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		<title>3dmaxforum.de - Blogs</title>
		<link>http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/</link>
		<description>Community für das 3D Animationsprogramm 3ds max.</description>
		<language>de</language>
		<lastBuildDate>Fri, 09 Jan 2009 22:23:28 GMT</lastBuildDate>
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			<title>3dmaxforum.de - Blogs</title>
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		<item>
			<title>Digimation verschenkt Plugins</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/scrimski/69-digimation-verschenkt-plugins.html</link>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 13:29:45 GMT</pubDate>
			<description>Digimation bietet bisher kostenpflichtige Plugins zum freien Download an. 
Im Paket enthalten sind:

* Atomizer
* Bones Pro
* Chameleon
* Clay Studio
* DigiPeople
* Fractal Flow
* Glider
* Lightning
* MaxSculpt
* SandBlaster
* Spray Master
* Tree Factory


Digimation (http://www.digimation.com/home/)
Digimation: Software (http://www.digimation.com/home/Software.aspx?sm=ds)</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: blog_entry_external -->
<div>Digimation bietet bisher kostenpflichtige Plugins zum freien Download an. <br />
Im Paket enthalten sind:<br />
<ul><li>Atomizer</li>
<li>Bones Pro</li>
<li>Chameleon</li>
<li>Clay Studio</li>
<li>DigiPeople</li>
<li>Fractal Flow</li>
<li>Glider</li>
<li>Lightning</li>
<li>MaxSculpt</li>
<li>SandBlaster</li>
<li>Spray Master</li>
<li>Tree Factory</li>
</ul><br />
<a href="http://www.digimation.com/home/" target="_blank">Digimation</a><br />
<a href="http://www.digimation.com/home/Software.aspx?sm=ds" target="_blank">Digimation: Software</a></div>


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			<dc:creator>scrimski</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>materials4finalrender.com - Relaunch</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/scrimski/68-materials4finalrender-com-relaunch.html</link>
			<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 15:18:47 GMT</pubDate>
			<description>..via (http://www.materials4finalrender.com/)</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: blog_entry_external -->
<div>..<a href="http://www.materials4finalrender.com/" target="_blank">via</a></div>


<!-- END TEMPLATE: blog_entry_external -->]]></content:encoded>
			<dc:creator>scrimski</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Neue Challenge auf CGTalk</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/scrimski/67-neue-challenge-auf-cgtalk.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 10:38:02 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Seit dem 10.11.2008 läuft auf cgtalk (http://forums.cgsociety.org/) ein neuer Contest mit Sachpreisen in einem Gesamtwert von 220.000 $. 
Inhaltlich geht es um das Thema Steampunk (http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk).

Bewertet wird in den Kategorien *Modeling*, *Texturing*, *Animation*, *Lighting*, *Visual Effects*, *Landscape/Matte Painting*, *Art Direction*, *Compositing and Editing *und *Best Character*.

Deadline für den Contest ist der 3. Februar 2009

Links:
Steampunk Myths and Legends CGChallenge (http://features.cgsociety.org/challenge/steampunk/)

Prizes & Sponsorship - 'Steampunk Myths and Legends' CGChallenge (http://features.cgsociety.org/challenge/steampunk/prizes.php)
Rules - 'Steampunk Myths and Legends' CGChallenge (http://features.cgsociety.org/challenge/steampunk/rules.php)
Categories - 'Steampunk Myths and Legends' CGChallenge (http://features.cgsociety.org/challenge/steampunk/categories.php)
CGTalk - Frequently Asked Questions (http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=5475911#post5475911)

Bild: http://features.cgsociety.org/challenge/steampunk/images/steampunk_forum_header_small.jpg ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: blog_entry_external -->
<div>Seit dem 10.11.2008 läuft auf <a href="http://forums.cgsociety.org/" target="_blank">cgtalk</a> ein neuer Contest mit Sachpreisen in einem Gesamtwert von 220.000 $. <br />
Inhaltlich geht es um das Thema <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk" target="_blank">Steampunk</a>.<br />
<br />
Bewertet wird in den Kategorien <b>Modeling</b>, <b>Texturing</b>, <b>Animation</b>, <b>Lighting</b>, <b>Visual Effects</b>, <b>Landscape/Matte Painting</b>, <b>Art Direction</b>, <b>Compositing and Editing </b>und <b>Best Character</b>.<br />
<br />
Deadline für den Contest ist der 3. Februar 2009<br />
<br />
Links:<br />
<a href="http://features.cgsociety.org/challenge/steampunk/" target="_blank">Steampunk Myths and Legends CGChallenge</a><br />
<br />
<a href="http://features.cgsociety.org/challenge/steampunk/prizes.php" target="_blank">Prizes &amp; Sponsorship - 'Steampunk Myths and Legends' CGChallenge</a><br />
<a href="http://features.cgsociety.org/challenge/steampunk/rules.php" target="_blank">Rules - 'Steampunk Myths and Legends' CGChallenge</a><br />
<a href="http://features.cgsociety.org/challenge/steampunk/categories.php" target="_blank">Categories - 'Steampunk Myths and Legends' CGChallenge</a><br />
<a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=5475911#post5475911" target="_blank">CGTalk - Frequently Asked Questions</a><br />
<br />
<img src="http://features.cgsociety.org/challenge/steampunk/images/steampunk_forum_header_small.jpg" border="0" alt="" /></div>


<!-- END TEMPLATE: blog_entry_external -->]]></content:encoded>
			<dc:creator>scrimski</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Neues Blender-Release</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/scrimski/66-neues-blender-release.html</link>
			<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 07:46:08 GMT</pubDate>
			<description>blender.org - Blender 2.48 (http://www.blender.org/development/release-logs/blender-248/)</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: blog_entry_external -->
<div><a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-248/" target="_blank">blender.org - Blender 2.48</a></div>


<!-- END TEMPLATE: blog_entry_external -->]]></content:encoded>
			<dc:creator>scrimski</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Character-Tutorial</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/scrimski/65-character-tutorial.html</link>
			<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 09:27:15 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Auf ten24 gibt es seit einigen Tagen ein 'Making of' für einen Character. Zusätzlich werden Mesh und Maps zum freien Download angeboten.
Make of 'The Patient' (http://www.ten24.info/oldman/tutorial.htm)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: blog_entry_external -->
<div>Auf ten24 gibt es seit einigen Tagen ein 'Making of' für einen Character. Zusätzlich werden Mesh und Maps zum freien Download angeboten.<br />
<a href="http://www.ten24.info/oldman/tutorial.htm" target="_blank">Make of 'The Patient'</a></div>


<!-- END TEMPLATE: blog_entry_external -->]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
			<title>Videotutorials für Thinking Particles</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/scrimski/64-videotutorials-fuer-thinking-particles.html</link>
			<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 21:28:59 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Auf DuberTV gibt es seit heute ca 2:30 Stunden Videomaterial zu cebas' Particle-Plugin Thinking Particles.
duber.tv | tutorials (http://www.duber.tv/en/tutorials/)
Thinking Particles 3.0 (http://cebas.com/products/products.php?UD=10-7888-35-788&PID=15)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: blog_entry_external -->
<div>Auf DuberTV gibt es seit heute ca 2:30 Stunden Videomaterial zu cebas' Particle-Plugin Thinking Particles.<br />
<a href="http://www.duber.tv/en/tutorials/" target="_blank">duber.tv | tutorials</a><br />
<a href="http://cebas.com/products/products.php?UD=10-7888-35-788&amp;PID=15" target="_blank">Thinking Particles 3.0</a></div>


<!-- END TEMPLATE: blog_entry_external -->]]></content:encoded>
			<dc:creator>scrimski</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Metal Gear Solid Case Study</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/scrimski/63-metal-gear-solid-case-study.html</link>
			<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 20:02:59 GMT</pubDate>
			<description>Softimage hat heute einen recht detailierten Abriss über die Produktion und die Arbeitsschritte von Metal Gear Solid 4 veröffentlicht.
SOFTIMAGE|XSI - Metal Gear Solid 4 part 1 (http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/)</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: blog_entry_external -->
<div>Softimage hat heute einen recht detailierten Abriss über die Produktion und die Arbeitsschritte von Metal Gear Solid 4 veröffentlicht.<br />
<a href="http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/" target="_blank">SOFTIMAGE|XSI - Metal Gear Solid 4 part 1</a></div>


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			<dc:creator>scrimski</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Neue Uploadfunktion in der Galerie</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/andreas/62-neue-uploadfunktion-der-galerie.html</link>
			<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 16:28:34 GMT</pubDate>
			<description>Ich habe die neue Funktion gleich mal getestet. Wie schon hier Update der Foren- und Galeriesoftware - 3dmaxforum.de (http://www.3dmaxforum.net/forum/blog_callback.php?b=61) beschrieben bekommt man diese allerdings nur bei installiertem Flash zu sehen. Ein paar Screenshots habe ich gleich mitgemacht:
 
Anhang 11 (http://www.3dmaxforum.net/forum/attachment.php?attachmentid=11) Anhang 12 (http://www.3dmaxforum.net/forum/attachment.php?attachmentid=12) Anhang 13 (http://www.3dmaxforum.net/forum/attachment.php?attachmentid=13) Anhang 14 (http://www.3dmaxforum.net/forum/attachment.php?attachmentid=14) Anhang 15 (http://www.3dmaxforum.net/forum/attachment.php?attachmentid=15)
 
Allerdings scheint bei mir der Fortschrittsbalken noch nicht ganz im Sinne des Erfinders zu funktionieren. Wie im Bild 3 zu sehen, ist der gleich auf 100%, obwohl der Uploadvorgang noch voll im Gange ist. Dennoch ein Fortschritt, den ich mir auch für das Forum wünsche.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: blog_entry_external -->
<div>Ich habe die neue Funktion gleich mal getestet. Wie schon hier <a href="http://www.3dmaxforum.net/forum/blog_callback.php?b=61" target="_blank">Update der Foren- und Galeriesoftware - 3dmaxforum.de</a> beschrieben bekommt man diese allerdings nur bei installiertem Flash zu sehen. Ein paar Screenshots habe ich gleich mitgemacht:<br />
 <br />
<a href="http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/andreas/attachments/11d1220372333-neue-uploadfunktion-der-galerie-1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/andreas/attachments/11d1220372333t-neue-uploadfunktion-der-galerie-1.jpg" class="thumbnail" border="0" alt="Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

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ID:	11" style="margin: 2px" /></a> <a href="http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/andreas/attachments/12d1220372333-neue-uploadfunktion-der-galerie-2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/andreas/attachments/12d1220372333t-neue-uploadfunktion-der-galerie-2.jpg" class="thumbnail" border="0" alt="Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

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ID:	12" style="margin: 2px" /></a> <a href="http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/andreas/attachments/13d1220372333-neue-uploadfunktion-der-galerie-3.jpg" target="_blank"><img src="http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/andreas/attachments/13d1220372333t-neue-uploadfunktion-der-galerie-3.jpg" class="thumbnail" border="0" alt="Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

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ID:	13" style="margin: 2px" /></a> <a href="http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/andreas/attachments/14d1220372333-neue-uploadfunktion-der-galerie-4.jpg" target="_blank"><img src="http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/andreas/attachments/14d1220372333t-neue-uploadfunktion-der-galerie-4.jpg" class="thumbnail" border="0" alt="Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

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ID:	14" style="margin: 2px" /></a> <a href="http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/andreas/attachments/15d1220372333-neue-uploadfunktion-der-galerie-5.jpg" target="_blank"><img src="http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/andreas/attachments/15d1220372333t-neue-uploadfunktion-der-galerie-5.jpg" class="thumbnail" border="0" alt="Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	5.jpg
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ID:	15" style="margin: 2px" /></a><br />
 <br />
Allerdings scheint bei mir der Fortschrittsbalken noch nicht ganz im Sinne des Erfinders zu funktionieren. Wie im Bild 3 zu sehen, ist der gleich auf 100%, obwohl der Uploadvorgang noch voll im Gange ist. Dennoch ein Fortschritt, den ich mir auch für das Forum wünsche.</div>


<!-- END TEMPLATE: blog_entry_external -->]]></content:encoded>
			<dc:creator>Andreas</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Update der Foren- und Galeriesoftware</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/andreas/61-update-der-foren-und-galeriesoftware.html</link>
			<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 08:01:36 GMT</pubDate>
			<description>Sofern nichts dazwischen kommt, werde ich heute die Foren- und die Galeriesoftware auf den neusten Stand bringen.
 
Bei dem Update der Forensoftware handelt es sich größtenteils um gestopfte Sicherheitslöcher. Auffälligste Veränderung: 
 

---Zitat von Vbulletin Entwickler---
Ab sofort ist es nicht mehr möglich, dass Benutzername und Kennwort eines Benutzers identisch ist, da die Gefahr zu groß ist, dass automatisierte Skripte oder Programme Zugriff auf das Benutzerkonto erlangen können und folglich das Forum mit den Rechten des betroffenen Benutzers für Spam oder den Diebstahl der Identität des Benutzers nutzen können. Benutzer, deren Kennwort identisch ist mit ihrem Benutzernamen, werden beim nächsten Besuch des Forums zum Wechseln des Kennwortes aufgefordert.
---Zitatende---
 
Bei der Galerie haben die Entwickler endlich eine Anzeige integriert, die über den Fortschritt eines Uploads informiert. Allerdings wird diese Anzeige nur eingeblendet, wenn der User Flash installiert hat.
 
Sollte es also im Laufe des Tages zu Problemen beim Aufruf des Forums oder der Galerie kommen, liegt dies am Update.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: blog_entry_external -->
<div>Sofern nichts dazwischen kommt, werde ich heute die Foren- und die Galeriesoftware auf den neusten Stand bringen.<br />
 <br />
Bei dem Update der Forensoftware handelt es sich größtenteils um gestopfte Sicherheitslöcher. Auffälligste Veränderung: <br />
 <br />
<!-- BEGIN TEMPLATE: bbcode_quote -->
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Zitat:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2" style="border:1px inset">
			
				<div>
					Zitat von <strong>Vbulletin Entwickler</strong>
					
				</div>
				<div style="font-style:italic">Ab sofort ist es nicht mehr möglich, dass Benutzername und Kennwort eines Benutzers identisch ist, da die Gefahr zu groß ist, dass automatisierte Skripte oder Programme Zugriff auf das Benutzerkonto erlangen können und folglich das Forum mit den Rechten des betroffenen Benutzers für Spam oder den Diebstahl der Identität des Benutzers nutzen können. Benutzer, deren Kennwort identisch ist mit ihrem Benutzernamen, werden beim nächsten Besuch des Forums zum Wechseln des Kennwortes aufgefordert.</div>
			
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>
<!-- END TEMPLATE: bbcode_quote -->Bei der Galerie haben die Entwickler endlich eine Anzeige integriert, die über den Fortschritt eines Uploads informiert. Allerdings wird diese Anzeige nur eingeblendet, wenn der User Flash installiert hat.<br />
 <br />
Sollte es also im Laufe des Tages zu Problemen beim Aufruf des Forums oder der Galerie kommen, liegt dies am Update.</div>


<!-- END TEMPLATE: blog_entry_external -->]]></content:encoded>
			<dc:creator>Andreas</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/andreas/61-update-der-foren-und-galeriesoftware.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blender Update</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/scrimski/60-blender-update.html</link>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 18:19:10 GMT</pubDate>
			<description>Seit heute gibt es wieder eine neue Blender-Version zum Download.
Beim neuen Release 2.47 handelt es sich hauptsächlich um Bugfixes.
blender.org - Get Blender (http://www.blender.org/download/get-blender/)
blender.org - Blender 2.47 (http://www.blender.org/development/release-logs/blender-247/)</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: blog_entry_external -->
<div>Seit heute gibt es wieder eine neue Blender-Version zum Download.<br />
Beim neuen Release 2.47 handelt es sich hauptsächlich um Bugfixes.<br />
<a href="http://www.blender.org/download/get-blender/" target="_blank">blender.org - Get Blender</a><br />
<a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-247/" target="_blank">blender.org - Blender 2.47</a></div>


<!-- END TEMPLATE: blog_entry_external -->]]></content:encoded>
			<dc:creator>scrimski</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/scrimski/60-blender-update.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Linkbereich wieder verfügbar</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/andreas/59-linkbereich-wieder-verfuegbar.html</link>
			<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 22:08:01 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Es hat etwas gedauert aber endlich habe ich Zeit und Lust gehabt und konnte die Linkdatenbank wieder einrichten. Leider existiert noch keine Benutzerschnittstelle zwischen dem Forum und dem Linkbereich. Das heißt das Du Dich, sofern Du einige Features des Linkbereiches benutzen möchtest, im Linkbereich neu anmelden mußt. So kannst Du Links die Du vorgeschlagen hast, selbst verwalten oder Dir eine eigene Favoritenliste anlegen. Natürlich sind auch Link- und Kategorievorschläge ohne Anmeldung möglich.
* Um einen Link einzutragen wählst Du bitte eine passende Kategorie aus und begibst Dich auch in diese Kategorie. Eine Eintragung auf oberster Ebene (root) ist nicht möglich.
* Damit das System prüfen kann, ob schon ein Eintrag vorliegt, tragt den Link zur Startseite mit einem Slash am Ende ein, Beispiel: 
Code:
---------
http://www.3dmaxforum.net/
---------
 Einträge die auf Seiten innerhalb der Website verweisen, etwa ein Forum oder ein Tutorial, etc. bitte hier nicht eintragen. Dazu gibt es den Deep Link. Was ein Deep Link ist, wird weiter weiter unten erläutert.
* In der Beschreibung trägst Du bitte einen kurze *sachliche* Beschreibung der Website ein. Werbesprüche und Wertungen, wie "beste Seite" oder "DIE Seite schlechthin" haben hier nichts verloren.
* Falls Du eine Seite einträgst, auf der ein Link zu 3dmaxforum.de vorhanden ist, kannst Du hier diese Seite mit dem Link eintragen.
* Wie oben schon erwähnt Deep Links bitte in das Feld Deep Link eintragen.
Ein Deep Link, zu deutsch "tiefe Verknüpfung", ist ein Link, der nicht auf die Startseite einer Internetpräsenz verweist, sondern unmittelbar auf eine ganz bestimmte, "tiefer liegende" Unterseite einer Website.

Sobald Du das Formular zum Vorschlagen eines Links abgesendet hast, prüfen wir den Link und schalten Ihn frei.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: blog_entry_external -->
<div>Es hat etwas gedauert aber endlich habe ich Zeit und Lust gehabt und konnte die Linkdatenbank wieder einrichten. Leider existiert noch keine Benutzerschnittstelle zwischen dem Forum und dem Linkbereich. Das heißt das Du Dich, sofern Du einige Features des Linkbereiches benutzen möchtest, im Linkbereich neu anmelden mußt. So kannst Du Links die Du vorgeschlagen hast, selbst verwalten oder Dir eine eigene Favoritenliste anlegen. Natürlich sind auch Link- und Kategorievorschläge ohne Anmeldung möglich.<ul><li>Um einen Link einzutragen wählst Du bitte eine passende Kategorie aus und begibst Dich auch in diese Kategorie. Eine Eintragung auf oberster Ebene (root) ist nicht möglich.</li>
<li>Damit das System prüfen kann, ob schon ein Eintrag vorliegt, tragt den Link zur Startseite mit einem Slash am Ende ein, Beispiel: <!-- BEGIN TEMPLATE: bbcode_code -->
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Code:</div>
	<pre class="alt2" dir="ltr" style="
		margin: 0px;
		padding: 6px;
		border: 1px inset;
		width: 640px;
		height: 34px;
		text-align: left;
		overflow: auto">http://www.3dmaxforum.net/</pre>
</div>
<!-- END TEMPLATE: bbcode_code --> Einträge die auf Seiten innerhalb der Website verweisen, etwa ein Forum oder ein Tutorial, etc. bitte hier nicht eintragen. Dazu gibt es den Deep Link. Was ein Deep Link ist, wird weiter weiter unten erläutert.</li>
<li>In der Beschreibung trägst Du bitte einen kurze <b>sachliche</b> Beschreibung der Website ein. Werbesprüche und Wertungen, wie &quot;beste Seite&quot; oder &quot;DIE Seite schlechthin&quot; haben hier nichts verloren.</li>
<li>Falls Du eine Seite einträgst, auf der ein Link zu 3dmaxforum.de vorhanden ist, kannst Du hier diese Seite mit dem Link eintragen.</li>
<li>Wie oben schon erwähnt Deep Links bitte in das Feld Deep Link eintragen.<br />
Ein Deep Link, zu deutsch &quot;tiefe Verknüpfung&quot;, ist ein Link, der nicht auf die Startseite einer Internetpräsenz verweist, sondern unmittelbar auf eine ganz bestimmte, &quot;tiefer liegende&quot; Unterseite einer Website.</li>
</ul>Sobald Du das Formular zum Vorschlagen eines Links abgesendet hast, prüfen wir den Link und schalten Ihn frei.</div>


<!-- END TEMPLATE: blog_entry_external -->]]></content:encoded>
			<dc:creator>Andreas</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/andreas/59-linkbereich-wieder-verfuegbar.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fantasy Film Fest vom 12.August bis 10.September</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/scrimski/58-fantasy-film-fest-vom-12-august-bis-10-september.html</link>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 15:53:06 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA["Das FANTASY FILMFEST präsentiert das Genre des fantastischen Films in all seinen Facetten und oft darüber hinaus. Thriller, Horror und Science Fiction haben ebenso Platz im Programm wie schwarze Komödien und Animation. Dabei macht die Gradwanderung zwischen Unterhaltung und Anspruch seinen besonderen Reiz aus: Stets stand das Festival gleichermaßen für die lauten und leisen Töne und gilt als Entdeckungsort für das ungewöhnliche, extreme und innovative Genrekino ebenso wie für herausragende Arthaus Perlen."

Programm (http://www.fantasyfilmfest.com/fantasy/pages/programm.html)
Festivalstädte (http://www.fantasyfilmfest.com/fantasy/pages/festivalstaedte.html)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: blog_entry_external -->
<div>&quot;Das FANTASY FILMFEST präsentiert das Genre des fantastischen Films in all seinen Facetten und oft darüber hinaus. Thriller, Horror und Science Fiction haben ebenso Platz im Programm wie schwarze Komödien und Animation. Dabei macht die Gradwanderung zwischen Unterhaltung und Anspruch seinen besonderen Reiz aus: Stets stand das Festival gleichermaßen für die lauten und leisen Töne und gilt als Entdeckungsort für das ungewöhnliche, extreme und innovative Genrekino ebenso wie für herausragende Arthaus Perlen.&quot;<br />
<br />
<a href="http://www.fantasyfilmfest.com/fantasy/pages/programm.html" target="_blank">Programm</a><br />
<a href="http://www.fantasyfilmfest.com/fantasy/pages/festivalstaedte.html" target="_blank">Festivalstädte</a></div>


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			<title>Neues FumeFX Forum</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/scrimski/57-neues-fumefx-forum.html</link>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 13:43:14 GMT</pubDate>
			<description>Ein inoffizielles FumeFX-Forum gibt es seit heute hier (http://www.fumefx.org/).</description>
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<div>Ein inoffizielles FumeFX-Forum gibt es seit heute <a href="http://www.fumefx.org/" target="_blank">hier</a>.</div>


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			<title>mrmaterials.com online</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/scrimski/56-mrmaterials-com-online.html</link>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 14:47:57 GMT</pubDate>
			<description>Nach Vray-Materials.de nun das mr-Pendant dazu, von und mit Jeff Patton.

mr- Materials für 3dsMax, Maya und XSI

Registrierung notwendig.

Welcome to Mr Materials! (http://www.mrmaterials.com/)</description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: blog_entry_external -->
<div>Nach Vray-Materials.de nun das mr-Pendant dazu, von und mit Jeff Patton.<br />
<br />
mr- Materials für 3dsMax, Maya und XSI<br />
<br />
Registrierung notwendig.<br />
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<a href="http://www.mrmaterials.com/" target="_blank">Welcome to Mr Materials!</a></div>


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			<title>Introduction to Fluid Dynamics in Houdini</title>
			<link>http://www.3dmaxforum.net/forum/blogs/scrimski/55-introduction-fluid-dynamics-houdini.html</link>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 05:29:51 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Lesen... (http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1301&Itemid=132)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- BEGIN TEMPLATE: blog_entry_external -->
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