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Alt 20.11.2008, 13:25   #1
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Question finalRender: Final Render erzeugt Licht-Schatten-Fragmente

Hallo!
Ich habe folgendes Problem:

Ich rendere mit FinalRender, benutze Simbiont Max und einen Kupfer-Shader. Hab das ganze auf ein Objekt (Kanne) gelegt, rundherum und obendrauf Lichter (Omni) gepackt um es dann in eine Textur zu rendern. Diese erzeugt jedoch (siehe Bild, rote Kreise) Fragmente. Schatten ist bei den Lichtern nicht eingeschaltet.

Wie bekomme ich die Übergänge glatt?
Ihr seid immer sehr hilfreich, vielleicht könnt ihr mir ja weiterhelfen.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
final-render-erzeugt-licht-schatten-fragmente-coffeemaker_lowcompletemap.jpg  
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Alt 20.11.2008, 14:41   #2
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Standard finalRender: AW: Final Render erzeugt Licht-Schatten-Fragmente

Selbst wennes keine Schatten gibt, bleiben doch immer noch Specular oder ähnliches(kenn mich in fR null aus).

Auf die Schnelle würde ich die Korrektur in PS machen, per Clone/Stamp. Sollte nicht mehr als 5 Minuten dauern.

Ändert nichts an der möglichen Ursache, führt aber am schnellsten zu einem Resultat.
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Alt 21.11.2008, 10:40   #3
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Standard finalRender: AW: Final Render erzeugt Licht-Schatten-Fragmente

Ja, auf die Idee mit Photoshop bin ich auch gekommen, aber das wird eben immer sehr unsauber

Auf jeden Fall muss es mit der Specular zu tun haben. Wenn ich bei den Omnis die Specular ausschalte (in advanced effects), dann sind diese stellen nicht mehr ganz so schlimm....es ist im übrigen auch kein wirkliches finalRenderer Problem. Ich rendere die Kanne gerade mit dem Scanline, da hat man das auch.
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Alt 21.11.2008, 11:55   #4
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Standard finalRender: AW: Final Render erzeugt Licht-Schatten-Fragmente

Zitat:
Zitat von Haggis Beitrag anzeigen
Ja, auf die Idee mit Photoshop bin ich auch gekommen, aber das wird eben immer sehr unsauber
Mit dem 'Reparatur-Pinsel' lässt sich das ganz gut korrigieren.
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Alt 21.11.2008, 18:36   #5
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Welche Map renderst du eigentlich?
Wenn du nur ins Diffuse renderst, sind Licht, Schatten, Specular etc egal.
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Alt 21.11.2008, 18:53   #6
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Standard finalRender: AW: Final Render erzeugt Licht-Schatten-Fragmente

in eine complete map, gerade licht und specular sind sehr wichtig, da der shader ohne nicht viel her macht (diffuse map ist nur grau)
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Alt 21.11.2008, 19:19   #7
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Dann musst du eben auch so ausleuchten, dass überall gleich viel Licht kommt.
Obendrauf ein paar Lichter wäre das definitiv nicht.

Skylight oder eine fR eigene Global Illumination sollten reichen.

Zitat:
Zitat von Nutzungsbedingungen
Jeder macht Rechtschreib- und/oder Grammatikfehler, allerdings solltest Du Dich wenigstens etwas bemühen, diese zu minimieren. Dazu zählt im deutschsprachigen Raum übrigens auch die Groß-/Kleinschreibung. Es hilft einfach den Beitrag besser zu verstehen.
Gilt auch für dich. Danke.
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final render , fragmente , material , max , shader


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