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neuer Benutzer
Registriert seit: 05.03.2009
Beiträge: 5
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Sei gegrüßt, Nutzer und Besucher des 3Dmaxforums!
An dieser Stelle möchten wir das Spiel und das Team kurz vorstellen und darstellen, was wir unseren Mitarbeitern bieten und von Neubewerbern erwarten. ![]() Inhalte: a) Was genau ist Espadon Online? b) Wer steht hinter Espadon Online? c) Was brauchen wir? d) Was bieten wir unseren Mitarbeitern? e) Was erwarten wir von neuen Bewerbern? f) Aktuelle Infos und Kontakt ![]() a) Was genau ist Espadon Online? Das kostenlose MMORPG Espadon Online befindet sich momentan noch in der Entwicklung. Wir, das Collected Ways Development (CoWaDe) Entwicklerteam, bemühen uns gerade, ein neuartiges, realistisches Mittelalter Online-Spiel zu kreieren. Espadon Online wird im späten Mittelalter, genauer im Jahre 1355, in Nordfrankreich angesiedelt sein. Der Hauptspielort wird der Mont-Saint-Michel, ein altes Kloster in der Normandie, sein. Es ist vorgesehen das Spiel kostenfrei zu gestalten, um jedem die Teilnahme daran zu ermöglichen. Unser Schwerpunkt liegt auf dem Attribut „realistisch“, denn bei uns gibt es keine frei lebenden Fantasywesen wie in anderen MMORPGs, doch möglicherweise entdeckt ein achtsamer Spieler versteckte Überraschungen. Wir versuchen das Mittelalter so genau wie möglich abzubilden, sodass wir auch Berufe der damaligen Zeit und das Gesellschaftssystem übernommen haben. Insgesamt hat der Spieler die Wahl zwischen 37 Berufen, aus denen er sich einen aussuchen kann. Das Berufsspektrum erstreckt sich von produzierenden, alltäglichen Berufen wie Tischler oder Alchemist über Dienstleistungsberufe und künstlerische Verdienste, beispielsweise Heiler oder Gaukler, bis hin zu kriminellen und kriegerischen Berufen, z. B. Spion, Fälscher und Soldat. Diese Berufe sind jedoch an das Ständesystem gebunden. Vier Stände, namentlich Abschaum, Bürgertum, Adel und Klerus, wird es in Espadon Online geben und der Spieler darf wählen, welchem er angehört. Darüber hinaus wird es natürlich auch zahlreiche komplexe Quests geben, die sowohl im Einzelspieler wie auch im Partymodus zu bewältigen sind. Da die Quests für viele Spieler gleichzeitig spielbar sein müsse, haben sich unsere Programmierer ein System überlegt, welches Das zeitgleiche, voneinander unabhängige Spielen der Quests möglich macht. Mit diesem System ist es auch jedem Spieler möglich, seine Umwelt, im Sinne der Interaktion mit Objekten, frei zu gestalten. Die Quests beziehen einfache, alltägliche Aufgaben ebenso mit ein wie ernste Themen, um dem Abenteurer ein abwechslungsreiches und spannendes Spielvergnügen zu bieten. Espadon Online soll nicht nur dem Zeitvertreib dienen, sondern den Spieler auch zum Nachdenken anregen und neues Wissen über das Mittelalter vermitteln. b) Wer steht hinter Espadon Online? Das CoWaDe Entwicklerteam ist ein Zusammenschluss mehrerer Jugendlicher, größtenteils Schüler und Studenten, sowie einiger Erwachsener. Wir betreiben die Spielentwicklung seit Mai 2008 in unserer Freizeit und haben mittlerweile schon etwa 40 Mitarbeiter gewonnen. Wir sind aber immer noch auf der Suche nach neuen, motivierten, talentierten und ideenreichen Mitarbeitern. c) Was brauchen wir? Um möglichst viele verschiedene Objekte, Häuser, Menschen usw. zu haben, brauchen wir noch Unterstützung erfahrener 3D Artisten. Am wichtigsten ist, dass ihr das Low-Poly Modelling beherrscht und euch gut mit einem gängigen 3D-Programm auskennt. Darüber hinaus solltet ihr auch Kenntnisse in der Texturierung haben und in der Lage sein, angefertigte Skizzen der 2D Artisten zu interpretieren. Optimal ist es, wenn ihr euch auch mit Animationen und dem Erstellen von Menschen und Tieren auskennt. Damit wir auch möglichst viele, vom Aussehen her verschiedene Objekte aufnehmen können, suchen wir außerdem noch einen Texturierer. Hierbei solltet ihr in der Lage sein Texturen kachelbar zu machen und ihre Wirkung auf der Oberfläche einschätzen können. Außerdem ist es wichtig, dass ihr Erfahrung mit Photoshop oder Gimp oder Ähnlichem haben. Hervorragend ist es, wenn ihr schon Erfahrung mit einem gängigen 3D-Programm habt, um bestehende Objekte möglicherweise selbst texturieren zu können. Auch hier haben wir ein Bild für euch, der Rendershot einer Kapelle: ![]() d) Was bieten wir unseren Mitarbeitern? Wir haben ein klar strukturiertes und festgelegtes Grundkonzept. Auch wenn noch nicht alle Elemente genau feststehen, wissen wir, wo wir hinwollen und auf welche Eigenschaften wir besonderen Wert legen. Wir sind ein ca. 40köpfiges Mitarbeiterteam. Alle Mitarbeiter können ihre eigenen Ideen und Vorschläge mit einbringen, besonders da einige Spielelemente noch nicht genau festgelegt sind. Unser Team ist in insgesamt 7 Abteilungen eingeteilt: Webseite und PR-Bereich, 3D, 2D, Weltendesign, Quests und Events, Musik und Sound sowie Programmierung. Zwischen den einzelnen Abteilungen findet ein reger Austausch statt und die Mitarbeiter haben das Recht, ihre Ideen auch außerhalb ihres Einsatzgebietes einzubringen. Da wir auch einige erfahrene Mitarbeiter haben, können wir bei Problemen auch eine kompetente Beratung in den einzelnen Bereichen bieten. Außerdem finden regelmäßig Teamsitzungen statt, um die Kommunikation im Team und mit der Teamleitung zu gewährleisten und weiterhin für eine entspannte und ruhige Atmosphäre zu sorgen. Für eine bessere Übersichtlichkeit haben unsere Mitarbeiter Zugriff auf einen FTP-Server, auf dem fertige Objekte und Daten gesammelt werden sowie eine eigene Entwicklerwiki und eine NPC-Datenbank. e) Was erwarten wir von neuen Bewerbern? Neue Bewerber sollten sich bei ihrer Bewerbung an dieses Profil halten, dass gibt uns einen optimalen Einblick in die Einsatzmöglichkeiten.
Die Mitarbeit an Espadon Online kann nicht entlohnt werden, da das Spiel kostenfrei sein soll und wir somit keine Einnahmen haben. f) Aktuelle Infos und Kontakt Weitere Informationen über das Spiel und das Team findet ihr im Forum oder auf der Webseite. Bei Fragen zum Spiel, zur Bewerbung oder zum Team stellt diese einfach hier im Forum, im FAQ-Bereich unseres Forums, per Mail an game@espadon-online.eu oder per PN an mich. Wir freuen uns auf euch! Geändert von Espadon PR (17.04.2009 um 14:15 Uhr) Grund: size/font-Tags entfernt |
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neuer Benutzer
Registriert seit: 05.03.2009
Beiträge: 5
Software:andere Software Sprachversion: de
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Hallo!
Aufgrund eines Serverumzugs funktionieren die oben angegebenen Links leider nicht mehr. Die Webseite ist nun kurzfristig unter diesem Link zu erreichen. Das Forum befindet sich nun unter Espadon Online - Entwicklerforum • Foren-Übersicht. Wir bemühen uns schnellstmöglich die vormaligen Gegebenheiten wiederherzustellen und bitten um euer Verständnis. LG Espadon PR |
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#3 (permalink) |
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neuer Benutzer
Registriert seit: 05.03.2009
Beiträge: 5
Software:andere Software Sprachversion: de
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Hi!
Der Serverumzug ist nun erfolgreich abgeschlossen und alle Adressen sind wieder unter der ursprünglichen Angaben im ersten Beitrag zu erreichen. MfG Espadon PR Geändert von scrimski (12.05.2009 um 21:48 Uhr) Grund: font-tags entfernt |
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#4 (permalink) |
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Benutzer
Registriert seit: 14.12.2008
Alter: 15
Beiträge: 127
Software:3ds Max 2009 Sprachversion: en
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Wenn ich mal etwas dazu sagen darf: Ich bin seid neustem Mitarbeiter bei Espadon und kann allen Interessierten nur empfehlen sich zu bewerben. Es macht wirklich Spaß bei Espadon zu arbeiten. Um alle neuen Mitarbeiter wird sich sehr gut gekümmert und man hat jede Menge Ansprechpartner bei Fragen. Alle Mitarbeiter werden merken: Espadon ist keine "Kinderträumerei", sondern ein profesionelles Projekt mit klar gegliederten Bereichen und einem klaren Konzept.
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#5 (permalink) |
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Benutzer
Registriert seit: 29.03.2009
Ort: München
Alter: 21
Beiträge: 226
Software:3ds Max 2010 Sprachversion: en
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Klare Struktur bei DEM Forum und nicht vorhandenem Project Management? (zb. freeware Software wie dotproject zb) ?
Alles andere was du sagst stimmt
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#6 (permalink) |
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neuer Benutzer
Registriert seit: 05.03.2009
Beiträge: 5
Software:andere Software Sprachversion: de
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Das Projekt Management übernehmen die Teamleitung zusammen mit den entsprechenden Bereichsleitern.
Ein kleines update aus der laufenden Entwicklung von BoB The Builder Espadon Online - Entwicklerforum • Thema anzeigen - Entwicklung - Bob The Builder Der Editor ermöglicht es den Weltdesignern eine detailreiche und funktionsfähige Espadon Welt zu erstellen. Kritik und Anregungen wie immer gerne erwünscht. Euer Espadon Team |
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#7 (permalink) |
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neuer Benutzer
Registriert seit: 05.03.2009
Beiträge: 5
Software:andere Software Sprachversion: de
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Hallo,
ich bitte einen Administrator oder Moderator, diesen Thread - wenn möglich - entweder zu löschen, in ein Archiv zu verschieben oder zu sperren. Die Werbung ist veraltet, demnächst wird eine neue Werbung in einem neuen Thread gepostet. Danke, Espadon PR |
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LinkBacks (?)
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