzt kann ich natürlich den Filter hochschrauben, aber damit verwische ich dieses Artefakt nur, Klammern hilft nur bei den Hellen Artefakten und auch nur bedingt.

So kennt jemand das Problem? Weiß jemand wie man das lösen kann? ist das ein Bug?

Vielen Dank und

Gruß Egotheist

PS (PostScrimski): ich wäre auch für spekulative Vorschläge dankbar.
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kurioses-radiosity-problem-test30.jpg   kurioses-radiosity-problem-test31.jpg  
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Alt 07.11.2008, 00:49   #2
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Rescue Hero hat noch zu wenig Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard Scanline: AW: kurioses Radiosity Problem

Wie wirkt sich die Rasiosity-Lösung auf das Mesh aus, nachdem du sie erstellt hast? Vielleicht findest du am Wire irgendwelche Hinweise.
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Alt 07.11.2008, 16:43   #3
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Standard Scanline: AW: kurioses Radiosity Problem

Hab ich auch zuerst gedacht. Liegt aber nur und ausschließlich am erneuten Sammeln. Ich habs von gar nicht unterteilen bis zum kleinstmöglichen, ausprobiert. Wenn ich das Mesh richtig winzig mache, wird auch der Fehler richtig winzig dafür aber unglaublich kontraststark, dass ich beim Filtern Flecken bekomme und ohne Filter eine Kante. Wie gesagt, bis 30 Sammlungsstrahlen funktioniert es... ab 31 plop!

gruß egotheist
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Alt 15.11.2008, 22:47   #4
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Standard Scanline: AW: kurioses Radiosity Problem

Problem gelöst.

Offensichtlich hat Max (in sämtlichen Versionen) Probleme mit dem Neu Sammeln, wenn die Szene stark außermittig liegt. D.h. weit vom Koordinatenursprung weg ist. Dadurch entstehen mit dem Himmelslicht Moireau (wird der so geschrieben) - Effekte die auf den Objekten Streifen und Kanten hinterlassen. Hab die Szene neu skaliert, und die Transformationen mehrfach zurückgesetzt, das hat nicht geholfen. Aber die Objekte dichter an den Koordinatenursprung zu schieben... Darauf muss man erstmal kommen.
Von wegen unendlich große Ausdehnung beim Himmelslicht. 3DMax ist eine Hure.


Gruß Egon (vlt hilfts ja irgendwen, hat mich ne Woche lange Testrenderings gekostet )

PS: bevor sich noch jemand an der nicht registrierten version aufhängt: ist ne studentenversion, weil ich das hier grad an nem uni-rechner ausprobiert habe.
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kurioses-radiosity-problem-rad_zentr.jpg   kurioses-radiosity-problem-rad_exzentr.jpg  
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Alt 15.11.2008, 23:08   #5
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Arrow Scanline: AW: kurioses Radiosity Problem

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