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#1 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 15.09.2007
Beiträge: 15
Software: 3ds Max 2008
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Hallo!
Ich habe folgendes Problem: Ich rendere mit FinalRender, benutze Simbiont Max und einen Kupfer-Shader. Hab das ganze auf ein Objekt (Kanne) gelegt, rundherum und obendrauf Lichter (Omni) gepackt um es dann in eine Textur zu rendern. Diese erzeugt jedoch (siehe Bild, rote Kreise) Fragmente. Schatten ist bei den Lichtern nicht eingeschaltet. Wie bekomme ich die Übergänge glatt? Ihr seid immer sehr hilfreich, vielleicht könnt ihr mir ja weiterhelfen. |
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#2 | ||
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Moderator
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.671
Software: Wings 3D Blog-Einträge: 29
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Selbst wennes keine Schatten gibt, bleiben doch immer noch Specular oder ähnliches(kenn mich in fR null aus).
Auf die Schnelle würde ich die Korrektur in PS machen, per Clone/Stamp. Sollte nicht mehr als 5 Minuten dauern. Ändert nichts an der möglichen Ursache, führt aber am schnellsten zu einem Resultat.
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#3 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 15.09.2007
Beiträge: 15
Software: 3ds Max 2008
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Ja, auf die Idee mit Photoshop bin ich auch gekommen, aber das wird eben immer sehr unsauber
![]() Auf jeden Fall muss es mit der Specular zu tun haben. Wenn ich bei den Omnis die Specular ausschalte (in advanced effects), dann sind diese stellen nicht mehr ganz so schlimm....es ist im übrigen auch kein wirkliches finalRenderer Problem. Ich rendere die Kanne gerade mit dem Scanline, da hat man das auch. |
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#4 | ||
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erfahrener Benutzer
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#5 | ||
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Moderator
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.671
Software: Wings 3D Blog-Einträge: 29
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Welche Map renderst du eigentlich?
Wenn du nur ins Diffuse renderst, sind Licht, Schatten, Specular etc egal.
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Link gesperrt |
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#6 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 15.09.2007
Beiträge: 15
Software: 3ds Max 2008
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in eine complete map, gerade licht und specular sind sehr wichtig, da der shader ohne nicht viel her macht (diffuse map ist nur grau)
Geändert von Haggis (21.11.2008 um 18:53 Uhr). |
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#7 | |||
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Moderator
Registriert seit: 27.04.2005
Ort: Berlin
Alter: 33
Beiträge: 9.671
Software: Wings 3D Blog-Einträge: 29
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Dann musst du eben auch so ausleuchten, dass überall gleich viel Licht kommt.
Obendrauf ein paar Lichter wäre das definitiv nicht. Skylight oder eine fR eigene Global Illumination sollten reichen. Zitat:
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Link gesperrt Geändert von scrimski (21.11.2008 um 19:30 Uhr). |
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| Tags |
| final render , fragmente , material , max , shader |
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